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【ポケモンSV】ランクバトルの仕様検証 レベル1はレベル50になるのか・タマゴを手持ちに入れて参加できるか

SVランクバトルでタマゴはチームに入れられるのか、レベル1ポケモンは使えるのか、調べたい

 

 

はじめに

 

 2022年11月18日発売のポケットモンスター スカーレット・バイオレット に関する記事になります。今回は対戦のシステムの仕様についてです。

 

 2022年12月2日に、ポケモンスカーレットバイオレットのランクバトル(通称:ランクマ)シリーズ1シーズン1が始まりました。

 

 

 

 

ポケモン剣盾での仕様

 

 ポケモン剣盾(ソード・シールド)では、カジュアルバトル・ランクバトルともに、レベル50未満のポケモンも全てレベルが50になりました。

 

 

 また、タマゴを手持ちに入れたうえでチームを選ぶときに手持ちを選択すれば、タマゴをチームに入れた状態でランクバトルをすることが可能でした。

 そのため、以下のような孵化厳選偽装構築という遊びが可能でした。 

 

・タマゴ3つ+温めポケモン+進化前+メタモンの孵化厳選偽装構築でマスター上げをした記事

【ポケモン剣盾シングル】禁伝2体環境でも孵化厳選偽装構築でマスターボール級到達 ラム剣舞ファイアローとイバンリオル - テツポンドのブログ

 その メタモン偽装ゾロア偽装メタモン 版

【ポケモン剣盾シングル】「"メタモン偽装ゾロア" 偽装のじゅうなんメタモン」入り 孵化厳選偽装構築 - テツポンドのブログ

 

 

 

ポケモン剣盾でのバグ

 

 前述のとおりタマゴをチームに入れて戦えるのですが、剣盾では、他の参加に関する条件をクリアしなかったときにタマゴ がチームにいると「タマゴは参加することができません」と表示されるバグがありました。タマゴが無実の罪を着せられるバグです。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

SVランクバトルでのタマゴ検証

 

 SVではタマゴをチームに入れて戦えるのか、検証しました。

 

 簡単に、1匹だけいたかわりものメタモンと、そのへんで捕まえたヒノヤコマを最速にしてまもみが残飯型にしたファイアローと、毒を撒き散らすレベル1キラーメ(A0キラフロルをたまたま捕まえたのでA0)で、A0キラーメ孵化厳選偽装構築を作り、ランクバトルの記念すべき1試合目を行おうとしました。

 

 結果は、

ランクバトル チーム選択画面1

参加することができませんでした。

 

 このとき、3つともタマゴの中身はイエッサンだったため、中身を見た上でポケモンの重複でルールに引っかかって、剣盾と同様にタマゴのせいにされているのではないか、という疑問があったので、タマゴを一つにしてみました。

 

ランクバトル チーム選択画面2

 

 そして、タマゴを完全に入れなければ、

ランクバトル チーム選択画面3

このようにこのチームを選ぶことができました。

 SVでは、表示だけではなく実際にタマゴは参加できない仕様になっているという理解で間違いなさそうです。

 

 

 

SVランクバトルでのレベル検証

 

 先ほどまでの検証で、レベル1キラーメを入れた状態でランクバトルを始めることができました。

 レベル1のポケモンは、レベル50になるのか、レベル1のままなのか、どちらでしょうか。

 

 結果は、

ランクバトル 選出画面

レベル50になってしまいました・・・

 

 

 今作でもランクバトルではレベル1戦術は使えないようです。

 

 

 この記事を公開するより先に他の方がこの情報を広めていてその際に知ったのですが、ランクバトルの以下の画面で+ボタンを押すと見ることができるランクバトルルールの詳細では、全てのポケモンがレベル50になると書かれていました。その画面はスクショできませんでした。

 この画面の手前の画面で確認できるランクバトルの情報では、そのような情報は載っていませんでした。(なぜ同じような情報を2カ所に載せ、さらに内容が違うのか・・・)

ランクバトル 画面

 

 

 

(参考)カジュアルバトルの場合

 

タマゴが参加できるかどうか

カジュアルバトル チーム選択画面

 

 

レベル1のポケモンはどうなるか

カジュアルバトル 選出画面

(この結果を知っていたので今回のランクバトルの検証をしたというのが元々の順番です)

 

 

 

剣盾でのバグと絡めた考察

 

この記事にて、

tetspond.hatenablog.com

これまでの結果から

ポケモン数>(タマゴ)>ポケモン重複>持ち物>レギュレーションマーク>禁止級伝説数

という表示の優先順があることが推測できます。

ということになっていました。

 

 

SVで判定の優先順を検証したところ、

タマゴ>参加できないポケモンポケモン重複

参加できないポケモン>道具重複

参加できないポケモンポケモン重複

ポケモン重複>道具重複

ポケモン数>タマゴ

という結果になりました(先>後という表示)。

 

整理すると、

ポケモン数>タマゴ>参加できないポケモンポケモン重複>道具重複

という順番になります。

剣盾からSVで変化はなさそうです。

 

 

 次のように推測しました。

・剣盾では、「実際のチェック」と「不可理由表示」で2回エラーの判定があった。

・剣盾時点で既にタマゴは参加できないように設定しようとして、「不可理由表示」はそのように設定していたものの、「実際のチェック」のほうではそれが抜け落ちてしまった。結果、「実際のチェック」と「不可理由表示」の結果が一致しないケースが生じた(これがタマゴ参加不可表示バグ)

・SVでは、「実際のチェック」でもタマゴの判定が行われるようになり、今回のような結果になった。

 

 

 

まとめ

 

