オーバーフロー
新しく発見されたオーバーフロー関連の推測をより正確にしたい はじめに ポケモン第五世代から第八世代において、特性天の恵みのポケモンが虹状態でチャージビーム(技自体の追加効果発動率70%)を使用すると、追加効果発生率が280%(→100%)ではなくオーバ…
ダメージが65536以上だとオーバーフローで値が小さくなるのなら、65535が最大ダメージなので、これを実現したい (2020/12/10 ビッパが第八世代にいないことに気がつき、防御役・実現手順の項を大幅に書き換えました。) はじめに 下記の記事で、ダメージの16b…
ダメージのオーバーフローが存在するらしい。仕組みを知りたい! はじめに ポケモンのバトルで発生するダメージについて、このようなツイートがあります。 ・英語のもとのツイート Proof of concept: 16-bit damage overflow still exists in Sword and Shie…