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【ポケモン】仲間大会わるあがき1on1 結果などの総括

わるあがき1on1の結果・データ・振り返りなどをまとめたい

 

 

はじめに

 

 2022年3月20日(日)に行われた「わるあがき1on1 〜初手わるあがきで戦おう〜」について、主催者として総括記事を書きます。

 

ルールなど詳細↓

tetspond.hatenablog.com

 わるあがき1on1について、詳しくはこちらの大会告知記事をご覧ください。簡単に書くと、わるあがきしか使えない状態にして1対1で戦う大会です。

 

 

 大会の環境については、こちらの考察記事をご覧ください。一人の参加者として記事を書き、先週公開しました。

tetspond.hatenablog.com

 本記事では、ある程度この大会についての知識を持っていることを前提とした記述を用います。

 

 

 

大会データ

 

基本データ

 

f:id:tetspond:20220327151030j:plain

大会基本データ

 

エントリー数  40人

実際の参加人数 37人

 

 多くの方々のご参加ありがとうございました。

 

 

 

成績上位発表

 

入賞した方々

 

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1ページ目(10位以内)の方々

 

 

 

順位と使用ポケモン

 

言及がなければゲップを覚えるポケモンゴツゴツメット持ちか持ち物不明

ゲップを覚えないポケモンとつげきチョッキ持ち

いじっぱり及びやんちゃ(特防ダウン攻撃アップ)は意地と表記

 

 

<最終順位>

 

1位 1701 ヨクバリス H12 A252 B244 勇敢 最遅

2位 1681 ヨクバリス H44 A212 B252 呑気 最遅

3位 1645 17-6 ヨクバリス A252 B252 S4 意地

4位 1619 18-7 ダイオウドウ ニックネーム AB252 勇敢

5位 1605 ヨクバリス H108 A164 B236 呑気 最遅

 

6位 1587 サダイジャ

7位 1576 14-8 ゴンベ H20 A236 B252 勇敢 最遅

8位 1569 ヨクバリス HBベース

9位 1566 アクジキング H148 A92 B252 S12 腕白

10位 1561 アクジキング HBベース 呑気

 

11位 1560 カビゴン ほぼA特化 勇敢

12位 1557 アクジキング

13位 1553 ゴンベ 最遅

14位 1531 ガラルマタドガス 最遅

15位 1531 14-11ガラルマタドガス ほぼA無振り 最遅

 

16位 1510 ガラルマタドガス

17位 1505 ガラルマタドガス

18位 1496

19位 1484 ストリンダー@ハチマキ A特化?

20位 1472 ガラルマタドガス

 

21位 1467 なまけアイアント

22位 1463 ガラルマタドガス

23位 1461 ゴンベ A特化ではない

24位 1459 ミルタンク H212 B212 S84 腕白

25位 1453 なまけアイアント

 

26位 1453

27位 1452 ランドロス Aほぼ無振り まじめ

28位 1440

29位 1440 ゴンベ H228 A28 B252 呑気

30位 1429 ナットレイ

 

31位 1414 なまけアイアント

32位 1412 ヤドラン HBベース 呑気

33位 1411 7-18? キテルグマ H12 A252 B244 意地 S実数値73(個体値16~17)

35位 1385 サダイジャ@きのみジュース A特化

 

36位 1356 ナットレイ

37位 1282 ジヘッド@ハチマキ A特化?

 

 

 

ざっくりまとめると、だいたい

 ABヨクバリス

>ABダイオウドウ

>ABゴンベ

>HBヨクバリス・アクジキング・ABカビゴン

>ガラルマタドガス・鉢巻ストリンダー

>なまけアイアント

ランドロス・HBヤドラン・ナットレイ・鉢巻ジヘッド

という順位です。

 

 

 

ポケモン使用率

 

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ポケモン使用率1~10位

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ポケモン使用率11~15位

 

 なお、アイアントは使用者推定3、ジヘッド は推定1であり、使用者の人数ではなく、対戦回数に近い変数で使用率が決まっているのだと推測しています。

 

 

性格・持ち物・特性の割合

 

記載がない限り、ゴツメ100%かチョッキ100%です。

 

マタドガス(ガラル)

かがくへんかガス100%

呑気76.2% 腕白23.8%

 

ヨクバリス

(ほおばる100% ゲップ20.7%)

(ほおぶくろ100%)

呑気64.0% 意地20.7% 勇敢15.3%

 

サダイジャ

すなはき100%

呑気50.0% 意地50.0%

きのみジュース50.0% ゴツメ50.0%

 

アクジキング

腕白51.0% 勇敢24.5% 呑気24.5%

 

ナットレイ

てつのトゲ100%
呑気100%

 

ゴンベ

勇敢56.4% 呑気43.6%

 

ミルタンク

あついしぼう100%

腕白100%

 

キテルグマ

(メロメロこらえるにらみつけるつぶらなひとみ100%)

もふもふ100%

やんちゃ100%

 

ヤドラン

どんかん100%

呑気100%

 

ダイオウドウ

勇敢100%

 

ジヘッド

はりきり100%

勇敢100%

鉢巻100%

 

アイアント

なまけ100%

呑気75.2% やんちゃ14.3% 腕白9.5%

 

カビゴン

勇敢100%

 

ストリンダー

テクニシャン100%

意地100%

ハチマキ100%

 

ランドロス(霊獣)

いかく100%

まじめ100%

 

 

 

倒した敵

 

マタドガスが倒したとき

倒したポケモン 1位から順番に

マタドガス ナットレイ キテルグマ ヤドラン ミルタンク ヨクバリス アクジキング サダイジャ アイアント まで

倒した技 わるあがき100%

 

マタドガスが倒されたとき

倒したポケモン 1位から順番に

ヨクバリス マタドガス アクジキング ダイオウドウ ゴンベ サダイジャ ミルタンク まで

 

 

ヨクバリスが倒したとき

マタドガス ヨクバリス アクジキング ダイオウドウ ヤドラン カビゴン サダイジャ ストリンダー ミルタンク ジヘッド (10位まで埋まる)

ヨクバリスが倒されたとき

ヨクバリス ダイオウドウ マタドガス ゴンベ アクジキング ヤドラン まで

 

サダイジャが倒したとき

アイアント ゴンベ マタドガス ミルタンク ナットレイ カビゴン

倒されたとき

ヨクバリス キテルグマ アクジキング マタドガス ゴンベ ダイオウドウ

 

アクジキングが倒したとき

マタドガス ヨクバリス サダイジャ ミルタンク ジヘッド

アクジキングVSゴンベで2ターン目のゴンベがアクジキングを倒しきれずに反動で倒れたとき、それは反映されない模様)

