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【ポケモン】第一世代初登場の最終進化ポケモン 対戦での活躍実績(レート2000到達等)の有無

真のマイナーを探そう(カントー編)

 

20240504更新

 

 

 

はじめに

 

 ポケットモンスター本編の歴代作品では、通信対戦において、強いポケモンと弱いポケモンが存在します。しかし、強いポケモンとして一般に認知されていなくても、実績があるポケモンもいます。マイナーポケモンの中でも、実績の有無に違いがあるのです。

 インターネットで過去の記録を探しまわり、マイナーポケモンの活躍記録を紹介したり、真のマイナーポケモン(強化が本当に望まれるポケモン)をあぶりだしたりする記事を書いてみようと思いました。

 今回は、その第一回ということで、第一世代初出のポケモンを対象に調べていきます。

 

 

 

 

 

活躍の判定について

 

以下のいずれかを達成したら活躍したということにします。

・レート2000

・シーズン最終2桁以内の順位

・シーズンのルール準拠の公式大会で32位以内の順位

 

 最終3桁以内に入るだけでもすごいとは思うのですが、今回は厳しめの評価にしています。

 

 メガシンカ・キョダイマックスを使った活躍は保留付きで認めます。

 リージョンフォームは別ポケモン扱いとします。そのリージョンフォームが登場した世代を初出世代とします(アローララッタは第七世代初出扱いとする)。

 

 

 

 

フシギバナ レート2100達成

特性ようりょくそによりダブルで晴れエースとして活躍しています。ほかにはシングルの受けループなどでも活躍しています。

 

メガシンカ・キョダイマックスなしで活躍しています。

剣盾シングル シーズン5 最終19位 レート2146

【剣盾s5シングル】掩撃ファランクス【最終19位/291位】 - harusaku-pokeの日記

鎧の孤島でキョダイマックスが追加されるより前のシーズンです。

 

リザードン レート2000達成

メガシンカ・キョダイマックスで優遇され、第6~8世代での活躍は言うまでもないです。第9世代でもレート2000到達を確認できました。

 

SVシングル シーズン14 最終552 レート2002

【S14最終552位 レート2002】リザードン&壁剣舞【ポケモンSVランクマッチ】 - YouTube

 

 

カメックス レート2000達成

メガシンカなしの実績も見つかりました。

 

SMダブル シーズン2 最高レート2052

サンムーン シーズン2 全国ダブル最高2052 - いてちゃんのポケ日記

 

 

バタフリー レート2000達成

キョダイマックスなしでもレート2000を達成していました。

 

USUMシングル シーズン17 最高レート2022

【USUM S17 最高2022】狂喜乱舞!!素早さ最強コントロール~Dance Like A Dragon~ - ポケガーデン

 

 

スピアー レート2000達成(メガあり)

メガ込みの活躍しか見つかりませんでした。

 

ORASシングル シーズン15 最終レート2202

【最終2202】メガスピアー入りマンダ軸サイクル 【シングル】 - ワジャイナぽけもん日記(日記とは言ってない)

 

 

ピジョット レート2000達成(メガあり)

メガ込みの活躍しか見つかりませんでした。

 

ORASシングル シーズン11 最高レート2018

シーズン11 メガピジョット軸PT (最高レート2018) - vs_GINNO’s diary

 

 

ラッタ なし

見つかりませんでした。

 

アローララッタなら見つかりました。意外です。

 

 

オニドリル なし

たぶん相当難しいポケモンです。ライバルが多すぎます。

剣盾とSVに登場できていないので、まずは登場するというのが当面の目指すところとなります。

 

 

 

アーボック レート2000達成

実はレート2000を達成できていました。すごいです。

 

SVシングル シーズン11 最終389位 レート2012

【ポケモンSVシングル】S11使用構築 最終389位 レート2012.523 蛇蝎龍神将 - 駄目人間草子

しっかりアーボックが軸になっています。

 

 

ライチュウ レート2000到達

ダブルで活躍するポケモンです。

 

剣盾ダブル シーズン13 最終2位 レート2080

【ポケモン剣盾】S13ダブルバトル最終2位 雨滅びパ(催眠術を添えて) - オプーナのポケモンダブルバトル構築紹介

 

 

サンドパン なし

見つかりませんでした。アローラサンドパンもヒットするので探しにくいのでもしかしたらどこかに埋もれているだけかもしれませんが、砂エースはライバルが強く厳しそうです。

 

 

ニドクイン レート2100達成

PJCS優勝の実績もあります。

【PJCS2018優勝構築】雲外蒼天クレセクイン - カ・エールのぶろぐ

 

レートの実績も見つかりました。

USUMシングル シーズン9 最高レート2130

【S9最高2130最終2110】破壊光線Zポリゴン2 †神の一撃† - ポケモンについて

 

 

ニドキング レート2100達成

 

剣盾シングル シーズン18 最終135位 レート2008

【S18 最終レート2008】初手ダイマアシレーヌ構築〜レジスチルを添えて〜【最終順位135位】 - シロクマのひとりごと

 

(20240318追記)

情報提供があり、レート2100も達成できていたことが分かりました。

SMシングル シーズン5 最終65位 最終レート2100

SMシーズン5使用構築 最終レート2100 - チャイナのぶろぐ❤

 

 

ピクシー レート2200達成

剣盾シングル シーズン18 最終180位 レート2000

【剣盾S18-使用構築】クッキング☆ピクシー【最終180位Rate2000】 - 菜原のポケモン記録

他にもありそうです。

 

(20240320追記)

情報が入りました。

剣盾シングル シーズン2 最終レート2227 最終14位

【SWSHs4使用構築】願い雨【最終3位・7位】 - 思考の裏側

剣盾シングル シーズン4 最終レート2209 最終3位

【SWSHs2使用構築】ナマコリフレクション【最終14位】 - 思考の裏側

 

 

キュウコン レート2000達成

剣盾ダブル シーズン12 最終47位 レート2004

【S12ダブル最終レート2004】冠の雪原限界晴れパーティ│リバティノート

 

 

プクリン レート2000達成

剣盾シングル シーズン8 最高2003~(2003までは確定で、そこから一勝した後のレートについては記録なし)

【剣盾シングルS8】プクコバレオン【最高2015ぐらい最終1948】 : ダメージレース周回遅れ

 

 

 

ラフレシア レート2000達成

剣盾シングル シーズン10 最終76位 レート2079

【S10使用構築】 【最終76位(レート2079)】 - Everything is practice.

上位禁止環境で、水ラオスなどに強かったとのことです。

 

 

パラセクト 最終一桁達成

ORASトリプル シーズン9 最終6位 レート1910

閑話休題。 【ORASトリプル構築】パラセクト入りゲリラ雨【シーズン9レート1910最終6位】

レート1910ですが、最終一桁なので文句なしの活躍です。しかもトリプルは6匹選出なので、毎試合パラセクトが選出されていたことになります。

 

 

 

モルフォン レート2000達成

特性りんぷんによりダブルでやれるポケモン

 

SVダブル シーズン1 最終257位 レート2011(当時はレートが分からなかったこともあり下記記事内になかったので調べました)

【ポケモンSVダブル】S1使用構築 最終257位 鱗粉きらめく、荒漠の地 - 駄目人間草子

ダブルでこの順位でレート2000を超えるのは、シーズン1を感じます。

 

 

ダグトリオ レート2100達成

SMシングル シーズン2 最終194位 最終レート2100

【SMシングルS2】リザ軸のような並び【最高2159最終2100】 - ダストを相手のニンフにシュゥゥゥーッ!!