ランクバトルにおいて、

・タマゴは参加できない。

・禁止ポケモンがいるなどの他のルール違反があってもタマゴは参加できないというルール違反がまず優先して判定される。ポケモン数が足りない場合は例外で、これが優先して判定される。

・レベルは50未満であっても自動的にレベル50になる。

・したがって、レベル1戦法はカジュアルバトルでないと使えない

 

 

 

ランクバトルのゲージについて

 

 剣盾では検証したのですが、SVでは未検証です。ビギナーで1勝したときのゲージ上昇が1/2だったので、仕組みが少し変わっていそうです。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

おわりに

 

 第九世代では、タマゴ入りの孵化厳選偽装構築は作れないと分かり、もう孵化厳選偽装感が強い孵化厳選偽装構築は作れないので残念に思っています。

 また、レベル1のポケモンで戦いたいならカジュアルバトルにいく必要があると分かり、それも残念でした。

 

 初のマスターボール級上げを孵化厳選偽装パでしようかと思っていたのですが、頓挫しました。旅パ(努力値個体値そのまま)だと勝率2割で勝てなさすぎたので、別の何かを考える必要があります。

 

 

 お読みいただきありがとうございました。

 最近SV発売の影響でアクセスがとても多くなっていて、ざっくり数えると、発売前が1日平均100PVだったのに対して、1週目は平均300、2週目は平均500くらいになっています。アクセスの86%を占めているGoogleのうち9%を占めているのがこれ(↓)なんですが、この検証に興味がある人がそんなにいるのが面白いです。

【ポケモンSV】ポケモンセンターがそらをとぶの移動先に登録される条件である到達済み判定について検証 - テツポンドのブログ

 

 

前回記事

tetspond.hatenablog.com

 

 

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3026字

 

【ポケモンSV】猪突猛進逆張りチャンピオンロード ぬし無視&スター団無視でジム逆順クリア

スターダスト⭐︎ストリートとレジェンドルートを無視して、チャンピオンロードを逆順でレベルが高いところからクリアしていきたい

 

ぬし&スター団無視

 

 

 

概要

 

 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットでは、3つのストーリーの全18箇所の攻略ポイントのクリア順番に指定がありません。3つのうちの1つのストーリーである「チャンピオンロード」だけを、他2つを1つも進めずにクリアしました。さらに、そのクリア順を、想定の逆順であろうレベルが高い順としました。

 他2つのストーリーは、クリアするごとに移動が楽になっていくものであるため、移動の制約がある状態での縛りプレイというのがメインになります。それに加えて、最初のほうのジムがレベルが高いため、そこのきつさも一応あります(これは野生ポケモンでレベルを上げればどうとでもなります)。

 

 

 

画像の記録

 

バッジ1つ目

ナッペ山 ナッペ山ジム グルーシャ

相手の最高レベル:48

バッジ1つ目 証拠画像

 

バッジ2つ目

ベイクタウン ベイクジム リップ

相手の最高レベル:45

バッジ2つ目 証拠画像

バッジ3つ目

フリッジタウン フリッジジム ライム

相手の最高レベル:42

バッジ3つ目 証拠画像

 

バッジ4つ目

チャンプルタウン チャンプルジム(宝食堂) アオキ

相手の最高レベル:36

バッジ4つ目 証拠画像

 

バッジ5つ目

カラフシティ カラフジム ハイダイ

相手の最高レベル:30

バッジ5つ目 証拠画像

 

バッジ6つ目

ハッコウシティ ハッコウジム ナンジャモ

相手の最高レベル:24

バッジ6つ目 証拠画像

 

 

バッジ7つ目

ボウルタウン ボウルジム コルサ

相手の最高レベル:17

バッジ7つ目 証拠画像

 

バッジ8つ目

セルクルタウン セルクルジム カエデ

相手の最高レベル:15

バッジ8つ目 証拠画像

 

 

レベルの目安

 

 ナッペ山ジムは、旅パのレベル40台新ポケ5体+言うことを聞かない壁役ゴチルゼルで、ふっかつそう3つ消費でクリアしました。

 他はたしか道具なしでクリアできました。

 

 

 

ジムがある場所への到達方法

 

 ナッペ山のあたりの2つのジムについては、チャンプルタウン側から順当に登山道を登っていきます。雪山に出た後は、現実世界と同じく尾根沿いを進むのがコツです。

 

 ベイクタウンは、西の海沿いの、天然の岩の橋を渡って洞窟に入る、遠回りルートで行けます。 

 ただし、筆者は、初回はベイク空洞を、セルクルタウンから続く道から入る正面突破ルートで抜けました。途中で普通のジャンプでは越えられない崖が2カ所ありましたが、崖の上にいるポケモンに向かってモンスターボールを当てて、戦闘開始時の主人公ワープを利用して崖の上に移動し、越えました。

 

 他の場所は、地図を見ながら歩いて行けそうなルートを探せばいけます。

 

 

 

寄り道:ナッペ山山頂・パルデアの大穴など

 

 下記画像は、右側にパルデア最高峰と出ているとおりナッペ山山頂になります。他2つのルートを全くクリアしていないのと合わせて、証拠画像として機能します。本当はバッジも0の状態でここに到達したのですが、マップでこの表示をすることで証拠になるということに気づいたのがジムクリア後だったため、こうなってしまいました。

 北西側から登って山頂の北に回った後、最後の崖だけは山頂にいるポケモンにボールを当てて戦闘開始時ワープを使って山頂に登りました。尾根に沿って登るというのは基本であるのだということをこの山登りで実感しました。

初期状態でのパルデア最高峰到達の証

 この画面にジムのクリア順も表示されるので、これも証拠になりました。

 

 パルデアの大穴の周りの山にも登りました。

 こちらは、戦闘ワープだけでは到達するのは無理でした(うまくいけばできるかもしれません)。ライド状態のバックジャンプによる崖登りで到達しました。

 

