テツポンドのブログ

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テツポンド(Twitter : https://twitter.com/tetspond)のブログです。

2020-01-01から1年間の記事一覧

【ポケモン】アンコールの仕様検証結果(強制される技の攻撃対象/きあいパンチ関連の行動成否 他)

アンコールの仕様について、ポケモンwikiに載っていないことを調べたい はじめに アンコールという技があります。ポケモン1体を、前に出した技だけを3ターンの間出すというアンコール状態にする技です。 wiki.xn--rckteqa2e.com ポケモンwikiには、既に詳し…

【ポケモン】状態変化の解除までのターン数カウント

状態変化のターン数のカウントの仕方はいくつか種類があってややこしい はじめに ポケモンのゲームには、こんらん、メロメロ、かなしばり、ほろびのうたなど様々な状態変化があります。中には、ターンが過ぎることで治るものがあります。しかし、そのターン…

【ポケモン】わざ「がまん」のダメージ蓄積の対象期間・その他がまん検証

がまんするターンである2ターンはどのようにカウントされるのか はじめに 「がまん」は、2ターンの間がまんしてその間に受けたダメージを倍にして相手に返すと言う技です。第八世代になるときに廃止されました。 さて、ポケモンには様々なターンのカウント方…

【ポケモン】オーバーフローを考慮した場合の最大ダメージ65535を1ターンで実現する方法 # 最大ダメージ学会

ダメージが65536以上だとオーバーフローで値が小さくなるのなら、65535が最大ダメージなので、これを実現したい (2020/12/10 ビッパが第八世代にいないことに気がつき、防御役・実現手順の項を大幅に書き換えました。) はじめに 下記の記事で、ダメージの16b…

【ポケモン】今も存在するダメージオーバーフロー 16bit編 〜最小ダメージである"0ダメージ"を与える〜

ダメージのオーバーフローが存在するらしい。仕組みを知りたい! はじめに ポケモンのバトルで発生するダメージについて、このようなツイートがあります。 ・英語のもとのツイート Proof of concept: 16-bit damage overflow still exists in Sword and Shie…

【ポケモン】バインド状態の解除までのターンの数え方 〜バインド技使用ターンを含めて5ターン経ってもまだ解除されないかも〜

うずしおを受けたときっていつまで交代できないの? はじめに バインド - ポケモンWiki バインド状態は、「まとわりつく」「うずしお」などの技で発生し、交代を妨げて拘束ダメージを数ターン与える状態変化です。 「バインド状態は4~5ターン持続する」 これ…

【ポケモン】実現可能なぼうぎょの最大値・最小値はいくつ?

最強の盾と最弱の盾が見たい はじめに ステータス最大値最小値第三弾です。 第一弾はすばやさの最大値最小値について、第二弾はこうげきの最大値最小値について扱いました。 tetspond.hatenablog.com tetspond.hatenablog.com 今回は、ぼうぎょについて考え…

【ポケモン】かなしばり状態のターンの数え方 〜同じ4ターンでもおいかぜ状態とは違う〜

先攻かなしばりか後攻かなしばりかでかなしばり状態の終了ターンが違うの!? はじめに かなしばり状態は、技「かなしばり」か特性「のろわれボディ」で発生する状態変化です。この状態のとき、その状態になるときに直前に使っていた技を使用できなくなりま…

【ポケモン】実現可能なこうげきの最大値・最小値はいくつ?

バカデカ火力・よわよわ火力が見たい はじめに ステータス最大値最小値第二弾。 第一弾ではすばやさの最大値最小値について扱いました。 tetspond.hatenablog.com 今回は攻撃を最高と最低にしてみます。ポケモンの攻撃最大値と攻撃最小値はいったいどんな数…

【ポケモン】どくどくの必中効果の仕様についての情報の時系列整理

ニドキングがどくどく後につのドリルを必中で放つあの現象はどのように広まっていったのか、気になる ※ 追記 今回扱う現象はアップデートで修正されました。修正までの出来事も追記しました。 はじめに どくタイプのポケモンが技「どくどく」を使うと、必中…

【ポケモン】どくどくの仕様を利用した必中一撃必殺の実用化考察

どくどくをどくタイプが使うとそのターンの技が必中になる仕様を利用して一撃必殺技を必中で放ちたい! ※追記 今回扱った、どくタイプがどくどくを使うとターン終了まで必中状態になれるという仕様は、2020/12/22のソードシールドver1.3.1へのアップデートに…

【ポケモン】とも湯さんのすばやさ仕様解説動画の補足(第四世代のすばやさ仕様/すばやさ10000超え 他)

はじめに 「とも湯」さんは、ポケモン解説やゲーム実況の動画をYoutubeに投稿されている方です。ポケモンの仕様の検証動画も投稿されています。 すばやさの仕様(下の記事参照)が10月25日頃から話題になり、とも湯さんがそれについて解説動画を投稿されまし…

【ポケモン】すばやさ仕様(第五世代以降)についての情報の歴史 後編 (第八世代)

第五世代以降のすばやさの仕様はどのようにして知られていったのか知りたい はじめに この記事は 【ポケモン】すばやさ仕様(第五世代以降)についての情報の歴史 前編 (〜第七世代) の続きとなっています。 tetspond.hatenablog.com 前回は第五世代から第七世…

【ポケモン】すばやさ仕様(第五世代以降)についての情報の歴史 前編 (〜第七世代)

第五世代以降のすばやさの仕様はいつから知られていたのか知りたい はじめに ポケモンの行動順を決めるすばやさには、いくつかの仕様があります。10000以上になると10000扱いされたり、8191を越えるとオーバーフローのような現象が起きてしまったり、トリッ…

【ポケモン】他のどのポケモンより最初に行動するすばやさ8191ちょうどは実現可能か 8191は素数

通常時に最も準優先度が高い(一番最初に行動できる)「すばやさ8191」は実現可能か はじめに 以前、準優先度という単語を作って、すばやさの仕様について説明したことがありました。 tetspond.hatenablog.com その内容の一つとして、「通常時(トリックルー…

【ポケモン】実現可能なすばやさの最大値・最小値はいくつ?

めっちゃはやいポケモンを見たい!すばやさを上げまくりたい!そしてすばやさ最低値も見たい はじめに 最大、最小。限界って気になります。最高のすばやさ、最低のすばやさを知りたい。 メインは最大値についてで、最後におまけ程度に最小値についてやります…

【ポケモン】対トリックルーム最終兵器 〜すばやさ1808を超えれば先制〜 #1809現象実戦編

トリックルーム中にすばやさ1809以上のポケモンは他のポケモンより先に行動する仕様を生かして実戦でトリックルームパーティーを驚かせたい はじめに 前々回の記事で、「準優先度」という単語を定義しながら、トリックルームの常識が通じるのはすばやさ1808…

【ポケモン】トリックルームの壁を越えるすばやさ1809以上を実現する方法 #1809現象再現編

〜トリックルーム中にどのポケモンよりもはやく行動するすばやさ1809以上のポケモンを見たい〜 はじめに 前回の記事で、トリックルーム中にすばやさ1809〜8191のポケモンは他のポケモンよりも速く行動するというの仕様(ブラックホワイト以降)を紹介しまし…

【ポケモン】最速デオキシスがトリックルーム中に最初に行動 知られていないすばやさと行動順の仕様 #1809現象理論編

〜すばやさ6段階上昇レベル100最速スピードフォルムデオキシスがトリックルーム中に最初に行動する現象〜 はじめに ポケモンの対戦では、優先度(優先度 - ポケモンWiki)が同じ場合には通常時はすばやさが高い方から行動し、トリックルーム中(トリックルー…

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