 

 

ペルシアン なし

アローラペルシアンの活躍ばかりがヒットするので見落としてしまっているかもしれませんが、たぶんないです。

 

つめとぎを覚えなおしてくれれば、つめとぎ催眠術で活躍の道が開くのですが……

 

(20240331追記)

惜しい成績

SVダブル シーズン2 最終161位 レート1955

【ポケモンSVダブル】S2使用構築 最終161位 猫王スタン - 駄目人間草子

 

 

ゴルダック レート2100達成

SMシングル シーズン2 最終レート2104

【最高最終レート2104 シーズン2使用構築】 ぺリゴルファー鉄 - 醤油じゃねぇし、ゴマダレじゃねぇんだ、最強はぽん酢なんだよ

ゴルダックがエースになっています。

 

 

 

ウインディ 最終1位達成

剣盾シングル シーズン13 最終1位 レート2172

S13シングル最終1位 最高最終2172「ブルドヒバンギミステリー!」 - くらもらんと!

いかくはダブルで活躍しがちですがシングルでも最終1位構築入りを果たしています。

 

 

 

ニョロボン レート2000達成

SVシングル シーズン13 レート2003

【ポケモンSVシングル】S13使用構築 最終361位 レート2003.738 欺瞞ニョロボン太鼓バトン - 駄目人間草子

すいすいではなくちょすいを活かした芸術的な構築です。

 

 

フーディン レート2000達成

メガフーディンとしては第七世代で最終2桁に入った構築がいくつか見つかりました。

 

剣盾シングル シーズン25 最終レート2004

【剣盾S25 最終123位 最終レート2004】匙は剣よりも強し - ソティの構築記録

メガなしでも活躍しました。

 

 

カイリキー レート2100達成

剣盾シングル シーズン6 最終24位 レート2149

剣盾s6シングル最終24位&38位 「ヒットコール!」 : おにのごとくただしい

 

 

ウツボット レート2000達成

SMシングル シーズン2 最高レート2035

SMシーズン2序盤使用構築 初代統一PT バイバイウツボット 最高レート2035/最高5位 - 初代のポケモンたち

 

 

ドククラゲ レート2100達成

剣盾シングル シーズン10 最終レート2105

【剣盾シングルs10.最終2105(42位)】たいあり裏バニラ - ぎんなん難儀

上位禁止ルールはやはりマイナーにとっての天国なのかもしれません。

 

 

ゴローニャ レート2000達成

ちゃんとした記録はなく証拠不十分ですが、ゴローニャでレート2000を達成したという記述が2つ見つかったので、達成扱いとします。

 

1つ目

USM シングルシーズン13序盤使用&rebo杯優勝構築 「対面構築に頑丈はありえるのか」 - タイプバランス命

 

2つ目

 

(20240504追記)

見つかりました。

ORASシングル シーズン16 最終レート2012

S16使用構築 - 闇鍋幻影ヨガ(最終2012) - 紳士淑女の嗜み

 

 

 

ギャロップ なし

見つかりませんでした。

 

S13シングル最終509位 「うま」 - シャワーヘッド墨田のブログ

レート1937までは観測しています。馬統一面白いです。

 

 

ヤドラン レート2100達成

メガなしで結果を残しています。

 

SVシングル シーズン15 レート2107

【最高最終R2107(117位)】ヤドヤド式受けサイクルver2.0 ~水オーガポンと愉快な物理受け3匹~ - まじめにポケモン

できたてホヤホヤの構築記事です。

 

 

カモネギ なし

一番活躍したのはトリプルでバクーダと組んだときですが、そのときに高い実績を残したという記録は見つかりませんでした。

 

 

ドードリオ なし

ユナイトでのレート2000達成はたくさんヒットしました。

 

 

ジュゴン なし

ダブルではレート1900を達成していて、シングルのレート2000相当の活躍はできていると言えますが、今回は規定により「なし」扱いです。

【サンムーン全国ダブル】純正 滅びパ 【S3最高1904】 - 留の舞は2積み

 

 

ベトベトン レート2000達成

 

SVシングル シーズン4 レート2011

【SVシングルS4最終473位R2011】ベトベトン展開構築 〜泥臭くても愚直に〜 - まつり’s blog

軸になっています。

 

 

パルシェン レート2300達成

SVシングル シーズン1 最終86位 レート2308

【ポケモンSV】レッドカードガブリアス展開【S1最終86位】|@かぼちゃ

 

 

ゲンガー レート2300達成

SVシングル シーズン1 最終15位 レート2356

カイリュースタン sv シングル s1 最終15位 - OCHER DOG

メガなしでも大活躍です。

 

 

スリーパー なし

トリプルの記事がたくさんありました。

 

 

キングラー 最終2桁達成

キョダイマックスでの実績も見つかりませんでした。

 

(20240406追記)

情報が入りました。活躍ありになりました。

剣盾ダブル シーズン11 最終55位 最終レート1874

【キングラー・オーロット】パッチラーロット_~霰軸Sコントロールパ~【ダブルバトル】 - 黒色ノート

 

 

マルマイン レート2000達成

USUMシングル シーズン9 レート2005

【最高最終レート2005】分身バトン+根をはるバトンドーブル - 加速は積み技

マイナー採用の良い例となる構築です。

 

 

ナッシー レート2000達成

USUMシングル レート2000以上

【ポケモンUSM】まさかの原種ナッシーでレート2000達成!?ラム∞収穫で起点作りを狩りまくる! - YouTube

レート2000達成前後しか動画になっていないですが、その前も使ってたような話しぶりだったので信じることにします。

 

 

ガラガラ レート2000達成

ORASシングル シーズン12 レート2013

【S12レート2013到達】環境順応ガラガラ始動ポケモンタワースタン【初代統一】 - 親を思わば骨二つ

 

 

サワムラー レート2000達成

USUMシングル シーズン8 最高レート2053

【S8使用構築】キックの鬼はレートの夢を見るか?【本ロム最高2053最終2002/サブロム最終2019】 : ポケモンあれこれ

 

 

エビワラー なし

トリプルと上位禁止ルールくらいしか構築記事がありませんでした。

 

 

マタドガス 最終2桁達成

剣盾ダブル シーズン25 最終95位

【S25ダブル】古代兵器ギガスドガスwith黒バド【最終95位(レート1827)】 - この指エルフを使いたい

ギリギリラインクリアですが、PJCS2022シニア決勝戦に登場するなどの実績もあります。

 

 

ガルーラ 公式大会優勝

メガありでの活躍は言及する必要もないでしょう。

 

メガなしでも実績を残していました。

剣盾ダブル Global Challenge 2020 Autumn 最終15位

【Global Challenge 2020 Autumn最終15位】ピンクのエルフが叫ぶ時~鎧環境ver.~│リバティノート

 