バックジャンプ崖登り:前方向に滑っている間でも後ろ向きにならジャンプができることを利用し、崖を背にして後ろ向きにジャンプを繰り返すことで崖を登る手法。ある程度の傾きがある崖であれば、通常は滑って登れない崖でも登ることができる。

パルデアの大穴の外側の山の上

 これとは別に、ポケモンリーグ側からも登れます。

 

 

 詳細は伏せますが、ぬし無視&スター団無視で南西のポイントを全てめぐることにも成功し、とあるポケモンを捕獲することができました。

 

 

 

ジムリーダーの2つ名

 

 今回、全てのジムテストをクリアして全てをジムリーダー戦直前まで進めた後、一気にジムリーダーを倒していきました。ジムリーダー挑戦前のジムリーダー2つ名のセリフをまとめて回収できたので、ここに載せておきます。

 

お菓子の虫 カエデ

セルクルジム

 

ネイチャーアーティスト

ボウルジム

 

 

エレキトリカル★ストリーマー ナンジャモ

ハッコウジム

 

激流料理人 ハイダイ

(激辛料理人に一瞬見えます)

カラフジム

 

非凡サラリーマン アオキ

(ここだけ場所が違います、これを含めて色々と非凡でした。)

チャンプルジム(宝食堂)

 

ソウルフルビート ライム

フリッジジム

超マジック・マキアージュ リップ

ベイクジム

 

絶対零度トリック グルーシャ

(ちなみに、剣盾とSVで絶対零度とトリックを両立するポケモンを調べましたが、いませんでした。"絶対零度とトリックの両立はグルーシャだけ!")

ナッペ山ジム

 

 

チャンピオンロードクリア

 

クリア画像

 

 最終的には、パーティーのレベルはレベル50台前半になりました。

 

 

 

ネモに関する不具合かもしれない事象

 

 単に出来事を忘れているだけかもしれないですが、1つ目のジムをクリアした後に2つ目のベイクジムに入ると、ネモがいて「また同じジムでバッタリなんてすっごい奇遇だね! ほーんと偶然・・・」と話しかけらました。

 ネモにジムで遭遇した記憶がなく、「また」?となりました。忘れているだけなら問題ないのですが、もしかしたら変な順番でクリアしたことによる不具合かもしれません。

 

 ちなみに、今回のルートだと、ネモの御三家中間進化がフリッジタウンのステージに上がります。

 

 

おわりに

 

 ジム逆順クリアに成功したのは発売3日目でした。

 しかし、今ではライド状態にすら使えないテーブルタウン未到達「不登校ルート」というものでパルデア十景全てに到達した人もいるようです。そういうものに比べると、これは難易度が低いです。記事投稿前に「ジム 逆順」で検索したら他に同じことをしている人がいました。

 それでも、記録として残しておきます。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

前回記事

tetspond.hatenablog.com

 

 

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2713字

 

【ポケモンSV】ポケモンセンターがそらをとぶの移動先に登録される条件である到達済み判定について検証

そらをとぶが使える状態になるかどうかの境界を調べたい

 

 

 

はじめに

 

 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのマップ・移動関連仕様の検証記事です。

 

 ポケモンSVが発売され、ストーリーを全然進めずにパルデアを駆け回っていると、マップ上で行ったことのあるポケモンセンターが増えていき、そらをとぶで移動できる場所も増えていきました。

 ここで疑問が湧きました。「行ったことのある」状態の判定はどこを境に行われているのだろう、と。

 調べました。検証はバイオレット Ver1.0.1で行いました。

 

 

 

 

検証1 町の外 ポケモンセンターの範囲

 

画像1-1

 

 この画像の状態のとき、ポケモンセンターのBGMはなっています。

 しかし、以下のように、「そらをとぶ」の表示はありません。つまrい、到達していない判定になっています。

画像1-2

  ポケモンセンターの敷地(床があるところ)に入ると、以下のように変化します。

画像1-3

 

 以上のように、ポケモンセンターのBGMがなる範囲は、実際のポケモンセンターの敷地よりも少し広くなっています。だいたい、敷地から主人公の身長分くらい離れたところまで、ポケモンセンターBGMエリアとなっています。

 

 

 

検証2 町のポケモンセンター

 

 まだ行ったことのない町へ、ポケモンセンターから離れた側から入ろうとします。

画像2-1

 

  ポケモンセンターのBGMが流れることなく、町へ到達しました。

画像2-2

画像2-3

 このとき、上の画像のように、近づかなかったポケモンセンター(地図右)はおろか、見えてすらいない行ったことのない町の別のポケモンセンターまでも、飛んでいけるようになっています。

 剣盾では、記憶が正しければ、ポケモンセンターが複数ある町ではそのポケセン自体を利用しないとそこへ移動できないようになっていたと思います。変更点のようです。

 

 町以外の場所のポケモンセンターと、町のポケモンセンターでは、到達の判定が違うと考えられます。

 

 

 

 以下、町への到達判定は、初見で町の境界を当てるのは非常に難しく検証が困難であるため、町の外のポケモンセンターについて調べます。

 

 

 

検証3 境界チェック 歩行

 

 到達していない状態ギリギリのところから、ほんの少しポケモンセンター側へ動きました。

 以下は動いている間に一番足が伸びた瞬間のあたりです。この画像だけでは入っているように見えます。

画像3-1

 しかし、その歩行が終わったときの状態は以下のとおりで、体は全て敷地外にあるように見えます。

画像3-2

 このとき、マップを確認すると、「到達済み」判定で、ポケモンセンターを選ぶと「そらをとぶ」が選択肢に表示されるようになっていました。

 