倒されたとき

ヨクバリス ゴンベ カビゴン ダイオウドウ マタドガス

 

ゴンベが倒したとき

アクジキング マタドガス ジヘッド ヨクバリス ゴンベ ナットレイ ストリンダー サダイジャ ヤドラン

倒されたとき

キテルグマ ストリンダー サダイジャ ゴンベ

 

キテルグマが倒したとき

サダイジャ ゴンベ ジヘッド ミルタンク アイアント

倒されたとき

マタドガス カビゴン

キテルグマは硬すぎて、相手からの攻撃のタイミングで倒れることがほとんどない)

 

ダイオウドウが倒したとき

マタドガス ヨクバリス ミルタンク アクジキング サダイジャ

倒されたとき

ヨクバリス カビゴン

 

ストリンダーが倒したとき

ゴンベ ジヘッド

倒されたとき

ヨクバリス ゴンベ

 

 

 

 

 

主催者として

 

開催日

 

 現実の都合を考慮した上で、3/12,3/19など他にもいくつか候補がありました。既存の仲間大会が設定されているかどうかなどの観点から、3/20を選びました。たしか、大会告知をした2/20の時点では、仲間大会まとめの一覧に他の3/20の大会はありませんでした。

 被りがなかったこと以外の良いところとしては、翌日祝日であるため夜のイベントである仲間大会に参加してもらいやすいことがありました。悪いところとしては、年度末に近いため忙しい人が多いことが挙げられます。ちなみに、主催者は大会告知後翌日引越しの日程になり実は超ハードでした。

 

 結果的に、仲間大会まとめアカウントによると

3/19に開催された仲間大会:13

3/20に開催された仲間大会:7

ということで、競合が少ない日になることができました。

 インパクトが強いルールの場合、大会主催者がそれを避けて日にちを設定することもあるので、一ヶ月前の2/20の時点で早めの告知を行なったことが3/20開催大会数を減らしていたかもしれません。

 

 

 

エントリー数

 

 前日3/19に仲間大会がかなり開かれていました。それらに参加する人は、その大会が終わるまでわるあがき1on1にエントリーできないため、当日のエントリーが非常に多かったです。9時間でエントリー数15→40、特に最後の45分で7増と、最後のペースアップがありました。

 

3/17 15:32 エントリー4
3/18 エントリー5
3/19 21:05 エントリー10

3/20 0:17 エントリー10
3/20 12 エントリー15
3/20

17:57 23
20:16 33
20:50 36
20:55 37
20:57 39

20:59 39

最終 40

 

40人もの方のエントリー、嬉しいです。

前回のメタモン1on1では31人エントリーだったため、それより多くなり嬉しく思っています。

大会当日の夕方まではちょっと不安でした。

 

 

 

大会広報

 

 メタモン1on1のときと同じようなことをして同じような思いを持っているため、コピペして防戦部だけ直してそのまま載せます。

 

 メインのTwitterアカウントでのツイート数を控えめにしたままうまく告知ができたと思っています。メインでは、告知、ID発行、前日の3回だけでした。

 代わりに告知定期投稿など用のアカウントを作り、毎日「#仲間大会」や「仲間大会」で検索する人に見つけてもらうためのツイートをしました。毎日一つポケモン道具を紹介したり少しずつ文章を変えたりして自分でも楽しめました。

 ルールと外向け宣伝と日程によってはFF向け告知が少なくても40人集まるという事実は良い発見でした。インパクトが強いルールの場合は参考になる事例だと思います。

 

 今回、副題を除いた大会名とハッシュタグを両方「わるあがき1on1」にしました。

 内輪向けではない大会においては、しゃれた名前・主催者の個性を押し出した名前をつけるよりも、一目でどういう大会なのか理解できることのほうがずっと重要だと思っています。仲間大会まとめアカウントさんの大会一覧に大会がたくさんある中で、ルールを読まないとどういう大会なのか分からないようでは埋もれやすいです。特殊ルール大会ではFF外からの参加者を集めやすいため、外向けの分かりやすさは大切だと思っています。

 「わんおんわん」と入力すると「1on1」に変換できるので、ハッシュタグの打ちにくさはないと思っていたのですが、皆さんはどうだったでしょうか。

 

 

環境の多様性のための工夫

 毎日紹介は、環境の多様性のための工夫でした。

 その中でも特に、総括記事内に載せると言っていた、毎日宣伝のおまけの毎日紹介でゴンベが出てこなかった話について書きます。

 

 毎日の紹介で、環境ポケモンであるゴンベを紹介しなかったのは、環境の多様性を少しでも増やすためでした。

 参加者としてゴンベを使うことを決めていて、大会でゴンベを一人が使うことは確定していました。型の多様性があったほうが大会の面白さが大きくなるという考えを持っていて、ゴンベ使用者が増えるより他のポケモン使用者が増えるほうが良いという考えでした。

 

 主催者が環境操作してゴンベに気づかせないようにして自分だけゴンベで勝とうとしているのでは疑惑が生じるというリスクはあったのですが、運営補助アカウントのいいね欄の考察ツイート一覧を見ればゴンベが環境ポケモンであることは分かるので、考察にある程度関心がある人ならばゴンベにたどり着くので問題ないだろうとしていました。ゴンベについては早い段階から頻繁に言及されていました。

 ゴンベ使用者を増やしたくない意図はありましたが、大会を面白くするためであって、環境操作で大会で勝つためではないということはご理解ください。(今のところその類のツイートは観測していないため、安心しています。)

 

 ゴンベのほかだとダイオウドウも紹介されていませんでした。バランス型で特別な言及すべき何かがあるわけではなく、紹介に含まれませんでした。他の方々の考察においても、使用者の方以外のツイートだと見かけませんでした。ダークホース感はゴンベよりダイオウドウのほうがあります。ホースではなくてエレファントですが。

 環境の多様性の面で、きのみジュースやダイオウドウやジヘッドやなまけアイアントなどには感謝しています。

 

 

環境について

 

 特筆すべきは、マタドガスの多さと、ストリンダーの少なさです。マタドガスが事前予想とは異なり大量発生しました。

 低速ゴツメがマタドガスを倒しながらレートを上げ、低速ゴツメ同士の戦いの中で優劣が決まっていき、今回の結果になったのだと考えています。最終的にABベースヨクバリスが1~3位ということで、ヨクバリスが勝つ大会になりました。