(20240318追記)

というところまでを記事公開時は書いていて、公式大会TOP30達成という実績を見出しにしていたのですが、情報が入りました。

ORASシングル シーズン14 レート2000

第六世代ORASシングルでゴツメガルーラ全試合選出でレート2000が達成されていました。全試合選出、すごいです。

ゴツメガルーラ自体の最高レートは2095だそうです。

26-ganger.hatenablog.com

 

(20240320追記)

初期の頃も活躍していたようです。

 

 

 

アズマオウ レート2000達成

剣盾シングル シーズン10 レート2001

【最終353位 レート2001】剣盾シーズン10 アズマオウ入り構築 - ポケモン構築記事

上位禁止ルール 選出率3位

 

 

スターミー レート2200達成

剣盾シングル シーズン9 レート2000

『【S9最終2000達成】Ms.Shurikenとの夏休みの思い出日記』 - ちゃろちゃろ日記

 

(20240318追記)

 情報提供があり、レート2200も超えていたことが分かりました。

ORASシングル シーズン8 レート2255

【ΩRαS】シーズン8使用構築 レート2250達成&最終1ページ目達成 害悪積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ

 

 

 

バリヤード なし

きせきガラルバリヤードがレート1983を達成しているのは見つかりました。

【S2 シングル】ヨ ク バ リ ヤ 構 築【最終804位】 - モブキャラブログ

 

(20240320追記)

ORASシングルで最高レート1997の記事があるという情報が入りました。

【ORASシングル】 バリバトン 【S17最高レート1997】 : ターコイズのリング

 

 

 

ルージュラ レート2100達成

他にもレート2000達成構築記事がありましたが、有名どころを。

【ポケモン剣盾】第8世代の『ルージュラ』は最強のポケモンです。レート2000チャレンジの結末がヤバすぎたwwwww - YouTube

【ポケモン剣盾】過去最高順位をかけた熱き戦い!連続する択勝負を制するのは...【S18最終日】 - YouTube

レート2000には3回ほどのっていたという発言がありました。

 

(20240320追記)

情報が入りました。

剣盾シングル シーズン12 最終7位 最終レート2171

【最終2171/7位 剣盾S12使用構築】 ~最強の水兎と忍び寄る接吻~ - natsumon_28のブログ

 

 

 

カイロス レート2000達成(メガあり)

メガなしは構築記事自体全然見つかりませんでした。

 

USUMシングル シーズン17 最終レート2017

古代兵器ラグカイロス〜雨〜(S17 最高最終2017) - クワガタ戦闘記

 

 

ケンタロス 公式大会優勝

1997年に大会で優勝しているらしい初代最強ポケモンです。

最近の活躍では剣盾ダブル最高290位くらいでした。

 

 

ギャラドス 最終1位達成

剣盾シングルS12 最終4位 最終レート2176

【SWSH】シーズン12使用構築 サンダーラオス【最高220X最終2176-4位】 - Red Wonderland

 

(20240320追記)

情報が入りました。

剣盾シングルS6 最終1位 最終レート2218

【SWSH】シーズン6使用構築 流星カビキッス【最終2218-1位】 - Red Wonderland

 

 

ラプラス レート2100達成

剣盾シングル シーズン3 最終50位 最終レート2143

剣盾ランクマッチシーズン3使用構築 多種展開スタンwith羊 (最終50位) - タイプバランス命

キョダイマックスラプラスが解禁されるのはシーズン4からです。よって、キョダイなしでの実績です。

 

(20240320追記)

キョダイありなら、ウオノラゴン・ミミッキュ入り構築で最終1位が達成されています。

 

メタモン 最終1位達成

剣盾シングル シーズン1 最終1位 レート2320

【剣盾シングルS1最終1位構築】メタモン入り受けサイクル - メタモン大好きクラブ

 

 

シャワーズ レート2000達成

剣盾シングル シーズン21 レート2004

【剣盾S21シングル】ランドロス&ザシアンが実質自己再生を取得した世界線【最終351位・R2004】 - drowzeeの日記

 

 

サンダース レート2000達成

剣盾シングル シーズン12 レート2011

https://kunitaka.hatenadiary.jp/entry/20201201/1606811945

 

 

ブースター レート2000達成

剣盾シングル シーズン1 最終933位 最終レート2022

【ポケモン剣盾S1】ブースター入り終盤最高809位/最終933位 レート2022炎王 Blaster BanG Dream! - むーのポケモン奮闘記

意外にも達成できていました。

 

 

オムスター レート2000達成

USUMシングル シーズン14 最終レート2011

【ポケモンUSM】S14使用構築~雨パみたいな構築に住んでる毒菱オムスターはどうすりゃいいですか?~【最高/最終 2011】 - 三ツ星バラーズ

 

 

カブトプス なし

レート1900までなら達成されています。

(1)最高1950

【USMシーズン13使用構築】青春ペリ野郎はカブトプス先輩の夢を見ない【最高1950】 - 三ツ星バラーズ

(2)最終1903

【ポケモン剣盾】最終日に1位とマッチング…最終264位がカブトプスぶん投げて回転させる世界線 - YouTube

 

 

プテラ レート2000達成

USUMシングル シーズン9 最高レート2016

【シーズン9】プリテーエルフリザY【最高2016最終1929】 - ポポッコの悪戯心

タスキ持ちなのでメガなしの実績です。

 

 

カビゴン 最終1位達成

剣盾シングル シーズン18 最終3位 レート2131

【最終3位/レート2131】なんだこのパーティ!?【剣盾s18シングル】 - ユウキの構築置場

 

(20240320追記)

第二世代最強ポケモンであるという実績付きの情報を提供していただきました。

(20240320追記)

情報が入りました。

剣盾シングルS6 最終1位 最終レート2218

【SWSH】シーズン6使用構築 流星カビキッス【最終2218-1位】 - Red Wonderland

 

 

 

フリーザー レート2100達成

USUMシングル シーズン12 最終2102

【USMシーズン12使用構築】ハッサム軸イケメンパーティーver7~Six KARMA Bullets ~【最高2102/最終2102】 - 紫陽花の咲く夜に

 

 

サンダー 最終1位達成

剣盾シングル 最強ポケモン 

構築記事を探さなくて良い強さ

 

 

ファイヤー レート2000達成

剣盾シングル シーズン18 最終27位 レート2065

剣盾S18 最終27位 レート2065 もうすぐ夏だねバニファイヤー - 尸魂界

 

 

カイリュー 最終1位達成

SVシングル 最強ポケモン

構築記事を探さなくて良い強さ

 

 

ミュウツー レート2000達成

剣盾シングル シーズン30 最終60位 最終レート2011

S30 最終レート2011 60位 受け攻めミュウツーザシアン|tatsuss_1997

 

 

ミュウ なし

剣盾シーズン34と35で検索をかけましたが、構築記事自体が見つかりませんでした。

 

 

 

備考

オコリザルはとばしました。

 

 

 

まとめ

(再度書きますがリージョンフォルムは除外しています。)

 

メガシンカでなら活躍できていたポケモン

スピアー

ピジョット

 

キョダイマックスでなら活躍できていたポケモン

キングラー

 

活躍できていた扱いにしたけどレート2000は達成できていないポケモン

パラセクト

キングラー

ケンタロス

マタドガス

マタドガスに関しては、たぶん誰か達成できている気がするので、情報さえあればという状況です(原種)。

 

惜しいところまではいけている(5種)

ペルシアン

ギャロップ

ジュゴン

カブトプス

バリヤード

 

ほんとに活躍できていないポケモン(8種)

ラッタ

オニドリル

サンドパン

カモネギ

ドードリオ

スリーパー

エビワラー

ミュウ (?)