 ちなみに、先ほどの状態でマップを開いて体の向きだけ変えると下の画像のとおり少し敷地に足が入りました。向きを変えて足が入るなら判定になるくらいの当たり判定なのかもしれません。

画像3-3

 

 

検証4 境界チェック 歩行→ライド(前向き)

 

  この位置で、ポケモンセンターが到達ずみになっていないときに、

画像4-1

ライドのボタンを押して、

画像4-2

ミライドンに乗りました。

画像4-3

 この状態でマップを見ると、到達済みになっていてそらをとぶでここに移動できるようになっていました。移動は一切していなくて、乗っただけなので、ミライドンの体の分、「自分」の範囲(当たり判定)が大きくなったことによるものだと推測できます。

 

 

 

検証5 境界チェック 歩行→ライド(後ろ向き)

 

 検証4と同じことを、向きを変えてやってみます。

 

 まず、立っているときの状態は以下のとおりです。

画像5-1

 

画像5-2

 

 この状態で、ライドします。ポケモンセンターに背を向けた状態で乗ることになります。

画像5-3

画像5-4

 このとき、到達したことになりました。

 後輪の一番後ろの部分も判定に含まれているようです。

 

 

 

検証6 境界チェック ライド

 

 検証3のライドバージョンです。ライドの状態で近づいてみます。

 

 この状態では、まだ到達していません。頭は敷地に入っているように見えますが、前輪はギリギリ入っていないので、そこの判定ででしょうか。

画像6-1

 移動しないでその場に止まっていると、ミライドンは動きます。以下のように、足はそのままで体を前後しますが、マップには変化がありません。

画像6-2

 

  そこからわずかにポケモンセンター側へスティックを少しだけちょんと押すと、微妙に動きました。動き終わった後の状態は最初の画像と変わっていないように見えます(ちなみに、違う画像ではあることは、後ろのキリンリキで確認できます。)。

画像6-3

 

 ミライドンの頭は判定に入らず、前輪が少しでも敷地上の空間に入れば、到達判定になるということのように思えます。

 

 

 

検証7 ライドによる到達 もう1事例

 

 検証4・5の他に、もう一つ載せておきます。

 

画像7-1

画像7-2

 

 この状態から、ライドします。

 

画像7-3

 

画像7-4

 

 

まとめ

検証から、以下のように推測しました。

 

<町のポケモンセンター

・町に到達した表示(町の名前の表示)が出ると、その町のポケモンセンター全ては到達済みになる

(そのポケモンセンターに近づいていなくてもそうなる)

 

<町の外のポケモンセンター

ポケモンセンターに到達したかはポケモンセンターの敷地内に入ったかどうかで決まる

(BGMが流れただけでは敷地内とは限らない)

・入ったかどうかは、自分の体が敷地内に入っているかによる

(ライド状態中は、ミライドンの前輪・後輪も、自分の体に含まれる)

(ライド状態になることだけにより未到達から到達に変化することもある)

 

 

 

 ただし、今回の結論はあくまで行った実験からの推定なので、確定ではありません。こうじゃないかというのがあれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。

 

 

 

今後の課題 

 

 物語を進めてないので定かではないですが、多分空中を飛べるようになります。飛べるようになったとき、ポケモンセンターの上空だけ通過し、敷地には一切足をつけない場合、判定はどうなるのか、調べるということが今後の課題と言えます。

(追記:追記に結果を書きました。)

 

 

追記

記事公開当日、記事公開後に、バッチ0ぬしゼロスター団0でベイクタウンに到着することを達成→ベイクタウンも検証

 

 ベイクタウンのポケモンセンターは特殊で、南6番エリア判定の敷地とベイクタウン敷地があります。

 そのためか、ベイクタウンを訪れただけでは到達判定にはなりませんでした。敷地内に足を踏み入れると、到達判定になりました。町のポケモンセンターではなく、町の外のポケモンセンターのような挙動でした。

 ポケセンの真下に洞窟があるので、それも関係しているかもしれません。ポケセンを目的地にしていると、真下の洞窟で目的地到着の合図が出ました。

 

 

 

以下12/5に追記

 

滑空することが必要な検証の結果

 ポケモンセンターの屋根の上を通過した場合、さらに屋根に乗った場合でも、到達判定になりませんでした。屋根と床の間の空間を通過して床の外に着地した場合、到達判定になりました。

 ポケモンセンターの屋根と床の間の空間に主人公が入ったかどうかの判定になっているようです。

 

向き

 ポケモンセンターの床から少し離れた状態で、床の線と並行の向きでミライドンに乗ると、ミライドンがポケモンセンターの床にかかっていないのに到達判定になりました。向きだけ変えると前輪がかかる位置にいたので、それが原因だと思います。乗ったとき、横側にも自分の範囲が拡張されているようです。

 

物見塔

 近くの空間を通過しただけでも登録されました。地上で近づく場合は、10歩くらい近くになると登録されます。

 

北の灯台

 近づいただけでは登録されませんでした。中のはしごに触れる(すると自動的に登る)と、登録されました。

 

 

 

 

その他

 

 少し別の話ですが。

 ポケモンセンターのBGM境界線の少し外で、ポケモンセンター側を向いて、ライド状態で移動しないその場ジャンプを繰り返すと、BGMがポケモンセンターに微妙に変わりかけてすぐ戻るということが繰り返されました。面白かったです。

 これは特にですが、そもそも今回の話題は動画のほうが適している話題だったかもしれません。でも、こんなマニアックなところを調べて動画にする人はそうそういないと思うので、記事を書きました。

 

 

 

おわりに

 

