テツポンドのブログ

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テツポンド(Twitter : https://twitter.com/tetspond)のブログです。

ポケモン

【ポケモン剣盾シングル】必ず3ターン目にダイマックスする大会(ポタ会)3位 使用戦術「W脱出ゴチルアント」

仲間大会で好成績を残せたので記事に記録を残したい ダイマックス中にだっしゅつボタンが発動するアイアント はじめに 先日参加した特殊ルールの仲間大会で好成績を残すことができました。面白い戦術を考えることができ、それがある程度うまくいったため、記…

【ポケモン】うたう1on1で後攻側やヒメリのみ持ちはどれくらい有利なのかプログラミングで調べてみる

うたう1on1についてプログラミングで調べてみたい (「プログラミング」で検索してこの記事を見つけたプログラマーの方々へ:この記事は、プログラミング初級者がポケットモンスターというゲームの中での特殊ルールについて計算した記事です。) はじめに う…

【ポケモン剣盾ダブル】ふしぎなまもりポリゴン2をつくる選出縛りで勝率3割台でマスターボール級に到達する

ふしぎなまもりポリゴン2をつくる戦術だけでマスターボール級に到達してみたい ふしぎなまもりで攻撃を無効化するポリゴン2 はじめに 先月の初めてのランクマッチではがんじょうヌケニンをつくる戦術縛りでビギナー級からマスターボール級へ到達しました。無…

【ポケモン剣盾シングル】ダイマックス禁止大会用 2種ギミックパーティー(ゴチルアント/まねっこリオループ)

ダイマックスが禁止の大会で普段成功しにくいギミックパーティーを成功させたい! はじめに 初めて仲間大会(ポケモンソードシールドの通信対戦機能を利用して有志が開く非公式大会)に参加しました。TwitterでFFになってくださっているモヴさんがダイマックス…

【ポケモン剣盾】初手わるあがき最高火力決定戦・過去作限定技禁止部門

初手わるあがきの最高火力は誰なのか知りたい 初手わるあがきをするジヘッド はじめに 以前、初手わるあがきの方法について記事を書きました。 tetspond.hatenablog.com 初手わるあがきの最高火力が誰なのかについて比較している文献が他にないようなので、…

【ポケモン剣盾シングル】通称"ゴチルアント"に特化した選出縛りで初めてのシングルランクマッチ ビギナー級からマスターボール級へ到達

初めてのシングルランクマッチはゴチルアントでマスターボール級まで行きたい なまけザシアンをキャッチしているゴチルゼル はじめに Switchを自分に解禁したので、第八世代のポケモンを4月後半からプレイしています。 初めてのランクマッチはダブルバトルで…

【ポケモン剣盾ダブル】がんじょうヌケニン(+イベルタル)選出縛りで初めてのランクマッチ ビギナー級からマスターボール級へ到達

初めてのランクマッチはがんじょうヌケニンパーティーでマスターボール級まで行きたい! はじめに Switchを自分に解禁したので、第八世代のポケモンを4月後半からプレイしています。 ランクマッチに挑むにあたり、初めてのバトルはがんじょうヌケニン(解説…

【ポケモン】非暴力不服従の皇帝4 スカーフトリックかなしばり黒馬バドレックス (強制わるあがき#4)

黒馬バドレックスのもう一つの強制わるあがき戦術をしてみたい はじめに 1ヶ月半前に強制的に敵にわるあがきをさせることにより攻撃せずに敵を倒す「かなしばりアンコール黒馬バドレックス」の記事を書きました(これは2ヶ月半前に書いた「いちゃもんアンコ…

【ポケモン】非暴力不服従の皇帝3 スカーフトリックいちゃもん白馬バドレックス (強制わるあがき#3)

白馬バドレックスのもう一つの強制わるあがき戦術をしてみたい はじめに 2ヶ月半前に強制的に敵にわるあがきをさせることにより攻撃せずに敵を倒す「いちゃもんアンコール白馬バドレックス」の記事を書きました。お気に入りの記事です。 tetspond.hatenablog…

【ポケモン】レベルアップ時のステータス上昇量合計の最大値はいくつ?