 

上記ポケモンで、SVにいる(2024年2月時点)

ケンタロス マタドガス ジュゴン サンドパン ペルシアン ドードリオ スリーパー エビワラー ミュウ

以上9種

 

 

 

おわりに

 

 こんな実績を見落としているよ!という報告などがあれば、どしどしTwitterなどにお願いします。

 

 

 不定期のシリーズとして、各世代ごとにやっていこうと思います。

 マイナーポケモン入りで結果を出すことが楽しみの方々には、ここの未活躍ポケモンに挑戦していただきたいです。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

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【ポケモン机上論ORASシングル】「ねごと」で100%「ほえる」を出して行動スキップする"ねこのてねむる"+砂による判定勝ち

行動スキップループで一方的に勝ちたい

 

はじめに

 

 ポケットモンスターX・Yオメガルビーアルファサファイアのシングルバトルについての机上論の戦術記事です。

 

 以前、このような記事を書きました。

tetspond.hatenablog.com

 もしも剣盾にねこのてがあったら、ねこのて出ないダイビングをベースにしたキョダイガンジンでステルスロックを撒いて、ねこのてでねむるが・ねごとで100%ほえるが出るようにしたアローラペルシアンでねむる→ねごと→ねごとと動き続けて、相手をステロダメージで削って勝とうという構築です。

 詳しくは上記記事をご覧ください。本記事では先制ねごと強制交代についての詳しい説明は省きます。

 

 現実では、剣盾の第八世代ではねこのてという技がないので、その記事の中で、第六世代の環境でこの戦術を使うことについても軽く考察していました。

 今回、3DSのネット対戦ができなくなるというこの時期に、新たな構築案を思いついたので、書くことにしました。

 

 

 

第六世代である理由

 

第八世代以降は、ねこのてがありません。

第七世代は、総合時間なし・持ち時間ありのルールが基本なので、今回の戦術で勝ちを目指すことは難しいです。PPの問題など。

第六世代は、総合時間30分・持ち時間なしのルールが基本なので、今回の戦術で勝ちを目指しやすいです。

第五世代は、たしか総合時間60分のルールが基本だったはずなので、今回の戦術で目指すことは難しいです。PPの問題など。加えて、もっといい方法があります。

第四世代以前は、判定勝ちという勝ち方がないはずです。

 

 

 実際に試すことができる環境を持っていないのですが、以下の記事のときのような感覚で机上論で記事を書いちゃいます。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

戦術

 

カバルドンをまず出して、砂を撒きます。

さらさらいわにより8ターン砂が続くので、7回砂ダメージが発生します。

 

「ほえる」と「ねこのて」と「ねごと」を覚えたポケモンに交代します。

「ねこのて」では100%「ねむる」が出るように、他2匹の技を整えておきます。

「ねごと」では100%「ほえる」が出るように、そのポケモンの技を整えておきます。

 

「ねむる」で、ダメージを回復しつつ寝ます。

このとき1回攻撃を受けますが、次にねむるを使うターンに全回復します。

 

次のターンとさらにその次のターンは、先制して(すばやさが次第なのですばやさが重要)「ねごと」を使い、「ほえる」を確定で出し、相手を行動前に交代させます。

 

ねむる・ねごと・ねごとの上記ループ(③・④)を繰り返します。

 

総合時間切れの判定勝負に持ち込みます。

相手の砂ダメージ7回分の削れ具合と、自分の攻撃1回被弾による削れ具合の比較し、控えのハピナスのHPの多さにより勝ちます。

 

 

 

構築

 

ブニャット

種族値 71-82-64-64-59-112

個体値 31-0-31-31-31-31

努力値 196-0-4-0-52-252(あまり4)

性格 おくびょう

実数値 171-78-85-84-86-180

特性 あついしぼう

持ち物 たべのこし

技 ねこのて ねごと ほえる あなをほる

 

 先制してねこのてを使うため、最速にしています。

 ねこのてとは関係なく、ねごとで確実に技を出すために、ねごとで出ないあなをほるを一応入れています。なお、まもるはねごとで選ばれてしまいます。

 

「ねこのて」&「ほえる」を両立する最終進化ポケモンは、ドーブルを除くと以下のとおりです。それぞれ特徴があります。

ペルシアン H65 B60 D65 S115 一番すばやさが高い

ブニャット H71 B64 D59 S112 あついしぼう

ゴウカザル H76 B71 D71 S108 弱点が4つある 耐久数値が一番高い

 

 (ブニャットは爆弾以外でも活躍できます)

 

 

カバルドン

H種族値 108

H実数値 215

特性 すなおこし

持ち物 さらさらいわ

技 あなをほる まもる ねむる ふきとばし

 

 初手に出して相手に砂ダメージ7回を与える役割です。

 技はねむるを除いてねこのてで選ばれません。

 

 

ハピナス

H種族値 255

H実数値 362

技 ソーラービーム ゆびをふる カウンター まもる

 

 控えに待機して、圧倒的HPにより判定のHP割合勝負で活躍する役割です。

 技はねこのてで選ばれません。

 

 

メタモン

特性 かわりもの

持ち物 きあいのタスキ

 原案から続投で、パーティーに入れておきます。相手がステルスロックを撒いてきそうなときにはカバルドンの代わりに出して相手をコピーしステルスロックを撒きます。最初の7ターン以外もループ中は相手にダメージが入るようになるので、かなり勝ちやすくなります。しかし、相手依存です。

 

 

他2匹

 

 物理受けのポケモンを入れることで、見た目が受けループっぽくなり、相手視点では対面向きのポケモンより崩し向きのポケモンが優先され、すばやさが高かったり先制技を覚えたりするような、ループを崩してくるポケモンを選出されにくくなりそうです。

 

 

判定の例

 

相手が選出した3匹が砂ダメージで

132/159 (砂ダメ3回)

141/159 (砂ダメ2回)

141/159 (砂ダメ2回)

と削れていたとします。

このときHP割合判定に使われる数値は、

414/477=86.79...→86 86%です。

 

こちらの被弾が

ブニャット 74/171

カバルドン 215/215

ハピナス 362/362 だった場合、

HP割合判定に使われる数値は、

651/748=87.03...→87 87%です。

 

 ブニャットの被弾が6割程度までであれば、食べ残しの回復込みで勝つことができます。

 

 

 

弱いところと懸念点

 

弱いところ

 ブニャットより速いポケモンがいるだけで、「先制で相手の行動前に相手を強制交代させる」というコンセプトが崩壊します。

 ねむるのターンの被弾と先制技被弾で倒されても崩壊します。

 相手に砂ダメージがあまり入らなかった場合やブニャットの最後の被ダメージが大きかった場合は、判定負けします。公開当日追記 これを考えるとあられのほうが良いかもしれません(sv脳で砂だけで考えてました)。

 

 この他にも穴は多いです。

 

 

懸念点

 ねこのてのPP32は大丈夫ですが、ねごとのPPは16です。つまり、8セットしかループをできないということになります。

 ブニャットを交代で出す最初の1ターンと、8セット*3ターンの24ターンを合わせて、25ターンで、試合終了を迎えることができるかという懸念点があります。

 砂ダメージのエフェクトやたべのこしの回復エフェクト込みでギリギリ間に合うでしょうか……?