 ABヨクバリスに強いA特化ゴンベは、潜るタイミングを均等化させていたため、ABヨクバリスが早めに試合数を消化した結果ほとんどその2者で対戦が起きませんでした。

 ストリンダーはメタられることを予想してか逆張りか数が少なく、使用されたストリンダーも対策された影響か順位がそこまで高くなりませんでした。

 ダイオウドウの4位も印象的。

 

 下位のポケモンを見てると、

 メタモン1on1と比べると、メインの強いポケモンたちに全体的に不利をとるポケモンナットレイなど)の数が多かったと言えます。

 ストリンダーに強いポケモンに強いポケモンに強いポケモンを持ってきたが、環境読みが外れて不利マッチが多くなり順位を落としてしまっている方もいました。

 

 

大会時間とマッチング

 

<大会時間>

 一般的な仲間大会開始時刻である21時に設定したことは、20時台のエントリーが多かったことから良い方向に働いたと思います。

 大会時間2時間は、前回3時間にした結果後ろ半分がほぼ大会終了状態になっていたのを踏まえた設定でした。今回の大会は、過去に開催された様々な仲間大会の中でも一番かもしれない1回の対戦の短さで、1時間経過時点で25試合終了した人もいましたが、1時間だとさすがに短すぎて対戦25回しきれないという人もいたのでこれで良かったです。

 

<マッチング>

 (ただの報告)主催者は、後半のマッチングを確保するため均等な時間配分で潜っていましたが、22時40分台からマッチングしなくなりました。

 

 

 

リドルさんのご参加

 

 有名ポケモン動画投稿者のリドルさんがこの大会に参加してくださりました。リドルさん観測ツイートを見てかなり驚きました。もともと大会の存在を直接伝えていたわけではなく、運営側も知らない状態でのご参加でした。

 

 今まで、リドルさんは上半身シーラカンスさん主催の仲間大会・ご自身が主催する仲間大会にしか(観測範囲では)参加していなく、一般人の大会への参加は予想外でした。

 かなり考察してくださっていて、最終順位も9位と(仲間大会では優勝することのほうが多いであろうリドルさんとしては不本意だったかもしれませんが)高かったです。

 動画がこちらです。

www.youtube.com

 

 とある動画に組み込んだネタと同じネタを前置きとして使ってそこからさらに発展させたネタをメインとしている別の人の動画に対してその動画をパクり認定して悪口を言うような性格の悪さは好みではないのですが、変な技構成のポケモンによる交代封じTODや、技制限系特殊ルールでどのポケモンが何ができるのかかなり把握して戦っている様子や、TOD以外にも変なことをする戦術など、面白い動画がいくつもあります。

 今回、自分が面白いと思っているルールを面白いと思ってくださっているようで、通じ合っている感があり嬉しかったです。普段動画を見ている人がまさか自分の大会に参加してその動画を出すなんて、現実に起きるんですね。

 

 

 

 

参加者として

 

使用個体や考察など↓

tetspond.hatenablog.com

 

 

対戦

21:04 きのみジュースサダイジャ 負け

21:10 ヨクバリス最終2位 勝ち

21:14 キテルグマ 負け 1勝2敗 レート1482 15位

21:17 アクジキング最終9位 勝ち 2勝2敗 レート1500 13位

21:29 ジヘッド 勝ち 3勝2敗 レート1513 13位

21:32  アクジキングHB 負け 3勝3敗 レート1498 15位

21:35 ナットレイ 勝ち 4勝3敗 レート1513 14位

21:39 アイアント 勝ち 5勝3敗 レート1526 12位

21:17 アクジキング最終9位 負け 5勝4敗 レート1510 13位

21:49 サダイジャ 勝ち 6勝4敗 レート1528 13位

21:52 ヨクバリスHB 負け 6勝5敗 レート1515 14位

(ここから連勝スタート)

21:58 ヤドランHB 勝ち 7勝5敗 レート1528 14位

22:01 ガラルマタドガス1 8勝5敗 レート1545 13位

22:07 アクジキング 9勝5敗 レート1562 9位

22:09 ガラルマタドガス2 10勝5敗 レート1577 7位

22:14  初めて「対戦相手が見つかりません」 たいみつ 

22:15 ヨクバリス最終3位 勝ち 11勝5敗 レート1595 6位

22:17 ガラルマタドガス1 勝ち 12勝5敗 レート1609 5位

(連勝ここまで)

22:21 鉢巻ストリンダー 負け 12勝6敗 レート1588 6位

22:25 ガラルマタドガス3 勝ち 13勝6敗 レート1602 6位

22:29 たいみつ

22:30 アクジキング 14勝6敗 レート1617 5位

22:33 ゴンベ最遅 負け 14勝7敗 レート1597 6位

22:35 鉢巻ストリンダー 負け 14勝8敗 レート1597 7位

22:40台 たいみつ連続 7位

22:50台 たいみつ連続 7位

 

 

結果や感想

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 14勝8敗のレート1576、最終7位でした。ゴンベの中では最高順位です。

 

 1~5位のABベースのヨクバリスとダイオウドウには考察上完全勝ちで、6位のサダイジャにもおそらく有利だった(対戦成績1-0)のですが、マッチングが良くなかったです。ちなみに、8位・10位が2T後攻で倒せないので不利で、9位が乱数次第の微々有利です。

 早めに潜り続けることを心がけていた場合結果が違ったかもしれませんが、主催者として後半のたいみつを防ぐという目的を果たすための潜り時間調整だったので、満足しています。

 

 ストリンダーは王道なのであまり採用されないだろうという予測が当たりました。なお、後半に1匹だけいるストリンダーと2回当たり2回負け。

 

 ゴンベの結論はB補正という話がありましたが、今回の環境ではA補正で良かったと自信を持って言えます。低速ゴツメ同士の戦いではゴンベの被ダメージはあまり関係ありません。逆に2T後攻攻撃で相手を倒しきれるかが重要でした。今回、そこでのギリギリの勝負が多かったです。それを考えたとき、やはりほぼ攻撃特化が良いです。

 

 ベイビィポケモンなのにこのルールではガチポケであるということを示せた気がするのでその点でも一定の満足はしています。

 

 仮想敵の「パットストリンダーに勝てるような耐久を確保したヨクバリス」が実際にいた(5位のヨクバリス)のも嬉しいポイントでした。

 

 

ニックネーム

 前回記事の準備段階で名付けしていなかったので、名前が設定されていませんでしたが、本番ではニックネーム 「ガチベイビィ」で参加しました。ガチ環境キャラのベイビィポケモン・孵化して数日のレベル1のガチの赤ちゃんであるベイビィポケモンなどの意味が込められています。

 

 

 

 

他の方の記事紹介

 