 まさかパルデア一発目の記事でこんなにマニアックなことを書くことになるとは、自分でも驚いています。冒険中に気になって調べたので、データが埋もれたり忘れたりしないうちにまとめておこうということでこうなりました。

 

 記事内掲載画像23枚は過去最多かもしれません。

 

 お読みいただきありがとうございました。新世代もよろしくお願いします。

 

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2980字

→追記で3681字

【ポケモン妄想SVシングル】パルデア版エネコロロロック ノーマルスキン付与+ゴーストテラスタルかげふみゴチルゼル(ありじごくダグトリオ)

パルデア地方でこんなギミックができたら楽しいな、という妄想をしたい

 

 

はじめに

 

 ポケットモンスタースカーレット・バイオレット発売まで一週間を切りました。

 もし、パルデア地方にエネコロロアイアントゴチルゼルがいるならやりたいギミックを書きます。ゴチルゼルは最悪いなくてもつめとぎダグトリオで代用可能です。

 

 関連ワードの組み合わせ(エネコロロorノーマルスキン  &  ゴチルゼルorかげふみ)でTwitter検索しても今回のギミックのつぶやきをしている人は見当たらなかったので、おそらく世に出ていない妄想です。

 

 

 

 

ギミック概要

 

・相手に、エネコロロの特性「ノーマルスキン」を渡します。

・特性「かげふみ」のゴチルゼルはゴーストタイプにテラスタルします。

 ノーマルスキンの効果により相手の使う技はほぼノーマルタイプになり、ほぼ全ての攻撃技(と、でんじは)はゴチルゼルに無効になります。つまり、ゴチルゼルに何も攻撃できなくなります。そして、ゴチルゼルの特性により、交換することもできません。この状況でゴチルゼルは自由に行動できます。

 

 

 

ノーマルスキン付与方法

 

 今回のギミックは以下の動画と基本的に同じ動きを取ります。

www.youtube.com

 メガゲンガーを事前にメガシンカさせておき、アイアントの後攻なまけなかまづくりのあと、相手の交換に合わせてこちらもエネコロロに交換し、まねっこでなかまづくりを出してノーマルスキンを付与し退場、メガゲンガーでキャッチという流れです。

 

 (この方のエネコロロロック動画はもう一つあり、そっちはねこのてで特性交換を行うという方法です。なお、ねこのては剣盾・BDSPで削除されているため、パルデアでも削除されている可能性が濃厚です。ねこのてなら自力で考えるだけでもたどり着けたかもしれませんが、まねっこは自力でたどり着けたかどうか・・・)

 

 

 今回理想の動きは

1ターン目 相手の攻撃 アイアントのなかまづくり

相手は、特性なまけの状態でゴチルゼルにキャッチされることを恐れて交換する

2ターン目 相手交換 こちらエネコロロに交換

この時点で、最後に使われた技は「なかまづくり」

3ターン目 エネコロロのまねっこ→エネコロロのなかまづくり 相手の攻撃でエネコロロ倒される

ゴチルゼルを出す

4ターン目 ゴチルゼルはゴーストタイプにテラスタル 相手の攻撃はゴチルゼルに無効

4ターン目以降 ゴチルゼルを安全に育てて3タテ

以上です。

 これはあくまで基本の動きです。相手が交換しなかった場合についてなども後で触れます。

 

 今回は、メガゲンガーと違って事前にメガシンカしておく必要はなく、エネコロロ退場の瞬間に初めて出すゴチルゼルでいきなり相手をキャッチできます。テラスタルによるタイプ変化も、場に出た最初のターンにすれば間に合います。なので、メガゲンガーからアイアントにひく1ターンの隙が消えるという点で強化されています。

 また、メガゲンガーはみがわり+かげぶんしんしか相手ロック時に有利状況を作る技がなかったですが、ゴチルゼルは技が剣盾のままならコスモパワーわるだくみめいそうなど技が揃っています。ここも良いところです。

 

 

 

パーティー

覚える技は第八世代準拠です。

 

 

アイアント

 

種族値:58-109-112-48-48-109(合計484)

性格ゆうかん(すばやさ下降 攻撃上昇)

すばやさ個体値0 

すばやさ実数値102

持ち物 きあいのタスキ

特性 なまけ

技 なかまづくり( メタルバースト であいがしら じたばた ねごと など)

 

メタルバーストを強くするなら

個体値 31-31-0-x-0-0

努力値 252-252-0-0-0-0

実数値 165-177-117-x-53-102

じたばたを強くするなら

個体値 0-31-0-x-0-0

努力値 0-252-0-0-0-0

実数値 118-177-117-x-53-102

 

 きあいのタスキで相手の攻撃を耐えて、後攻でなかまづくりをします。無振り83族までは下を取れます。

 

 

 

エネコロロ

種族値 70-65-65-55-55-90

個体値 0-31-0-31-0-31

努力値 0-252-0-4-0-252

性格  せっかち(防御下降 すばやさ上昇)

実数値 130-117-63-76-60-156

特性 ノーマルスキン

持ち物 こだわりスカーフ

技 まねっこ でんじは (すてみタックル ねがいごと バトンタッチ など)

 

 最脆個体です。まねっこでなかまづくりをした後、低い耐久を活かしてすぐに相手の攻撃で退場し、ゴチルゼルに繋ぎます。

 

 

ゴチルゼル

種族値 70-55-95-95-110-65(合計490)

個体値 31-0-31-31-31-31

努力値 252-0-4-252-0-0

性格 ひかえめ

実数値 177-54-116-161-130-85

特性 かげふみ

持ち物 たべのこし

テラスタイプ ゴースト

技 コスモパワー わるだくみ (まもる あくのはどう テラバースト アシストパワー エナジーボール 10万ボルト)

 

