テツポンドのブログ

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テツポンド(Twitter : https://twitter.com/tetspond)のブログです。

検証

【ポケモン】2021年にした仕様文献調査 Part3

2021年にインターネット上で調べて編集した仕様のことをまとめておきたい③ はじめに 2021年の仕様調査に関する記事の第6回です。 最初の3回では、2021年に自分で検証することによって調べた仕様についてまとめました。 【ポケモン】2021年にした仕様検証 Par…

【ポケモン剣盾】レベル1ネギガナイト実現方法 / ネギガナイトへの進化条件についての検証

レベル1デスバーンについて書いたので、レベル1ネギガナイトについても書きたい レベル1 ネギガナイト はじめに ソード・シールドで登場したポケモン「ネギガナイト」は、その進化前のカモネギ(ガラルのすがた)から進化する際の条件が非常に変わっているこ…

【ポケモン】2021年にした仕様文献調査 Part2

2021年にインターネット上で調べて編集した仕様のことをまとめておきたい② 2021年の仕様調査に関する記事の第5回です。 最初の3回では、2021年に自分で検証することによって調べた仕様についてまとめました。 【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part1 - テツ…

【ポケモン】2021年にした仕様文献調査 Part1

2021年にインターネット上で調べて編集した仕様のことをまとめておきたい はじめに 2021年の仕様調査に関する記事の第4回です。前3回では、2021年に自分で検証することによって調べた仕様についてまとめました。 tetspond.hatenablog.com 【ポケモン】2021年…

【ポケモン剣盾】ストーリー序盤検証 メニューの各項目の追加タイミングはいつ?

ポケモン剣盾のメニューで、各項目はどういう順番でどのタイミングで追加されているのか、知りたい ゲーム開始直後のタイトル画面 はじめに ポケモンソード・シールドでは、通常状態でXボタンを押すとメニューが開けます。そこには、「ポケモン」「レポート…

【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part3

2021年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい③ とびひざアンコール+じゅうりょくでもわるあがきしないエースバーン はじめに ポケモンの仕様について自力で検証したこと・ポケモンwikiを編集したことについて書く記事です。2021年に行ったものは3回…

【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part2

2021年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい② はじめに ポケモンの仕様について自力で検証したことについて書く記事で、前回のPart1の続きです。 tetspond.hatenablog.com はじめに みらいよち ガラルカモネギの進化条件について 野生ポケモンから…

【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part1

2021年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい① 呪いがトリックガードで防がれる様子 はじめに 2021年に検証したポケモンの仕様をまとめるために、今回の記事を書きます。 量が多いかつ細々としたものを連ねるタイプの内容なので、2~3の記事に分けて…

【ポケモン剣盾】ソードシールドにおける小さなバグを発見 「タマゴ参加不可表示バグ」

たまたま小さな不具合を発見したので記録に残したい はじめに 最近発売されたポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでは大小様々な数々のバグが話題になっています。 そんな中、発売から2年が経ったポケットモンスターソード・シ…

【ポケモン剣盾】レベル1デスバーン実現方法 / デスバーンへの進化条件についての検証

デスバーンの進化についてまとめたい レベル1 デスバーン 理想個体(C抜け5V) はじめに ソード・シールドで登場したポケモン「デスバーン」は、その進化前のガラルデスマスから進化する際の条件が非常に変わっていることが特徴です。 今回はその進化につい…

【ポケモン】2020年にした仕様文献調査

2020年にインターネット上で調べて編集した仕様のことをまとめておきたい はじめに 2020年の仕様調査に関する3つの記事の第3回です。前2回では、2020年に実機で検証して調べた仕様についてまとめました。 tetspond.hatenablog.com tetspond.hatenablog.com …

【ポケモン】2020年にした仕様検証 Part2

2020年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい② はじめに 前回(下記記事)に引き続き、2020年に行ったゲームのポケモンに関する仕様検証の記録をまとめていきます。 tetspond.hatenablog.com はじめに へんしんをものまねできるか きっかけ 検証 編…

【ポケモン】2020年にした仕様検証 Part1

2020年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい① はじめに 2020年に検証したことをまとめておこうと思い、今回の記事を書きます。 検証したことや、ポケモンwikiなどを編集したことについて書いていきます。検証集などと思ってもらえれば。もともと1本…

【ポケモン】アンコールの仕様検証結果(強制される技の攻撃対象/きあいパンチ関連の行動成否 他)

アンコールの仕様について、ポケモンwikiに載っていないことを調べたい はじめに アンコールという技があります。ポケモン1体を、前に出した技だけを3ターンの間出すというアンコール状態にする技です。 wiki.xn--rckteqa2e.com ポケモンwikiには、既に詳し…

【ポケモン】状態変化の解除までのターン数カウント

状態変化のターン数のカウントの仕方はいくつか種類があってややこしい はじめに ポケモンのゲームには、こんらん、メロメロ、かなしばり、ほろびのうたなど様々な状態変化があります。中には、ターンが過ぎることで治るものがあります。しかし、そのターン…

【ポケモン】わざ「がまん」のダメージ蓄積の対象期間・その他がまん検証

がまんするターンである2ターンはどのようにカウントされるのか はじめに 「がまん」は、2ターンの間がまんしてその間に受けたダメージを倍にして相手に返すと言う技です。第八世代になるときに廃止されました。 さて、ポケモンには様々なターンのカウント方…

【ポケモン】バインド状態の解除までのターンの数え方 〜バインド技使用ターンを含めて5ターン経ってもまだ解除されないかも〜

うずしおを受けたときっていつまで交代できないの? はじめに バインド - ポケモンWiki バインド状態は、「まとわりつく」「うずしお」などの技で発生し、交代を妨げて拘束ダメージを数ターン与える状態変化です。 「バインド状態は4~5ターン持続する」 これ…

【ポケモン】かなしばり状態のターンの数え方 〜同じ4ターンでもおいかぜ状態とは違う〜

先攻かなしばりか後攻かなしばりかでかなしばり状態の終了ターンが違うの!? はじめに かなしばり状態は、技「かなしばり」か特性「のろわれボディ」で発生する状態変化です。この状態のとき、その状態になるときに直前に使っていた技を使用できなくなりま…