5位のKさんの記事です。

keislc496.hatenablog.com

記事に登場した「考察の流れ」は、今後の仲間大会考察にも役立てられるかもしれません。

 

 

ポケモン1on1大会で関わりが多いキギさんの記事です。

執筆をするかどうかを考えているツイートに対してお願いをしたところ、書いてくださりました。

kigipoke.hatenablog.com

本記事執筆中に気がつきましたが、ミルタンクの特性は唯一発動機会があるきもったま(いかく無効)のほうが良さそうです。

 

 

(2022/4/9追記)

2位のIKSさんがご自身の考察・参加記録の記事をポケモン系メディアに寄稿してくださりました。

app-date.net

 

 

 

関連ツイートまとめ

 

わるあがき1on1関連のツイートをTogetterでまとめました。

togetter.com

 

告知・考察・対戦・振り返りのツイートを時系列順に眺めることができます。

大会の振り返りにどうぞ。

 

 

雑記

 

告知画像

2枚目のエンジンシティの写真は、ストーリーで初めてエンジンシティを訪れたときに流れる映像のスクリーンショット。景品のネギガナイト入手のためのストーリーの道中で。
3枚目はまどろみの森。主人公写ってます。

 

 

 

おわりに

 

 お読みいただきありがとうございました。

 本当はわるあがき1on1自体の考察についてもっと書きたいのですが、公開すると言っていた期限になってしまっているためこのあたりで一度公開します。約8900字です。

 

 最後に、大会に関わってくださった皆様、ありがとうございました。

 わるあがきは一番好きな技です。学生時代の最後にそのわるあがきをメインにした大会を実施することができて、良い思い出になりました。

 

 

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【ポケモン】仲間大会わるあがき1on1考察 ゴンベ 〜ベイビィポケモンがきせきも持たずガチポケになるルールがあるらしい〜

主催するわるあがき1on1に参加するにあたって行った考察を記事にしたい

 

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上から見たゴンベ シルエットクイズだと難問

 

はじめに

 

 2022年3月20日(日)にポケモン剣盾仲間大会「わるあがき1on1 〜初手わるあがきで戦おう〜」を開催しました。この記事が公開される当日です。

tetspond.hatenablog.com

 詳しくは記事内に書いてありますが、禁伝幻禁止・廃止技禁止の初手わるあがき必須の大会です。わるあがきだけでの殴り合いになります。

 

 

 この記事では、一人の参加者として使用ポケモンについての考察を書いていこうと思います。

 初めて主催した仲間大会であるメタモン1on1でも同じような記事を書いていました。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

 

仕様

 

 いくつかの仕様を載せておきます。特殊な技などがテーマの大会では、仕様を調べるところから考察がスタートします。このステップ無しには正しい考察ができません。

 

 

・ゲップしか覚えていないポケモンや、とつげきチョッキを持っているのに変化技しか覚えていないポケモンは初手からわるあがきをする

関連記事【ポケモン】初手わるあがきの方法まとめ - テツポンドのブログ

 

・わるあがきは直接攻撃

 ゴツゴツメットが重要な要素となる

 

・わるあがきにタイプ一致補正はかからない

 一応ノーマルタイプということになっているらしいけれど、ノーマルの有無が影響しない

 

・わるあがきの反動は自身の最大HPの1/4、小数点以下四捨五入

 

・わるあがきで相打ちになったときはわるあがきを使った側の勝利

 

 

 

全体的な構造の把握

 

ポケモン

 

 まず、参加できるのは、一般ポケモン(準伝説を含む)です。

 

 一般ポケモンは2つに大きく分類できます。

 

 一つはゲップ組です。ゲップを覚えるポケモンが該当します。これらのポケモンとつげきチョッキ無しで初手わるあがきをできるため、道具の自由があります。ルール上の表現をすると、条件Bで出場可能です。ルール上ほおばるによるわるあがきもあるのですが、ほおばるを覚えるポケモンは全てゲップを覚えるため、ここに組み込みます。

 これらのポケモンには、道具を持てるというアドバンテージがあります。

 

 もう一つはチョッキ組です。ゲップを覚えない多くのポケモンが該当します。これらのポケモンは初手わるあがきをするためにとつげきチョッキが必須であり、道具の自由がありません。ルール上の表現をすると条件Aでの出場ということになります。

 これらのポケモンはわるあがきで戦う際に効果がある道具を持てないというディスアドバンテージがあります。しかし、ゲップ組にはない性能を持ってゲップ組と互角に戦えるのであれば、採用が検討できます。

 

 具体的なポケモンについて考えてみると、

 ゲップ組としては、最大火力を誇るテクニシャンストリンダー、火力2番手のはりきりジヘッド、硬さNo.1のアクジキング、遅くて硬いヨクバリス、どくしゅドクロッグほのおのからだブーバーン 、すなはきサダイジャ、かがくへんかガスマタドガスなど

 チョッキ組としては、異次元の硬さを持つもふもふキテルグマ、遅くて硬くて特性で削れるてつのトゲナットレイ、高ステータスのさめはだガブリアス、いかくで硬いガオガエンなど

がいます。

 

 

道具

 

 ゲップ組が持つ道具について書きます。ゲップ組はきのみ以外の道具の中から自由に道具を持てます。

 

とても重要そう

こだわりハチマキ 火力強化ならこれ

ゴツゴツメット わるあがきを受ける度に相手のHPを1/6削る

ぼうごパット 相手のゴツメを無効化 ゴツメ以外には不利

 

出てきそう

たべのこし きのみが使えないルールなので貴重な回復手段

きのみジュース HP20回復 状況次第で食べ残しより優秀になる

こうこうのしっぽ 遅さ自慢の相手に先手を取らせる

 

その他

かいがらのすず 回復量が少なくて厳しい

メトロノーム わるあがきにも適用されるがハチマキを上回る前に決着がつく

すばやさ半分系 しっぽの下位互換

ふといホネ ガラガラはチョッキ必須なのでこれを持って出るとルール違反

 

 

 

 

使用ポケモンを考える

 

 メタモン1on1のときのような網羅的な考察はできないので、考察したのは全体の一部ですし、書くのはさらにその一部です。

 ここを読むのはポケモンに詳しい人だけだと思うので、略称は使いまくります。

 考察のメモは後ろに載せます。メモはもう少し詳しいです。

 

 

ゴンベへの到達

 

 考察の基準としたいのは、やはり

ハチマキを持つなら全てのポケモンの中で最大火力のわるあがきを出し

ハチマキを持たなくても高い火力で有用な道具を持てる

テクニシャンストリンダーです。種族値75-98-70-x-x-75。

 