 このパーティーのエースです。ノーマルスキンキャッチ後、コスモパワーとわるだくみを使い、3たてします。

 技については後述

 

 

ダグトリオ

AS

特性 ありじごく

テラスタイプ ゴースト

技 つめとぎ(まもる テラバースト じしん など)

 

 

 

基本ルート以外とゴチルゼルの技

ゴチルゼルの技について

 

まもる

 

 まもるをいれると、先述の基本ルートで相手が2,3ターン目に交換せず居座り続けた場合でもうまくいくようになります。

 2ターン目は相手はなまけにより行動なし、3ターン目はエネコロロはその場合もまねっこを出し、なかまづくりを使います。ここで、なまけ"に対する"なかまづくりは無効であるため、失敗します。そして相手の攻撃によりエネコロロが倒れます。そうすると、相手の特性がなまけである状態でゴチルゼルを出せるため、以降はまもるを挟みながら相手を完封できます。

 ただし、まもるを入れるなら普通にアイアントのなまけを軸にしたほうがいいということになってしまうという問題はあります。

 

 

攻撃技

(公開後に編集しています)

 

まもるを入れる場合 攻撃技は1つだけ

候補 テラバースト アシストパワー あくのはどう エナジーボール

 テラバーストやアシストパワーにすると、無効タイプに何もできなくなってしまいます。無効タイプがない攻撃技を探すと、あくのはどうエナジーボールになります。通りの良さを考えるなら、あくのはどうになります。

 ノーマルタイプやあくタイプがどれくらいいるのかによって変わってきます。ちなみにラッキーだとあくのはどうでもほぼ突破できません。

 

まもるを入れない場合 攻撃技は2つ

候補 アシストパワー&10万ボルトorエナジーボール

   テラバースト&あくのはどうor10万ボルトorエナジーボールorアシストパワー

 &の前の技がメイン、後ろの技がサブという考えで書いています。

 

 アシストパワーメインの場合、コスモパワーだけで一致威力260を確保できるのでわるだくみが必須ではなく、その分別の技を採用できるという話もあります。と思いましたが、ゴチルゼルはゴーストタイプになっていました。

 

 

 

戦術の穴

 

 たくさんあります

 

アイアントエネコロロを変化技で妨害される

エネコロロまねっこ時の先制技(最後に使った技が置き換わってしまう)

・特性変更無効特性(ばけのかわなど)

・かげふみが効かないゴーストタイプ

など

 

 

一番の懸念事項

 

ノーマルスキン - ポケモンWiki

タイプが変わる技

 ウェザーボール だいちのはどう オーラぐるま めざめるダンス マルチアタック など

 

ここに、テラバーストが加わるかもしれません。

 もしそうなると、せっかく成功しても、ゴチルゼルがテラバーストで普通に攻撃されて突破されるという悲劇が発生します。

 

 

 

エネコロロロック文献集

 

 エネコロロロック自体は、案は第四世代から・名称は第五世代時点ですでに存在していたようです。「えらにっき」というブログでダブルでのエネコロロロックの記事があります。

 

第四世代

d.hatena.ne.jp

第五世代

error-astray.hatenablog.com

error-astray.hatenablog.com

 

海外の対戦動画 第五世代ダブル

成功

www.youtube.com

失敗

www.youtube.com

 

それについての、2020年の語り動画

www.youtube.com

 

第七世代シングル

www.youtube.com

www.youtube.com

 

第七世代ダブル

www.nicovideo.jp

第七世代ダブル 対戦相手側

【猫のポケモンUSUM】エネコロロの使い方を勘違いしていました【ポケモンウルトラサン ウルトラムーン】【ダブルバトル】 - YouTube

 

第六世代トリプル(令和)

osirukokaeru.hatenablog.com

動画 

【ORASトリプル】エネコロロウイルス拡散中!お前もエネコロロにしてやる!!【トリプルバトル】 - YouTube

 

 

 

妄想系 姉妹記事

 

今回は、妄想(根拠のないことを考える)

 

空想(事実とかけ離れたことを考える)

tetspond.hatenablog.com

 

机上論(現場に行かずに頭の中で考えただけの論説)

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

おわりに

 

 エネコロロはなかまづくりを覚えていい見た目のポケモンだと思っています。

 新規習得に期待。そもそもパルデアにいるのでしょうか。アイアントゴチルゼルも。

 

 

 パルデアの仕様関係で。「ひこう単タイプがはねやすめすると、タイプなしではなくノーマルタイプになる」というほとんど知られていない仕様知識が、ランクバトルをする普通の人にも普及するのではないかと予想しています。

 

 

 実は今週はもう記事を書いていたのですが(以下)、臨時という扱いでした。週末の定期投稿分は今回の記事です。

tetspond.hatenablog.com

 このあと、負けるが勝ちのおきみやげ3on3、ダイマなし禁伝なし技制限あり1on1、と連続で優勝して現在、仲間大会3連続優勝中です。

 ダイマなし禁伝なし1on1はイバン滅びだったので、まもる禁止ルールで自動的にのろいラプラスになったことを除けば【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜 - テツポンドのブログから特に変更がなく、記事を書かない予定ですが、イバン滅び以外の仲間大会優勝は1つの記事として残しておきたい気持ちがあります。ただ、チルットの記事を臨時で書いてもおきみやげ3on3までは手が回らなかったので、後回しかお蔵入りになりました。

 

 

 何もなければ、これが剣盾時代の最後の記事になります。剣盾の記事自体は今後も書く予定です。

 冠の雪原解禁直前に記事を初投稿し、2020年1月上旬から2年近くは毎週末投稿をしています。現在、ブログの累計アクセスは82700くらいです。読んでくださる方々、ありがとうございます。

 