 

 

 

SVでの先制ねごとによる行動スキップ関係記事

 

ダブルバトルで、味方催眠により100%で強制交代技を出そうという試み

tetspond.hatenablog.com

 

・シングルで2/3で強制交代技を出す構築で戦うという試み(マスボ到達)

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

おわりに 

 

 3DSのネット対戦終了まで今日で1か月です。

 トリプルバトル界隈などの動きを、近いような遠いようなところから見守っていきます。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

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【ポケモンSVダブル】ホーホーコータス 二重眼鏡噴火 (いろめがねスキルスワップホーホー+こだわりメガネふんかコータス)

ダブルバトルでも、半減を貫通する噴火で相手の場を更地にしたい

ホーホーをガチ対戦で活躍させる機会を楽しみたい

 

ホーホー

 

はじめに

 

 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのダブルバトル構築記事です。

 

 ガチ対戦でホーホーが活躍する機会がありました。

 選出固定のトリックルームパーティーで、ホーホーの力を借りたコータスが相手をワンパンしまくります。

 

 

 

対戦でのホーホー

 

 最終進化ですら対戦向きではないことが多い第二世代の、進化前のポケモンです。

 

 種族値 60-30-30-36-56-50 (合計262)

 普通の対戦で使われることはたぶん想定されていないです。

 

 

 今までの事例で言うと、第八世代で、ポケモン徹底攻略にホーホーの星5育成論がありました。

yakkun.com

 最初は「方法序説」とかけた「ホーホー序説」というタイトルだったというのは詳しい人しか知らない話    

 この執筆者の方とは、一時期Twitterで交流があったのですが、1年前くらいからだったか、アカウントが消えていなくなってしまいまいました。寂しいです。

 

 ポケモン動画投稿者最大手がこの育成論のホーホーを動画にしていました。

www.youtube.com

 

 

 

いろめがねスキルスワップの始まり

 

 ホーホーを使うに至るまでの経緯を書きます。

 

 ブログ初期からFF関係にある方で、コータス好きの方がいます。後出しバンギラスに勝てず困っていました。

  

 ロマンが好きなので、コータスバンギラスを倒してみたいという気持ちに共感しました。方法を思いついたので、お伝えしました。

 

 

 約一週間後

colon-sem.hatenablog.com

 トリックルームを貼った状態で、コンパンとコータスを出し、コンパンのスキルスワップコータスに使いながら、テラスメガネ晴れ噴火を叩きこみます。

 

 

 とても楽しそうなので、アイデア出した人としても、コンパンコータスで戦ってみよう!と育成しました。

 ランクバトルシーズン1(2022年12月)のマスボ級上げは、コンパンコータスでしました。

 WCSのときのトレーナーズクルーズでもコンパンコータスで遊びました。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 前述のFFの方の最新のコンパンコータスの記事はこちらになります。

app-date.net

 

 

 

ホーホーの解禁

 

 コンパンコータスには、

3ターン目と5ターン目にまもるを使われるだけで相手を倒しきれずにトリルが終了し、次のターン、コンパンのいかりのこなではコータスを守り切れず負ける、

という展開があるという問題がありました。

 

 前述の別の方の記事は、フワンテ採用で1ターン中にトリル展開と退場を同時に行うことを目指すことでコータスにトリルを4ターン渡そうとしていましたが、実際に対戦してみたら理想どおりに行くことは少なかったです。

 サイコフィールドの展開をするという前提で安定性を求めると、イエッサンとブリムオの組み合わせで、トリル貼りに1ターン・退場に1ターン使うというのが良いかなということに自分の中では落ち着きました。

 

 

 事態が動くのはDLCでした。ダウンロードコンテンツ碧の仮面(2023/9/13)で、ホーホーが解禁されました。2023年10月のランクバトルシーズン11から参加できます。

 これまで、いろめがねスキルスワップができるポケモンはコンパン系統だけでしたが、ホーホー系統が追加されました。

ホーホーのスキルスワップ

 

 ホーホーの技を見てみると、「ふういん」がありました。

 トリル3ターン目(ホーホーにとっての1ターン目)はコータススキルスワップを使うとして、4ターン目にふういんでまもるを封印すれば、5ターン目に相手に守られることがなくなります。

 コンパンの枠をホーホーに変えて、戦ってみることにしました。

ホーホーのふういん

ホーホーの理想展開

 

 

 

パーティー

 ハバタクカミ・トドロクツキ+下4匹などというパーティーにしていました。

 

イエッサン

種族値 70-55-65-95-105-85

個体値 31-0-31-x-31-0

努力値 252-0-244-0-12-0

性格 のんき(すばやさダウン 防御アップ)

実数値 177-60-127-x-127-81

特性 サイコメイカ

持ち物 メンタルハーブ

ラスタル くさ

技 このゆびとまれ いやしのねがい トリックルーム ふういん

 

 サイコフィールドを展開しつつ、ブリムオンのトリックルームをサポートする役割です。

 相手にモロバレルがいて、ブリムオンはサポートなしでトリルを展開できそうなら、初手いやしのねがい→2ターン目ホーホーまもる(その間にブリムオン爆発)と動いていました。イエッサンにテラスを切らず&誰も眠らずにモロバレルを倒せます。

 

 

ブリムオン

種族値 57-90-95-136-103-29

個体値 31-0-31-31-31-0

努力値 252-0-116-0-140-0

性格 ずぶとい(攻撃ダウン 防御アップ)

実数値 164-95-143-156-141-30

特性 マジックミラー

持ち物 リリバのみ

ラスタル みず

技 トリックルーム ミストバースト 

マジカルシャイン) (じゅうりょく

(ワイドフォース) (まほうのこな)

 

 このゆびとまれで守れない抜群範囲技であるゴールドラッシュ意識のリリバのみを持っています。

 ランクバトルをしている間はマジカルシャインじゅうりょくを覚えさせていましたが、コータスの並んだときに動きやすいように後で技を変えました。イエッサンのサイコフィールドのおかげで強く攻撃できるワイドフォース、ホーホーの代役を務めることができるまほうのこな(相手をエスパータイプに変える技・トリル中はコータスより後に動くのでホーホーほどはうまくいかない)です。

 

 

ホーホー

種族値 60-30-30-36-56-50

個体値 31-0-31-31-31-0

努力値 252-0-236-0-20-0

性格 のんき(すばやさダウン 防御アップ)