 最初に、ハチマキストリンダーでもゴツメストリンダーでも防御特化ナットレイに勝てることを計算して導きました。

 

 その後、ゲップ組との戦いを計算し始めました。

 すると、ストリンダーVSゲップ組火力No2のジヘッドを考えている時に、ゴツメジヘッドがストリンダーに有利であることに気がつきました。

 そしてどうやら後攻ならゴツメが良さそうだということになり、カビゴン・ダイオウドウ・ヨクバリスに注目しました。

 他に遅いゲップ使いはいないかと、ポケモン徹底攻略の詳細検索でゲップを覚えるポケモンをすばやさ順に並べたところ、一番遅いポケモンとしてゴンベがいました。なんと種族値5。

 

 ゴンベ、さすがに進化前だし無理があるか…?と思いつつ計算すると、

h244b252ゆうかんゴツメゴンベは鉢巻きストリンダーの攻撃で最大90ダメージ

HP実数値241なのでストリンダーのわるあがき2回と自身のわるあがき反動1回をギリギリ耐える
返しのわるあがきはh252b252ストリンダーに対しても10.4%以上、つまり2回の攻撃で反動2回ゴツメ2回が入ったストリンダーを倒せる

ということが分かり、戦えることが判明しました。

 

 この後、このゴンベが火力の無さのせいでカビゴンヤドランなどに勝てないことが分かり、ヨクバリスの考察に一度移りました。

 

 HB?ゴツメヨクバリスが鉢巻パットゴツメの各種ストリンダーに強いという結果になり、種族値20という遅さから同系統とのゴツメ対決でも有利だという流れになってきました。

 

 ここで、もう一度ゴンベに回帰しました。HBゴツメヨクバリスにもABゴツメヨクバリスにもABゴツメゴンベは有利でした。

 ABゴツメだとストリンダーには負けるのですが、メタモン1on1でもあったとおりこういう大会に参加する人たちは自分なりの考察を反映したポケモンを使いたくなる、王道は避けられやすい、という点からそんなにストリンダーを使う人がいなくて、そんなに困らないかもしれないと考えました。

 

 「進化前の、しかもベイビィポケモンが、すばやさが低いだけでガチ寄りのポケモンになっているのが面白いな。すばやさが低いだけって言ったけどそれを理由に環境入りできるだけのHAB種族値を持っていたのも面白いな。」

と思い、このあたりで、多少今後の考察で弱さが分かったとしてもゴンベを使うぞという気持ちになりました。

 

ベイビィポケモンとは→ ベイビィポケモン - ポケモンWiki

ゴンベは狭義ベイビィポケモンにも含まれます。

 

 このあたりの考察は夏に一人で進めていました。

 有用メモを挟んで、ゴンベの詳しい調整を書きます。

 

 

考察に役立った必要ダメージ割合計算

 

見方

・%は最大HPのうち1回のわるあがき被弾ダメージが占める割合を表します。

・例えば、速いチョッキ持ちVS遅いゴツメ持ちなら、攻めVS受けを見ます。

後攻側視点なら、2ターン先攻までの相手の先攻を1回あたり約37.5%以下に抑えて、2ターン目後攻までの攻撃で1回あたり約8.3%以上のダメージを与えれば勝てます。8.3%に届かない場合は3ターン目先行の攻撃を1回あたり約5.6%以下に抑えれば、3ターン目後攻でわずかなダメージを与えれば勝てます。

 

 

攻め(はちまき チョッキ)と受け(ゴツメ)
パットは強制的に攻めVS攻めにする

攻めVS攻め
2先攻 必要ダメージ割合37.5%
2後攻 必要ダメージ割合25.0%
3先攻 必要ダメージ割合16.7%
3後攻 必要ダメージ割合8.3%
4先攻 必要ダメージ割合6.3%
4後攻 必要ダメージ割合0%

攻めVS後攻受け
2先攻 必要ダメージ割合37.5%
2後攻 必要ダメージ割合8.3%
3先攻 必要ダメージ割合16.7%
3後攻 必要ダメージ割合0%

受けVS受け
2先攻 必要ダメージ割合29.2%
2後攻 必要ダメージ割合8.3%
3先攻 必要ダメージ割合5.6%
3後攻 必要ダメージ割合0%

 

 

 

性格努力値調整

ゴンベ 種族値:135-85-40-x-x-5

 

ゴツメミラーでは後攻が有利のため、S個体値0で努力値も0にします。性格の下降補正もかけます。

 

HABの配分を考えます。ゴンベはH種族値が高いので効率だけを考えるならAB振りが良さそうなので、これをベースに考えていきます。

 

 

<攻撃>

 

ぼうごパット持ちストリンダーにも勝てるようなゴツメ持ちのポケモンたちの調整

(火力強化持ち物なしのテクニシャンストリンダーのわるあがき3回+自身のわるあがき反動2回をほぼ確定耐え)

が、攻撃特化ゴツメ持ちゴンベにとっては、ほぼぴったりそれらのポケモンを確定で倒せるという都合のいいものになっていました。

 

つまり、

"ぼうごパット持ちストリンダーを意識したゴツメ持ちポケモン"と

"攻撃特化ゴツメ持ちゴンベ"が戦った場合、

前者の耐久ラインがゴンベにとってたまたま都合が良くなっている(攻撃特化がそれらに確定勝ちできる調整になっている)ため、ちょうどいい感じに必要最低限のダメージをゴンベがクリアして、ゴンベが勝ってしまう

ということです。

 

 

具体的には、

 

アクジキングは、h20b236a252腕白(ちなみに、性格意地で同様の耐久調整をすると攻撃実数値が低くなってしまう)だとパットストリンダーの3ターン目先攻の攻撃を確定で耐えて後攻で倒せます。

このアクジキングとゴツメ対決をするとゴンベが確定で勝ちます。HP51分をゴンベのわるあがきの26~31ダメージ2回で削るので、ほぼぴったり倒しています。

 

ヨクバリスは、h108a148b252腕白だとパットストリンダーの3ターン目先攻の攻撃を99.9%耐えて後攻で倒せます。

このヨクバリスとゴツメ対決をするとゴンベがほぼ勝ちます。反動2回ゴツメ2回を引いた残りのヨクバリスのHPに対してわるあがきが乱数2発98.43%です。

 

 

以上から、ほぼ攻撃特化、つまりA努力値ほぼ252で性格ゆうかん が決まりました。

 

上述のヨクバリスおよび99.9%耐えを100%耐えにしたh140振りヨクバリスに対して、ゴンベの努力値をa228まで下げても乱数は変わりませんでした。

h20b236腕白アクジキングを確定で倒せなくなりましたが、98.43%で倒せるので許容範囲です。

 