 パルデアでの特殊戦術・特殊ルールを楽しみにしながら、記事を終わります。

 

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ポケモン妄想SVシングル】パルデア版エネコロロロック ノーマルスキン付与+ゴーストテラスタルかげふみゴチルゼルありじごくダグトリオ

4780字

【ポケモン剣盾】チルタリスorチルット1on1優勝!イバン滅びチルット

祝 チルタリスorチルット1on1 イバン滅びチルットで優勝

親より強いチルットちゃん

 

NN チルイチ(チルット孵化1匹目なので) イチ位になってくれた

 

 優勝することができたので、臨時で軽く記事を書きます。

 

 

 

 

ちるもこカップ

 

 倉本蘭さん主催のチルタリスorチルット1on1「ちるもこカップ」に参加しました。

cramorant.hatenablog.com

 

 大会当日は直前まで土曜日に開いた仲間大会の2万字の総括記事を書いていたのでなかなかギリギリでした。

【ポケモン剣盾】仲間大会 剣盾変化技1on1 結果などの総括 - テツポンドのブログ

 そういえば、1on1大会がかぶると1on1愛好家たちが二分されがちなので日曜開催でありがたかったです。

 

 

 

戦術

 

 1on1では好んで使っている戦術があり、それが低速+イバン+滅び+姿を隠す系溜め技で、一発耐えたら勝ちを狙う戦術、「イバン滅び」です。(新作発売後1年はイバンがないと思うので、もうすぐでイバンとはしばらくのお別れのはずです。)

 イバン滅び総論記事を書くくらいには愛用しています。1on1の仲間大会はそこそこ定期的に開かれています。

tetspond.hatenablog.com

 

 今回もチルットでそれができるので、することにしました。

 ちょっと前に禁伝ありダイマありの1on1仲間大会でイバン滅びマリルリで優勝し、これでイバン滅びともしばらくお別れかと思っていたら、まだ機会がありました。

 

 

 

今回のポケモン

 

チルット

 

ステータス努力値配分

152(252)-60-105(196)-60-113(60+)-49(-)

なまいき 最遅

 

特性:ノーてんき

技:まもる ほろびのうた そらをとぶ こらえる

 

配分意図

攻撃特化鉢巻チルタリスげきりん94%耐え

攻撃特化チルタリスのついばむ→げきりん96%耐え

特攻特化眼鏡チルタリスりゅうせいぐん94%耐え

(ゆえにれいとうビームなら確定耐え)

 

 総合耐久のHBD/(B+D)はあらゆる攻撃を受けまくる場合の最善の値を出すための式なので、今回のような特定ポケモン1on1に持ち出すべき概念ではないと考えています。ただ、今回は、両面の耐久を両程度の水準にするという点で、わりと総合耐久考慮時の最善値に近くなりました。

 

 元々、「1発耐えれば勝ち」がイバン滅びのコンセプトであり、今回はそれに忠実な配分にしています。両面の初手最大火力を最高乱数以外耐えで、きれいだなと思います。

 一方、オボンチルットの記事を読みましたが、それはそれで理にかなっているように感じました。

 

 

立ち回り

チルタリスには、そらをとぶ警戒でまもるから(これで負けを4回ほど回避しました)、

チルットには相手が滅びを使うなら3/4で勝てるのでそらをとぶから入ります。

イバン滅び関係は先ほどの戦術の項目のところに貼った記事に書いたとおりなので省略します。

 

 ついばむも、初手からついばんでくるならそんなに怖くないです。逆に、こらえた次のターンにイバンが発動しない状態にされると、ついばむに限らずつらいです。

 あとは、当たり前ですが、2連まもる・こらえるしか勝ち筋がないときも降参せずそれを追います。

 

 

 

結果

 

15勝4敗 レート1648 優勝!!!

 

xooxo oooxo ooooo xooo

結果

 

 1622から勝って22:08に1634で1位になり、そこから1試合さらに潜って勝って22:14に1648で1位維持。そこでストップし、抜かされませんでした。

 仲間大会優勝はたしか、昨年度からの通算で7回目です。

 

 

負け試合

・こらえるについばむ イバン食べられ 3連守る失敗で負け

チルット空飛び勝負を2回負け、滅びを入れたら先に飛ばれて避けられた 降参

・歌う命中かつ最長眠りでなければ間に合っていた試合 冷B3発で1回も行動せず負け

・滅び後のまもるに竜舞 次のげきりん耐えず負け

 

 

チルット同速は逆に勝った試合が1試合なのでトントン

(もう一つ、相手が最遅ではなく勝った試合も)

 

 歌う最長眠りは不運でしたが、

空飛び中混乱チルタリスの暴風避け(確率16/30) 2連で勝ち 1回

2連こらえるの勝ち筋成功 2回中1回

れいとうビームで凍りかつ行動不能回避(確率92%)で勝ち 4試合くらい

と運がいい要素もあったので、全体的には幸運寄りだと思います。

 対戦内容自体よりも、上位にもチルットへの殺意が高いチルタリスがいたのでそれにそんなにあたらなかったことが幸運かもしれません。

 この記事公開後、他のイバン滅びチルット使いからどの程度「運の強さによる優勝」判定を受けるのかは興味があります。

 

 

 

ポケモンHOMEデータ

 

 仲間大会にあまり参加しない方でこの記事を読んでくださっている方に説明すると、仲間大会では、大会終了後に大会のデータを普段のランクバトルのデータのような形式で眺めることができます。技の採用率などが載っています。

バトルデータ→自分の成績→仲間大会→(該当の大会を選択)→この大会の詳細を見る→ポケモンランキング→(それぞれのポケモンを選択)

 