レベルアップのステータス上昇を合計した数って一番大きいといくつ? はじめに 前回このような記事を書きました。 tetspond.hatenablog.com 当ブログを読んでくださっている海外ポケモン仕様研究者SadisticMysticさんからお声掛けいただき、最大最小シリーズ…

【ポケモン】レベルアップ時のステータス上昇量合計の最小値はいくつ?

レベルアップしたときのステータス上昇でどこも上がらないことってある? はじめに 今回、当ブログを読んでくださっている海外ポケモン仕様研究者SadisticMysticさんからお声掛けいただき、最大最小シリーズ(最大最小 カテゴリーの記事一覧 - テツポンドの…

【ポケモン】所持する技の最大PP合計の最大値・最小値はいくつ?

所持する技のPP合計についても最大値と最小値を求めることができるので考えてみたい はじめに 今まで、最大最小カテゴリでステータスなどの最高値と最低値について記事を何本か書きました。 tetspond.hatenablog.com 最大最小シリーズの新しい回として、「<1…

【ポケモン】初手わるあがきの方法まとめ

初手からわるあがきしてみたい! はじめに ポケモンでは、選択できる技が1つもないときに「たたかう」を押すと技「わるあがき」を強制的に使うようになっています。 通常は、戦闘の過程でPPが0になったり技の使用を封じられたりすることによってわるあがきが…

【ポケモン】実現可能なおもさ・たかさの最大値・最小値はいくつ?

おもさ・たかさというマイナーステータスの最大値最小値を知りたい はじめに ポケモンには、レベル・HP・こうげきなどの対戦で極めて重要なステータスから、性別・おもさなどの対戦で意識されることが少ないステータスまで、様々なステータスがあります。 今…

【ポケモン】非暴力不服従の皇帝2 かなしばりアンコール黒馬バドレックス (強制わるあがき#2)

白馬バドレックスだけじゃなくて黒馬バドレックスも強制わるあがき戦術したい はじめに 1ヶ月ほど前に、強制わるあがきで攻撃せずに敵を倒すいちゃもんアンコール白馬バドレックスの記事を書きました。自分でも気に入っていたのですが、一部の人に面白がって…

【ポケモン】実現可能なHPの最大値・最小値はいくつ?

他の5つの基本ステータスについて記事を書いたのでHPについても書きたい はじめに 今まですばやさやこうげきなどのステータスの最大最小について5本の記事を書いてきました。 tetspond.hatenablog.com 基本ステータス6つのうち5つについて書いたので、せっか…

【ポケモン】実現可能なとくぼうの最大値・最小値はいくつ?

最強の盾と最弱の盾が見たいPart2 はじめに ステータス最大値最小値第五弾です。 今までの四回で、すばやさ・こうげき・ぼうぎょ・とくこうの最高と最低を求めてきました。 【ポケモン】実現可能なすばやさの最大値・最小値はいくつ? - テツポンドのブログ …

【ポケモン】実現可能なとくこうの最大値・最小値はいくつ?

バカデカ火力・よわよわ火力が見たいPart2 はじめに ステータス最大値最小値第四弾。 tetspond.hatenablog.com 前回はぼうぎょの最大値最小値について扱いました。 tetspond.hatenablog.com 今回はとくこうの最大値と最小値を求めていきます。 2/13に公開し…

【ポケモン】非暴力不服従の皇帝 いちゃもんアンコール白馬バドレックス (強制わるあがき#1)

いちゃもんアンコール界期待の新人を紹介したい はじめに 強制わるあがきに興味があり、去年の秋頃から仕様調査や戦術検討をしていました。強制わるあがきについての一連の記事を書く予定でいます。 そこに今回、強制わるあがき戦術の一つ「いちゃもんアンコ…