ひとまずa228~252とします。性格は攻撃上昇すばやさ下降のゆうかん確定。

 

 

<HP・防御>

 

わるあがきの反動の効率のため、HPは4n+1を基本に考えます(反動の計算結果の小数点以下はポケモンにしては珍しく四捨五入なので)。

普段の対戦での通常ポケモンの16n-1とかとは違い毎試合確実に影響するので意味が強めです。

 

 

a252の場合、h20b236です。HP実数値213

このとき、鉢巻ストリンダーに負ける確率(2ターン目先攻の攻撃で倒される確率)は94.53%です。

なお、HP個体値を下げてh0b236でHP実数値209とした場合、100%倒されます。209だと6n-1でゴツメダメージを減らせるという利点があるのですが、今回はしないことにします。

 

a228の場合、h20b252あまり8です。HP実数値213

このとき、鉢巻ストリンダーに負ける確率(2ターン目先攻の攻撃で倒される確率)は83.59%です。さっきと比べて勝つ確率が5.5%→16.4%と3倍以上になっています。

なお、あまりをHPに振った場合HPが1増えますが、HPが4n+2になって1ターン目に受ける反動も1増えるため得がありません。防御にはこれ以上振れないので、攻撃に回します。

 

以上からh20a236b252 という配分になりました。

もう少し攻撃面の乱数を妥協すれば鉢巻ストリンダーに負ける確率を下げることもできるのですが、元々ストリンダーはそんなにいないという仮定の上でのゴンベ採用だったので、このくらいにしておきます。

 

 

 

 

 

使用ポケモン

 

f:id:tetspond:20220320192109j:plain

ゴンベのステータス

ステータスなど

 

ゴンベ

持ち物:ゴツゴツメット

特性:あついしぼう(不問)

技:ゲップのみ

種族値:135-85-40-x-x-5

個体値:31-31-31-x-x-0

努力値:20-236-252-x-x-0

性格:ゆうかん(A up S down)

実数値:213-148-92-x-x-9

 

 

 特性に関しては

ものひろい:常にゴツゴツメットを持っているので発動しない

あついしぼう:わるあがきしか受けないので発動しない

くいしんぼう:きのみは事実上禁止なので発動しない

ということでなんでも良かったです。

 今回は、たまたま厚い脂肪になりました。

 

 性別は気にしていませんでした。メロメロボディやとうそうしんなどが一応ありますが、そんなに気にしなくていいかなと考察を妥協しました。

 今回は、たまたまメスです。

 

 余談ですが、剣盾のストーリーで主人公が最初に接することができるポケモンがゴンベです。最初の部屋にゴンベがいます。そんな特別でかわいいポケモンで戦います。

 

 

有利不利

 

メタモン1on1と違ってポケモンが多様で、道具も多様で努力値も絡めるとあまりに型が多すぎるので、一部だけ書いていきます。

考察しきれません……

 

これには負けそう

キテルグマ

ハチマキ・尻尾 ストリンダー

一定の火力があるパット持ち(攻撃特化ヨクバリス程度以上)

 

五分五分?乱数次第

ABいじガオガエン

A特化残り耐久パットサダイジャ

 

 

 

考察メモ

考察のメモを貼っておきます。人の考察を詳しく見たい場合に。人に読まれることを想定して書いた文章ではないので、読みにくいし理解しにくいです。

主催者として少し違うルールを考えながら考察を進めたりしていたので、禁伝が考察に部分的に登場したりもしています。

間違っているところもあると思います。

それから絶対抜けがあります。プールが広いので……

 

 

廃止技を利用したわるあがきを禁止にしたあたりから

 

 

2021 8月下旬

 

過去作限定技禁止 なら

技を変化技だけにしてチョッキを持つ or

技をゲップorほおばるだけにしてきのみを持たない

禁止伝説 幻ありでいける

1/25ぶきよう禁止

 

A196(204) b252 h52 わんぱくストリンダー鉢巻きは

わんぱくh252b252a4ナットレイに勝てる

157-反動39-とげ19-被弾20-39-19-20=1

相手181-31-45-31-45-31 = -2<0

 

A196(204) b252 h52 わんぱくストリンダーゴツメは

わんぱくh252b252a4ナットレイに勝てる

157-反動39-とげ19-被弾20-39-19-20=1

相手181-被弾21-反動45-ゴツメ30-21-45-30-21  = -32

 

ただしこれではABジヘッドストリンダーに勝てない

鉢巻きだと攻撃2回反動1回で倒せず相手の攻撃2回目で負け

 

 

ゲップ ほおばる

化学変化マタドガス ほのおのからだブーバーン どくしゅドクロッグ はりきりジヘッド すなはきサダイジャ テクニシャンストリンダー

 

道具干渉特性は禁止か マジシャンわるいてぐせ

それらを発動させるなら初手わるあがきできないから失格にできる

 

8/27~

 

鉢巻きよりゴツメのほうがあいてを削れるかも

 

特化ゴツメストリンダーから h12b228 11nなら236にしたい のんきジヘッド

149 - ダメージ43 反動37 ゴツメ24 ダメージ432残って 返しでジヘッドの勝ち

遅い方有利ならカビゴンダイオウドウヨクバリスくるか

 

これは鉢巻きだと耐えない 先攻なら鉢巻きがいいのかも 後攻ならゴツメ

 

鉢巻きストリンダーの2ターン目を耐えるのはh156b252のんきゴツメジヘッド

167-41-62-62 = 2

h20b236ストリンダーに18.3%~22.2% ゴツメ25反動38攻撃28 2回で

 

鉢巻き想定ならダメージ37.5%以下

ゴツメ想定ならダメージ29.2%以下

あいてに与えるダメージは8.4%以上 1/12以上 3 2 1 3 2 1

 

h244b252ゆうかんゴツメゴンベ

鉢巻きストリンダーの攻撃で最大90 hp241なので2回と反動をギリギリ耐える

返しのうちおとすはh252b252に対して10.4%以上

 

このゴンベ

h236b252のんきカビゴンに対してはa12ゆうかんだと反動66ゴツメ44攻撃18~22で確定耐えされる かえしで倒される

鈍足耐久だとどちらのヤドランもいる

 

ヨクバリスは無振りで鉢巻き耐える

ゆうかんh44b244でストリンダー鉢巻きを急所1回ありで確定耐え

のんきh236b252が特化

のんきh12b252hp197でゆうかんa12ゴンベからの攻撃耐える

201かと思いきや、ゴツメと反動が全て1減るので残る値が同じなので得

 