 しかし、このデータは参加した仲間大会が10を超えると消えてしまいます。加えて、新作発売後にこのデータがどうなるかも分かりません。なので、仲間大会の記事を書くときにはこのデータを記録しておくようにしています。いつもはそんなに丁寧には記録していないですが、優勝したのできれいに書きます。

 

エントリー数 67

実際の参加者 63

 

使用率1位 チルタリス

げきりん67.2 れいとうビーム54.2 こらえる40.9 ついばむ26.4 そらをとぶ24.8 りゅうのまい20.7 ぼうふう16.8 ほろびのうた14.8 うたう13.6 ねごと11.7  (10個までの表示なので他にもあるかも)

しぜんかいふく58.8 ノーてんき41.2 

ようき23.2 のんき13.0 いじっぱり12.5 なまいき9.1 しんちょう8.0 おくびょう5.8 せっかち5.2 おだやか3.7 ひかえめ3.5 おっとり3.3

イバンのみ36.5 きあいのタスキ25.2 こだわりハチマキ12.7 こだわりスカーフ7.5 ハバンのみ6.1 とつげきチョッキ3.7 じゃくてんほけん2.7 レンブのみ2.7 カムラのみ1.6 アッキのみ0.9

 

使用率2位 チルット

ほろびのうた90.8 そらをとぶ84.9  こらえる72.4 まもる60.7 はねやすめ43.8 れいとうビーム24.3 どろぼう9.2 こうそくいどう9.2 みがわり4.8

しぜんかいふく83.1 ノーてんき16.9

なまいき79.0 ずぶとい9.2 おだやか5.9 しんちょう5.9 

イバンのみ66.5 オボンのみ18.4 タラプのみ9.2 くろいてっきゅう5.9 

 

(ここまで全部書くならスクショのほうが見やすいし楽でした)

〜〜が倒した技・ポケモンのランキングもそれぞれあるのですがそれは省略します。

 

チルットの滅びが100%ではないのが意外でした。

 

 

上位のレート 上から

1648 1636 1627 1627 1617 

1617 1612 1609 1591 1572

 

 

 

その他

 

この記事は普段見ない層に見ていただけると思うので、普段の記事をいくつか紹介します。

 

 

・ガチ対戦では弱いギミックであるゴチルアント特化構築でレートをどこまでいけるのかやってみた記事

【ポケモン剣盾シングル】構築記事「ネット脱出ゴチルアントorダグアント」〜禁伝不採用の特殊戦術特化構築に拘ってS22最終4555位レート1714〜 - テツポンドのブログ

 

・タマゴ3つ+温めポケモン+進化前+メタモンの孵化厳選偽装構築で禁伝を倒してマスター上げをした記事

【ポケモン剣盾シングル】禁伝2体環境でも孵化厳選偽装構築でマスターボール級到達 ラム剣舞ファイアローとイバンリオル - テツポンドのブログ

 その メタモン偽装ゾロア偽装メタモン 版

【ポケモン剣盾シングル】「"メタモン偽装ゾロア" 偽装のじゅうなんメタモン」入り 孵化厳選偽装構築 - テツポンドのブログ

 

ずっと俺のターン!系ギミック

【ポケモン剣盾ダブル】ともえなげ無敵ループギミックパーティー 〜なまけ+さきおくり+強制交代技で「ずっと俺のターン!」を実現〜 - テツポンドのブログ

 

・ロマン戦術in仲間大会

【ポケモン剣盾シングル】交代禁止の特殊ルール仲間大会 カラマネロが威力860(最大威力)のアシストパワーを放つロマン戦術 - テツポンドのブログ

 

ポケモンwikiの仕様の記述は、人の検証行為の結晶だという話の例

重力が手持ちに効果があるという面白い検証結果

【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part2 - テツポンドのブログ

 

 

 

 あとは、

 ランクバトルの総合時間終了後の割合判定の計算で%表記時の小数点以下が切り捨てになることは、日本だと今回の主催者である倉本蘭さんが最初に検証して見つけたという認識の方が多いですが、実はそれより前に海外で発見されていたのです

という情報をせっかくなので書いておきます。

 日本人の中だと早いうちにこれを知っていたのですが、受けループ界隈とは交流がなかったので(でもシングルでまともなパーティーを使おうとするときは受けループを使うことが多いです)、情報は届いていませんでした。

 

 

 

おわりに

 

【ポケモン剣盾ダブル】制限あり2on2仲間大会優勝!マリルリ&イエッサン♀で「この指滅び(イバンダイビングを添えて)」

【ポケモン剣盾】初手なりきり1on1仲間大会優勝!アンコール搭載アッキBSフーディン

【ポケモン剣盾】ヌケニン2on2仲間大会優勝!歴史に学ぶダイジェットヌケニン

これらなどの仲間大会優勝の思い出にもう一つ優勝を加えることができて嬉しいです。

 

 

 1on1は楽しいです。

 お気にいり↓

【ポケモン剣盾】仲間大会メタモン1on1 結果などの総括

【ポケモン】仲間大会わるあがき1on1 結果などの総括

【ポケモン剣盾】仲間大会禁伝1on1 いちゃもんアンコール白馬バドレックスで16勝4敗レート1646 エントリー405人中7位

【ポケモン剣盾】むしタイプ1on1 実質連続まもる成功+ポイズンヒールになるなまけなかまづくりアイアント - テツポンドのブログ

 

 ランクバトル以外にもポケモンの楽しみ方はいろいろです。(そしてもちろんランクバトルもポケモンの楽しみ方の一つです。)

 

 お読みいただきありがとうございました。軽い記事ではなくなってしまいました。

 最後に、倉本蘭さん、大会の主催ありがとうございました。(これから優勝景品の色違いチルットをいただきます。)

 

 

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