【ポケモン剣盾】スキルスワップで渡せる特性についての考察

スキルスワップを使って面白いことをしてみたい はじめに 「スキルスワップ」は相手と自分の特性を入れ替える技です。シングルバトルも含めて、トリッキーな動きができる面白い技です。 スキルスワップ修得者一覧は、ポケモン徹底攻略やポケモンwikiで簡単に…

【ポケモン剣盾】スキルスワップ修得者の特性一覧(ソードシールド冠の雪原環境)

ポケモンソードシールドの冠の雪原までの環境における、スキルスワップを覚えるポケモンが持っている特性一覧です。「じんばいったい」を除けば、スキルスワップで渡すことができる特性一覧とも言えます。ポケモン徹底攻略の情報をもとに作成しました。 全部…

【ポケモン】2020年にした仕様文献調査

2020年にインターネット上で調べて編集した仕様のことをまとめておきたい はじめに 2020年の仕様調査に関する3つの記事の第3回です。前2回では、2020年に実機で検証して調べた仕様についてまとめました。 tetspond.hatenablog.com tetspond.hatenablog.com …

【ポケモン】2020年にした仕様検証 Part2

2020年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい② はじめに 前回(下記記事)に引き続き、2020年に行ったゲームのポケモンに関する仕様検証の記録をまとめていきます。 tetspond.hatenablog.com はじめに へんしんをものまねできるか きっかけ 検証 編…

【ポケモン】2020年にした仕様検証 Part1

2020年の仕様検証やwiki編集の記録をまとめておきたい① はじめに 2020年に検証したことをまとめておこうと思い、今回の記事を書きます。 検証したことや、ポケモンwikiなどを編集したことについて書いていきます。検証集などと思ってもらえれば。もともと1本…

【ポケモン】アンコールの仕様検証結果(強制される技の攻撃対象/きあいパンチ関連の行動成否 他)

アンコールの仕様について、ポケモンwikiに載っていないことを調べたい はじめに アンコールという技があります。ポケモン1体を、前に出した技だけを3ターンの間出すというアンコール状態にする技です。 wiki.xn--rckteqa2e.com ポケモンwikiには、既に詳し…

【ポケモン】状態変化の解除までのターン数カウント

状態変化のターン数のカウントの仕方はいくつか種類があってややこしい はじめに ポケモンのゲームには、こんらん、メロメロ、かなしばり、ほろびのうたなど様々な状態変化があります。中には、ターンが過ぎることで治るものがあります。しかし、そのターン…

【ポケモン】わざ「がまん」のダメージ蓄積の対象期間・その他がまん検証

がまんするターンである2ターンはどのようにカウントされるのか はじめに 「がまん」は、2ターンの間がまんしてその間に受けたダメージを倍にして相手に返すと言う技です。第八世代になるときに廃止されました。 さて、ポケモンには様々なターンのカウント方…

【ポケモン】オーバーフローを考慮した場合の最大ダメージ65535を1ターンで実現する方法 # 最大ダメージ学会

ダメージが65536以上だとオーバーフローで値が小さくなるのなら、65535が最大ダメージなので、これを実現したい (2020/12/10 ビッパが第八世代にいないことに気がつき、防御役・実現手順の項を大幅に書き換えました。) はじめに 下記の記事で、ダメージの16b…

【ポケモン】今も存在するダメージオーバーフロー 16bit編 〜最小ダメージである"0ダメージ"を与える〜

ダメージのオーバーフローが存在するらしい。仕組みを知りたい! はじめに ポケモンのバトルで発生するダメージについて、このようなツイートがあります。 ・英語のもとのツイート Proof of concept: 16-bit damage overflow still exists in Sword and Shie…

【ポケモン】バインド状態の解除までのターンの数え方 〜バインド技使用ターンを含めて5ターン経ってもまだ解除されないかも〜

うずしおを受けたときっていつまで交代できないの? はじめに バインド - ポケモンWiki バインド状態は、「まとわりつく」「うずしお」などの技で発生し、交代を妨げて拘束ダメージを数ターン与える状態変化です。 「バインド状態は4~5ターン持続する」 これ…