鉢巻きストリンダーを耐えるポケモン調整の中で良いやつを見つける

ぼうごパッドや尻尾やナットレイでも勝てるといいな

バンバドロ考察しよう

 

HBゴツメヨクバリスが強そう

以下に勝てるか検討

gヤドラン ヤドラン カビゴン ダイオウドウ ゴンベ

尻尾ストリンダー  パッドストリンダー 残飯ストリンダー ナットレイ ガブリアス 特性ゲップ組 あとだしヤミラミ クレベース

下のポケモンのわるあがきを1/12以下かつこちらから1/18入るか

上のポケモンのわるあがきを9/24以下かつこちらから1/12入るか

1/12でせめぎあう

 

 

鉢巻ストリンダー もゴツメも2ターン目に耐えて反撃で勝つ

a244b252h12のんきで防御特化ヤドラン201に対して5/1617ダメを連続でひかなければ倒せる 90.2%

鉢巻きストリンダーに確定で勝てるゴンベからの攻撃を耐える

最遅ナットレイは同速勝ちしてもトゲ2回反動2回で残った51で特化攻撃2回をたえる 2回あがいた補正なしhb252に対して最低乱数2回で倒せる 補正あると怪しいがHB特化なら3ターン目に先制されても倒されない HB特化でないなら2ターン目に倒せる

尻尾ストリンダー 2ターン目終了まで耐える 3回の攻撃で相手の1/6を削って勝ち

クレベースゆうかんa252 反動2回攻撃3回を耐えるので反動ゴツメで勝ち

あとだしヤミラミは尻尾ストリンダーの劣化

ガブリアスはゴツメストリンダーの劣化

パッドストリンダーは反動2回攻撃3回を耐えるかどうか 特化テクニシャンからh12b252補正に16.3%の乱数3発 有利

残飯ストリンダー  2ターン目後攻で勝ち 177-44-29-攻撃23+11-44-29 = -4

鉢巻どくしゅドクロッグは毒込みで耐えて2ターン目に勝ち

バチンウニにも勝てる

 

 

夕刊ゴンベa236b252h20 ヒヒダルマくらいなら

ヨクバリスに勝てる

ストリンダーは厳しい

ハチマキストリンダー環境にいない説をもとにゴンベ採用はあり

 

 

9/18

化学変化がすルールとして大丈夫かな

 

 

ルール

・過去作限定技禁止(めざパわるあがきなどは不可)

・使用可能ポケモン

技を変化技だけにしてチョッキを持つ or

技をゲップorほおばるだけにしてきのみを持たない(andを内包するタイプのor

・禁止級伝説や幻 上記の条件を満たすなら使用可

・バトルチーム登録は6匹まで可

・選出は一匹(対戦ごとに選出するポケモンは変更可能)

・チーム内での道具重複あり ポケモン重複あり

 

 

禁止幻使用可能は、環境に与える影響を考慮してみよう

 

グラードン大丈夫かな

HB特化ならゴツメストリンダーで勝てる

205-34-51-34-51=35 < 22*2  2ターン目後攻に倒せる

A特化でも2ターン先攻グラードンの攻撃をb252でほぼ耐える

 

ジガルデやばそう

無補正252ならb252ストリンダーに16~19.3%

h12b252のんきの場合 実数値185293

185 - ゴツメ30 -反動46 - 特化テクニあがき25 = 84

フォルムチェンジでhp192

192 - ゴツメ48 -反動73 - 特化テクニあがき25 = 46

3ターン目に倒される

防御特化なら攻撃特化から~16.0%なので3回受かる

 

防御特化ゴツメヤドランVS防御特化ジガルデ

攻撃特化ジガルデはゴツメヤドランを3ターン目先制攻撃では倒せないのでジガルデは防御特化にしてみる

h236b252のんきジガルデ 213321

213 - g35 - h53 - a11 = 114

114 - g35 - h53 - a11 = 15  15+108=123

123 - g53 - h80  - a11 = -21 ジガルデを倒せる

h12でも同じくジガルデが確定で倒れる

ヤドランは攻撃特化グラードン3回と反動2回を防御特化で確定耐え

 

 

歴戦ザシアンが受からない

h12b244a252攻撃特化に対しては、

h20b236a252鉢巻ストリンダーが反動38-1回と被弾57-2回を1確定で耐えて

169 -g42 - a43 -g42 -a43 = -1で確定で倒せる

防御特化はやばいかも  無補正ほぼ防御特化へあがきが21.3~25.3%  特化なら~23.3%

a52意地+1までならヤドランで確定で受かる

防御よりならヤドラン、攻撃よりならストリンダー  きつい

ゴツメストリンダー 防御特化で被弾~28.1% 無振りで防御特化に9.6%~

ゴツメストリンダーが回答

 

禁止級を使うときは、パーティー 一匹制限とかかな。それか禁止か。

 

対チョッキ

後攻ゴツメで、1回のあがきで1/12以上入れて2ターン目後攻で倒す 被弾37.5以下

後攻鉢巻で、1回のあがきで1/4以上入れて2ターン目後攻で倒す 被弾37.5以下

 

ゴツメヨクバリス

h12b244で攻撃特化+1ザシアンから~23.8 攻撃特化で防御特化ザシアンに9.6%

18からOkのところ19ダメージを与えられる

攻撃特化ジガルデに対しては反動2回被弾3回をh12b244で耐え

攻撃特化グラードン2ターン目に倒せる

防御特化グラードンだと乱数で倒せないがその場合3ターン目耐えてくれそう 補正無ければa252h12b244で確定耐え 補正ありでも180まで確定耐え a180振ったときのh76b252なら攻撃特化で2ターン目に倒せる 180-30-46-17-30-46-17=-1

ギラティナルギアはトリプルゴツメルートで勝ち

 

 

9/18

豆知識 きせきHBゴンベはHBヨクバリスとほぼ物理耐久同じ 3666336547

ヤドラン35956  ナットレイ 36381 ザシアン36417

ヨクバリス36547 アクジキング37950

アクジはヤドランより硬い

 

サダイは攻撃特化ヨクバリスから防御特化へ9.4%以上入るので2後攻で勝ち

あくじは攻撃特化ヨクバリスでも防御特化へ8.2~9.7なのできつい  さらに無振りからの攻撃で8.6~10.1くらう いや攻撃きつくなかったむしろ8.2~9.727~3257削ればいいので乱数有利

 

