テツポンドのブログ

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テツポンド(Twitter : https://x.com/tetspond)のブログです。

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【ポケモン】最終的なすばやさが0~8191(13ビット)という中途半端な範囲で表されることの理由についての仮説

なぜ、最終的なすばやさは、8192(2^13)個の数で表されるのか? はじめに ポケモンの、オーバーフローについての記事です。 すばやさのオーバーフローについて、有意義な会話をできたので、それを引用し、仮説をまとめます。 はじめに 前提知識 コメントの…

【ポケモンSVシングル】ディンルーキャッチの検討 ディンルーはめ可能ポケモン一覧

ディンルーをはめたい! ゴースト 特性ふゆう&技ちょうはつ はじめに ポケットモンスタースカーレット・バイオレットの記事です。 環境最上位ポケモンであるディンルーを、交代封じ+無力化ではめようという目的を達成するために、いくつかのポケモンを検討…

【ポケモン】秘伝技廃止後の「かいりき」 習得ポケモンと対戦での価値

秘伝技廃止後の「怪力」について書きたい かいりき はじめに ポケットモンスターサン・ムーンからスカーレット・バイオレットにかけての記事です。 「かいりき」という技があります。 かいりき - ポケモンWiki この技は威力80命中100のノーマルタイプの通常…

【ポケモン】今も存在するダメージオーバーフロー 32bit編 〜計算過程で約42億以上の値を出してダメージを小さくする〜

最終的なダメージが65536以上になると起きるダメージオーバーフロー以外にも、ダメージオーバーフローが存在するらしい。 仕組みを知りたい! ダメージオーバーフロー 発生の瞬間 はじめに ポケモンのバトルでは、いろいろな効果を考慮した後の最終的なダメ…