実数値 167-35-88-56-79-49

特性 いろめがね

持ち物 くろいてっきゅう

ラスタル ひこう

技 スキルスワップ エアカッター ふういん まもる

 

 スキルスワップは採用理由です。

 エアカッターはタスキつぶし用です。

 ふういん・まもるは前述のとおりコンパンとの差別化です。

 まもるは、1ターン目にイエッサン・ブリムオンのどちらかだけが倒れた場合に、もう片方が退場する2ターン目をやり過ごすことにも役立ちます。

 トリックルーム中に2匹が横に並ぶことが前提のギミックでは、少なくとも2匹のどちらかはまもるを使えないと、扱いにくいです。

 

 くろいてっきゅうによって、すばやさ実数値は24となります。

 本来、ホーホーはひこうタイプを持っているため、地面にいないです。そのため、サイコフィールドが展開されていても、相手からの先制技を受けてしまいます。しかし、くろいてっきゅうを持つことで、見た目どおりにサイコフィールドの恩恵を受けることができます。

名実ともに接地しているホーホー

 

コータス

種族値 70-85-140-85-70-20

個体値 31-0-31-31-31-0

努力値 156-0-0-252-100-0

性格 ひかえめ(攻撃ダウン 特攻アップ)

実数値 165-81-160-150-103-25

特性 ひでり

持ち物 こだわりメガネ

ラスタル ほのお

技 ふんか ねっぷう ふんえん かえんほうしゃ

 

 ふんか以外をほぼ使わない(たまにトリルを貼れなかった負け濃厚の試合でねっぷうを使うくらい)ので、そのままにしてしまっていましたが、今技を覚えさせるなら、ウェザーボールは入れておきたいです。

 個体値0で性格補正なしだと、実数値25となり、鉄球最遅ホーホー+1となります。

 

 いろめがね+こだわりメガネ+テラスタル+威力MAXの噴火は、HD252ガオガエンすら93.75%で倒せます。

半減タイプをまとめてワンパン



 

ホーホー 結果

 

 ランクバトルレギューレーションE(2023年10月のシーズン11~12月のシーズン13)のどこかの月で、このパーティーで戦いました。

 スーパーボール級ランク9からのマスボ級上げに使いましたが、たしか30試合くらいやってマスボ級に上がれなかった気がします。

 

 ランクバトルレギュレーションF(2024年2月のシーズン15)のマスボ級上げでリベンジを目指し、38試合(19勝19敗)かけてマスボ級到達を達成できました。

マスターボール級到達直後

 そんなに強くはなかったです。

 

 

 

コンパンとホーホーの比較

 コンパンコータスとホーホーコータスを両方体験しました。コンパンとホーホーを比較してみます。

 

・すばやさ

 コンパンは最遅で実数値45になれるので、鉄球込みで実数値22になります。よって、コータスのすばやさ実数値は23(最遅+1)にできます。

 ホーホーは最遅で実数値49になるため、鉄球込みで実数値24になります。よって、コータスのすばやさ実数値は25(最遅+3)になります。

 低速トリルアタッカーのすばやさは低いほうがいいので、この点ではコンパンのほうが良いです。ただ、どちらにしても最遅コータス以上最遅29族(ブリムオン)未満なので、あまり変わらないです。

 

・それ以外のステータス

 耐久はコンパンのほうがホーホーの1.1倍くらい硬いです。

 特攻の値はほぼ同じですが、そもそも攻撃性能は期待されていないのであまり関係ないです。

 コンパンのほうが良いです。

 

・技

 スキルスワップは確定として、残り3つの技の候補を比較します。

 

コンパン

ねむりごな:何とかしてくれる

アシッドボム:ディンルーや高耐久チョッキや炎1/4勢を噴火で倒せるようにする

むしのていこう:タスキつぶし兼耐久サポートになる

がむしゃら:うまくいけば相手を大きく削れる

いかりのこな:トリルかサイコフィールドがないときのコータスを守れる

 

ホーホー

きりばらい:相手の壁などを除去できる(サイコフィールドも除去してしまう)

さわぐ:催眠対策になる

さいみんじゅつ:何とかしてくれる

エアカッター:タスキつぶし

ふういん:トリル5ターン目のまもるを防げる

ハイパーボイス:エアカッターより命中と威力が高いタスキつぶし

ねっぷう:晴れていればハイパーボイスより火力が高いタスキつぶし

他 リフレクター ふきとばし

 

共通

まもる:コータスと並ぶために必要となる

ナイトヘッド:一番安定して相手を削れる

 

 ホーホーもエスパー系ポケモンだけあっていろいろ覚えるのですが、コンパンは覚える技一つ一つがとても優秀で、コンパンのほうが偉そうに感じます。

 

<ホーホーのふういんについて>

 4・5ターン目も何かしらやるべきことがあることが多く、封印を決める余裕があるときが少ないです。また、何かしらやるべきことをやっているうちにトリルターンが終了した後、ホーホーはできることが少ないですが、コンパンはいかりのこなでサポートをすることができます。ここが大きな違いでした。

 ニードルガード・みきりはまもる封印でも防げないという穴もありました。

 

 

 すばやさ、すばやさ以外のステータス、技の3つの観点から、ホーホーよりコンパンのほうが強いという判断に至りました。

 

 ホーホーのためにホーホーが優れている点を言うと、タイプです。ゴースト無効がえらかった試合がありました。

(記事投稿翌日追記:VSキラフロルでどくびしを回収できるコンパンのほうがタイプも優秀かもしれません)

 

 

場面紹介

 

 あめふらしへの交換・いたずらごころあまごいは、ホーホーのスキルスワップによってホーホー側でひでりが発動する関係上、怖くないです。スキルスワップのターンの次以降は、相手にスキルスワップを使うことでひでりを再発動できます。

ニョロトノ破壊

 

 

 後発ヒードランは、ホーホーのスキルスワップで特性を奪うことでコータスで倒せます。先発だと、ホーホーのいろめがねをヒードランに渡すことになり、いろめがねスキルスワップがない分そのあとうまくいかないことが多いです。

ヒードランを炎技で倒す

 

 

 しめりけラグラージに遭遇し、ブリムオンが爆発退場することができなかった試合がありました。面白かったです。しめりけで負けるという体験をできました。

ラグラージのしめりけ

 

 

 ホーホー仁王立ちエンドの試合 (棒立ちだけど)

最後の1匹を倒したホーホー

 

 バンギラス兄弟に負けた試合(トリル展開は怯みで崩壊しがち)

テツノイバラ+バンギラス

 

 

おわりに

 

 特性・技・遅さが良ければ、進化前ポケモンでも唯一無二の活躍機会があります。すてきなことだと思います。

 

 PJCS2024の3月予選はコンパンコータスのパーティーを登録しました。楽しみます。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 この前の2/29に、このブログは開設4周年を迎えました。うるう開設をしていました(初投稿は10月)。時の流れを感じます。いつもありがとうございます。

 

 

 ↓ いろめがねが活躍した仲間大会記事 モルフォン登場

tetspond.hatenablog.com

 

