オーバーフロー
実戦で意図せずダメージオーバーフローが起きそれを観測できる事例を紹介したい ソロだと難しいです はじめに ポケットモンスタースカーレット・バイオレットのテラレイドバトルとダメージオーバーフローについての記事です。 ポケモンにはダメージオーバー…
なぜ、最終的なすばやさは、8192(2^13)個の数で表されるのか? はじめに ポケモンの、オーバーフローについての記事です。 すばやさのオーバーフローについて、有意義な会話をできたので、それを引用し、仮説をまとめます。 はじめに 前提知識 コメントの…
最終的なダメージが65536以上になると起きるダメージオーバーフロー以外にも、ダメージオーバーフローが存在するらしい。 仕組みを知りたい! ダメージオーバーフロー 発生の瞬間 はじめに ポケモンのバトルでは、いろいろな効果を考慮した後の最終的なダメ…
お手軽ダメージオーバーフロー体験をしてみたい ゴチルゼルの威力500アシストパワー はじめに ポケットモンスター スカーレットバイオレットでのダメージ計算検証記事です。他の世代にも応用できる内容ですが、今世代限定要素であるテラスタルを活用している…
新しく発見されたオーバーフロー関連の推測をより正確にしたい はじめに ポケモン第五世代から第八世代において、特性天の恵みのポケモンが虹状態でチャージビーム(技自体の追加効果発動率70%)を使用すると、追加効果発生率が280%(→100%)ではなくオーバ…
ダメージが65536以上だとオーバーフローで値が小さくなるのなら、65535が最大ダメージなので、これを実現したい (2020/12/10 ビッパが第八世代にいないことに気がつき、防御役・実現手順の項を大幅に書き換えました。) はじめに 下記の記事で、ダメージの16b…
ダメージのオーバーフローが存在するらしい。仕組みを知りたい! はじめに ポケモンのバトルで発生するダメージについて、このようなツイートがあります。 ・英語のもとのツイート Proof of concept: 16-bit damage overflow still exists in Sword and Shie…