 

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【ポケモン】2022年にした仕様文献調査 Part3

2022年にインターネット上で調べてポケモンwiki編集をした仕様のことをまとめておきたい③

 

 

はじめに

 

 2022年の仕様調査に関する記事の第6回です。最初の3回では、2022年に自分で検証することによって調べた仕様についてまとめました。

【ポケモン】2022年した仕様検証 Part1 - テツポンドのブログ

【ポケモン】2022年した仕様検証 Part2 - テツポンドのブログ

【ポケモン】2022年した仕様検証 Part3 - テツポンドのブログ

 

 第4回から、インターネットの海に散らばった仕様検証を、仕様知識の集積場所であるポケモンwikiに持ってきた記録について書いています。今回はそのPart3です。

【ポケモン】2022年にした仕様文献調査 Part1 - テツポンドのブログ

【ポケモン】2022年にした仕様文献調査 Part2 - テツポンドのブログ

 

 

 

 

 

 

タンバシティのメノクラゲ+色違い

 

 HGSSにて、タンバシティで条件を満たすと詰み防止のためのメノクラゲをもらえるという隠し要素があります。

 

メノクラゲ - ポケモンWiki

タンバシティ - ポケモンWiki

 

 色違いがもらえるということが検証されたので、タンバシティのページとメノクラゲのページに追記しました。

www.youtube.com

 この検証は3桁再生ですが、もっと再生されていてほしいですね。忍耐力尊敬します。

 

 

 

マナフィの専用技

 

 レジェンズアルセウスが出る前のこと。

 

幻のポケモン - ポケモンWiki

で、マナフィだけ専用技が書かれていませんでした。

 あれ、ハートスワップは?と調べてみると、どうやら第七世代以降はマギアナが覚えることによって専用技ではなくなっているようです。

 それでも、登場当初は専用技だったので、「(第六世代まで)」をつけて専用技:ハートスワップと記載しました。

 

 今では、それに加えてブレイブチャージも書かれています。

 

 どうして、専用技を持たない準伝説ポケモンを差し置いてマナフィクレセリアには2つ目の専用技が与えられたんですかねー……

 

 そういえば、ばかぢからは当初3レジの専用技だったという話、それ以降の世代の人間にとってはすごく意外な事実です。

 

 

 

こだわり系アイテムとぶきよう獲得

 

 不思議な仕様で、ポケモンwikiに書かれていない仕様に遭遇しました。

 

 本文には書かれていないですが、ゲンガーがこだわり系アイテムを持っているということで間違いないと思います。

 

1ターン目

ゲンガー スキルスワップ ゲンガーの特性がぶきようになる

2ターン目

ゲンガー ほろびのうた 失敗する

3ターン目

ゲンガー トリック 失敗する

 

 

 第七世代以降、こだわり系アイテムの仕様に、こだわった技以外を出そうとしても失敗するというのが追加されました。

注 これは、仮に技選択を潜り抜けてもそうなるようになったという意味で、第六世代以前も技選択時の制限により普通はこだわった技以外を出すことはできませんでした。

 

 一番メジャーな例は、こだわりアイテムを持ってゆびをふるをして、溜め技(そらをとぶなど)が出たとき、

他の持ち物なら、ゆびをふるでそらをとぶを出して飛翔し、次のターンに着地攻撃するということになるはずのところ、

次のターンの行動が失敗になる

という事例です。

 

 そこに、別の事例が加わったということになります。

 

 

 普通に考えると、こだわった状態になった後に道具の効果が無効になった場合、こだわった技以外の技も選択することができ、さらに行動を成功させることができそうです。

 実際、さしおさえ・マジックルームで道具の効果が無効になった場合は、そのとおりになります。

 しかし、特性ぶきようを得た場合は違うのです。こだわった技以外を選んだ場合、選ぶこと自体はできますが、行動を成功させることができません。

 

 ポケモンwikiに次のように書きました。

こだわり系アイテム - ポケモンWiki

  • すでに技をこだわっているポケモンが特性ぶきようさしおさえ/マジックルーム状態になって道具をさしおさえられると、技を自由に選べるようになる(ただし、第七世代以降は次項の仕様により選べても失敗する場合がある)。状態が治ると先ほどこだわっていた技しか出せなくなる。
  • 第七世代以降では、こだわり系アイテムで技をこだわったポケモンがこだわった技以外を使うと必ず失敗する。
    • この仕様は、こだわり系アイテムを持ちながら使った技で特性がぶきようになった場合にも、ぶきようを無視して働く。

 

 

 今(2024/2/25)は、第七世代という項目に「次項」の部分が分離されて、こうなっています。

 

技をこだわっているポケモンが、以下の方法でこだわった技以外を使おうとすると失敗する。このとき、出そうとした技はメッセージで表示される。ただし、わるあがきを出すときは成功する。

  • 技をこだわった後、特性ぶきようの効果を得てこだわった技以外を出そうとすると失敗する。
    • さしおさえ/マジックルームによりこだわった技以外を選べたときは失敗しない。ぶきようとさしおさえ/マジックルームが両立している場合も失敗しない。

 

 

関連豆知識

こだわり系アイテム - ポケモンWiki

 「第五世代・第六世代のみ」の項の上のところに書いてある仕様により、

「しめつけバンドの効果 で しめつける しか 出せない!」というようなメッセージを表示させるという遊びをできます。

 

 

 

 

ネコにこばん

 

 ポケモンwikiの「ネコにこばん」にこのような記述があります。

ネコにこばん - ポケモンWiki

第五世代以降では、1度の戦闘で拾えるお金の最大値は99,999円である[4][5]

 

 これの根拠として示されているのが第五世代の検証でした。

 第六世代について、検証したツイートを見つけたので、参照を追加しました。

 第五世代と同じ結果でした。

 

 今はアカウントが消えてしまった多良津さんのツイートでした。

 

 

 

レポートにたくさんかきこんでいます

 

  こういう検証ツイートを見かけました。

 

 

 ポケモンwiki

レポート - ポケモンWiki には、

  • HGSSなどでは、レポートを書くときに出てくる表示に「ポケモンレポートに かきこんでいます」と「レポートに たくさん かきこんでいます」の2種類がある。ポケモンボックスの操作によって6つ以上のボックスに変更があったときに後者の表示が出ることが確認されている[1]

と書いたのですが、今見たら

になっていました。たしかにこちらのほうが正確な記述なので、反省しました。

 

 

 また、元のツイートでは、他にも検証がなされていて、

・ボックス単位でセーブ

・変更のあったボックスのみセーブ

・6ボックス以上だと「たくさん」と言われるけれどただの目安

と推測されていました。

 

 

 

おわりに

 

 2022年終了から1年2か月ほど経過していますが、2022年にした~シリーズをやっと終えました。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 関係ない話題ですが、今日のポケモン竜王戦ゲーム部門優勝インタビューの「今年の目標は?」に対する「ポケットモンスターに関しては、~~」という回答は、後に続くであろう質問に対しての漢字五文字関連の回答を想定したものであったであろうに、そこでインタビューが終わってしまって、「え、終わっちゃうの!?」と拍子抜けしました……。

 

 

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【ポケモン】エネコロロではなくエネコが適任の戦術(エネコロロロック)

あれ、これってエネコロロよりエネコのほうが良くない?

 

 

はじめに

 

 ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアの対戦動画を見ていて気がついたことについて書く記事です。

 

 

 

 

 

取り上げる動画

 

 以下の動画を見ました。

 ノーマルスキン+ゴーストタイプ+交代封じで相手をロックする戦術(エネコロロロック)は情報をよく追っていた分野だったのでサムネを見た瞬間すぐに分かり、嬉々として動画を見ました。

www.youtube.com

 

 動画閲覧前提で、エネコロロロックの説明は省きます。

 

 

タブンネエネコロロパンプジンと出し、

 

1ターン目

タブンネ  エネコロロになりきり

エネコロロ ねこだまし

パンプジン トリックルーム

 

2ターン目 トリックルーム

タブンネ なかまづくり(ノーマルスキンなかまづくり)

エネコロロ タブンネ行動直後にまねっこ(ノーマルスキンなかまづくり)

パンプジン エネコロロのハロウィン

 

と動きます。

 

 

きっかけ

 

 動画にこういうコメントがついていました。

 

 以下で、本当にそうなのか調べていきます。

 

 

 

動画から分かる情報

 

エネコロロ種族値

70-65-65-55-55-70(合計380)

 

エネコロロのすばやさ実数値

 

動画15:25付近で

パンプジンは特大・最遅

タブンネのすばやさはパンプジン+1

エネコロロのすばやさは黒い鉄球所持でタブンネ+1

と載っています。

 

 パンプジンのすばやさ種族値は、動画内のトーク(3:36)から特大サイズのパンプジンと分かるため、54です。

 最遅で実数値は53になります。

 

 タブンネのすばやさは、54ということになります。

 

 エネコロロのすばやさは、鉄球込みだと55ということになります。

 鉄球なしだと110または111と分かります。ここでは、必要努力値が少ない110とします。

 

 動画15:25付近の情報から性格はようきだと分かるため、努力値76振り、性格補正ありで、実数値110にしていることになります。

 

 ※エネコロロは第七世代以降はすばやさ種族値が90になっています。しかし、オメガルビーアルファサファイアでは、ぎりぎりまだエネコロロはすばやさ種族値は70です。第七世代以降だったなら、無振りでちょうど110になります。

 

 なお、道具なし最遅エネコロロのすばやさ実数値は67です。

 

 

エネコロロのHP実数値

 

 動画3:44の画面から、177と分かります。

 エネコロロのHP種族値は70なので、努力値252を振り切っている値です。

 

 

エネコロロのその他の実数値

 

 「陽気Hbds」とあります。

 上述のとおり、努力値は、HP252,すばやさ76となっているため、残り126の努力値を防御と特防に振っているようです。

 

 HBD/(B+D)を最大化していることと仮定すると、防御44、特防132振り(あまり6)になります。

 

 

まとめ

 

 ここまで、下げたい個体値はなかったので、すべて31とします。

 

 まとめると、

個体値 31-31-31-x-31-31

努力値 252-4-44-0-132-76

性格 ようき(特攻ダウン・すばやさアップ)

実数値 177-86-91-x-92-110

 (すばやさはくろいてっきゅう込で55)

ということです。

 

 

 

エネコの場合

 

 

エネコの種族値

50-45-45-35-35-50(合計260)

 

エネコのすばやさ

 

 エネコは、すばやさ種族値が50なので、個体値0・性格補正なし・無振りで、実数値55となります。

 くろいてっきゅうなしでこのすばやさを達成できるので、持ち物が自由になります。

 

 

エネコの耐久

 

 努力値・持ち物・性格補正をすべて耐久に使うことができます。

 進化前なので、しんかのきせきを持つことができます。

 

 こんな感じになります。

 

振り方1

個体値 31-31-31-x-31-0

努力値 196-0-116-0-196-0

性格 わんぱく(特攻ダウン・防御アップ)

実数値 150-65-88-x-80-55

きせき込みだと 150-65-132-x-120-55

 

 

振り方2

個体値 31-31-31-x-31-0

努力値 252-0-116-0-140-0

性格 わんぱく(特攻ダウン・防御アップ)

実数値 157-65-80-x-80-55

きせき込みだと 157-65-120-x-120-55

 

 ここでは、のちの比較のため振り方2を採用します。

 

 

 

エネコとエネコロロの比較

 

すばやさ

 

 どちらも、最遅パンプジン+2である55になれます(エネコロロは道具込)。

 

 

火力

 

 ねこだましの火力は、

エネコロロ 実数値86

エネコ 実数値65

ということで、エネコロロのほうが高いです。

 

 しかし、このパーティーはロック戦術が主軸なので、ねこだましの少々のダメージが試合に影響を与えることは少ないです。

 

 ねこだまし以外の技はすべて変化技です。

 まねっこで攻撃技を出すこともできなくはないですが、直前に行動するタブンネは変化技しか覚えていないことから、そのケースは少ないです。

 

 

耐久

 

エネコロロ

HP177 防御91 特防92

物理耐久指数(HB) 16107

特殊耐久指数(HD) 16284

 

エネコ

HP157 防御80 特防80

きせき込みだと HP157 防御120 特防120

物理耐久指数(HB) 18840

特殊耐久指数(HD) 18840

 

ということで、1.15倍ほどエネコのほうが硬いです。

 

ちなみにHBD/(B+D)で比較すると

エネコロロ 8097.5 エネコ 9420.0(最大化した場合は9428.6)です。

 

 

結論

 

ねこだまし

②まねっこで攻撃技を万が一出す場合の攻撃技

のダメージを除けば、

エネコロロではなくエネコのほうが良い

 

 

 何か見落としが怖いですが、たぶんこうです。

 

 トリルを見抜かれやすいというデメリットは、もともと他5匹の見た目がトリル構築なので、特に増えないかなと思います。

 

 

 

進化とすばやさ

 

 単なる耐久比較では、オボン発動前提エネコロロのほうがきせきエネコより硬いです。

 しかし、今回はすばやさという観点が入ったため、エネコロロがくろいてっきゅうを持つ必要が出てきて、エネコが勝ちました。

 

 進化前採用の理由の一つとして、進化後では実現できないすばやさになれる、というのがあります。

 逆に、すばやさの高さで進化前が採用されるニョロゾニョロモなどという存在があるのも面白いです。

 

 

 

エネコロロロック

 

 以前、こういう記事を書きました。

 第七世代以前のエネコロロロックの文献をまとめてもいます。

tetspond.hatenablog.com

 今考えるとこの戦術はアイアントではなくなかまづくりムラっけ最遅オクタンのほうがいいのでは?と一瞬思ったのですが、オクタンのなかまづくりは剣盾時点では没収されていました。あと1/5で相手のすばやさグーンで崩壊するという穴もありました。

 

 

 

おわりに

 

  以下の記事以来の、パデックさん動画関連記事でした。

tetspond.hatenablog.com

 

 トリプルバトルのオンライン対戦の終焉が近づきさみしいです。

 

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

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