HB特化あくじ強い

鉢巻ストリンダーには2後攻で勝つ

HB特化ヨクバリスに無振りで勝つ 225-56-37-56-37-15-15-15= -6で倒す

ザシアン3回が受かるかがわずかに有利な中乱数 h12b244ザシアンなら無振り攻撃で倒せる 169-42-28-42-28 -15-15- = -1

A特化ヨクバリスだと2後攻でやられる確率のほうが高い

 

a20意地鉢巻ストリンダー=特化ザシアン

このとき物理耐久はh244b244スト181*121=21901  h12b244ざし169:166=28054

HB鉢巻ストリンダーはABストリンダー(後から←ザシアン)の劣化かも

 

ランドロスグラードンみたいになる

HB特化するとヨクバリスの攻撃7.1~8.6%だが、補正無し252だと3先攻でヨクバリスを倒せない

ガオガエンは特化でもb244ヨクバリスに3先攻倒しができない

 

 

ヨクバリスとアクジキング h20a252b236ゆうかんゴンベが有利とれる

防御特化あくじに特化あがきで8.5~10.0% h244h329の残りは57でそれに対して28~35ダメージ 相手のあがきは~20.1%だから耐える

でもストリンダーの鉢巻がほぼ受からない 36.6~43.1%

 

 

攻め(はちまき チョッキ)と受け(ゴツメ)

パットは強制的に攻めVS攻めにする

 

攻めVS攻め

2先攻 必要ダメージ割合37.5%

2後攻 必要ダメージ割合25.0%

3先攻 必要ダメージ割合16.7%

3後攻 必要ダメージ割合8.3%

4先攻 必要ダメージ割合6.3%

4後攻 必要ダメージ割合0%

 

攻めVS後攻受け

2先攻 必要ダメージ割合37.5%

2後攻 必要ダメージ割合8.3%

3先攻 必要ダメージ割合16.7%

3後攻 必要ダメージ割合0%

 

受けVS受け

2先攻 必要ダメージ割合29.2%

2後攻 必要ダメージ割合8.3%

3先攻 必要ダメージ割合5.6%

3後攻 必要ダメージ割合0%

 

 

 

チョッキザマゼンタは攻撃特化でもヨクバリスで3回受かる

耐久力はピカイチ

 

 

 

1月

運営

 

 

わるあがき1on1

 

ルール

「変化技だけを覚えてとつげきチョッキを持つ」か「ゲップかほおばるだけを覚えてきのみを持たない」という条件を満たして初手わるあがきをする

剣盾で廃止された技(めざめるパワーなど)による初手わるあがきは禁止

 

・禁伝、幻、特性ぶきようは禁止

・バトルチーム登録は一匹

・形式:シングルバトル ノーマルルール

・持ち時間5分 総合時間なし

 

 

備考:マジシャンと悪い手癖のポケモンとつげきチョッキ必須になっているため、「チョッキ奪われて変化技使っちゃう」という状況は発生しない

 

 

化学変化マタドガス ほのおのからだブーバーン どくしゅドクロッグ はりきりジヘッド すなはきサダイジャ テクニシャンストリンダー

gヤドラン ヤドラン カビゴン ダイオウドウ ゴンベ

尻尾ストリンダー  パッドストリンダー 残飯ストリンダー ナットレイ ガブリアス 特性ゲップ組 あとだしヤミラミ クレベース

ジュナイパー なまけはりきりアイアント アクジキング バンバドロ

最弱ヌケニン

鉢巻尻尾防護ゴツメ

 

2/26 パットヨクバリスがたしかに強く、ゴンベはぶが悪い

ab鉢巻ストに負けるけど

 

 

ストリンダーの火力指数 切り捨ての関係で正確な値が概算とずれる

 

キテルグマ hb 227 145 2 65830

バイウールー hb 179 167 2 59786

アクジキング hb 330 115 37950 ヤドラン35956

ズルズキン hb172 183 1.5 47214

ガオガエン hb202 156 1.5 47268

 

 

もふもふ ほのおのからだ どくのとげ いかく

 

 

 

3/18

 

 

パットストリンダー

ハチマキストリンダー

ゴツメストリンダー

アクジキング

ヨクバリス

 

 

H244B特化アクジへの1/4 1/4 1/6 1/6とゴンベ2発目特化あがきで乱数19%2

 いじなら96%

 攻撃は特化でも18.3までなので2先耐える

パットだといじAB3先攻でゴンベは負け ほぼぴったり確定3

b252ゴツメアクジはハチマキストリンダーに勝つ

b252h180いじアクジはパットストリンダーの3sakiを確定耐え3atoで勝ち

b228h20わんぱくアクジも同上

a76いじアクジa144  a252わんアクジa153 右が良い

h20b236a252わんアクジとのゴツメ対決ならゴンベは2ato勝ち 確定2

これがパットだった場合、3sakiアクジ勝ちは54.1% ran3

 

ヨクバリス

無振りゴツメでハチマキストリンダーに勝てる

パットストリンダーに勝つにはわんぱくb252h108が必要(0.02%乱数3発)

わんぱくb252h108a148とのゴツメ対決ならゴンベは2ato勝ち

 1/4 1/4 1/6 1/6とゴンベ2発特化あがきで乱数298.43%

これがパットだった場合、3saki確定耐えでゴンベの勝ち

 

ストリンダー

 

ハチマキには2saki94.53%ゴンベ負け

パットには3sakiゴンベ負け

 

パットabヨクバリス

3saki95.75%ゴンベ負け

 

キテルグマ

a252腕白だと3sakiでゴンベ確定3

abヨクバリスは3saki確定耐えで熊に勝つ 定数ダメージで

 

サダイジャ

a特化パットb148h108はゴンベの2atoでは倒せない

 1/4 1/4 1/16 1/16と二回あがきで乱数249.6%

ゴツメならゴンベ勝ち 防御特化に8.9%~

 

ガオガエン

a116いじでゴンベに1/4 1/4と合わせて乱数3 99.75%

b244h148いじで-1ゴンベのあがきを乱数24.29%

a特化b236h20なら-1ゴンベのあがきを乱数245.31%

 

 

負ける

最大火力ストリンダー

火力のあるパット

キテルグマ

 

 

 

3/20

 

コピペ

ヨクバリス

無振りゴツメでハチマキストリンダーに勝てる

パットストリンダーに勝つにはわんぱくb252h108が必要(0.02%乱数3発)

わんぱくb252h108a148とのゴツメ対決ならゴンベは2ato勝ち

 1/4 1/4 1/6 1/6とゴンベ2発特化あがきで乱数298.43%

 

わんぱくb252h140a1xxとのゴツメ対決ならゴンベは2ato勝ち

 1/4 1/4 1/6 1/6とゴンベ2発特化あがきで乱数298.43%

 

 

どちらもゴンベはa228まで落としても乱数変化無し

a228HB特化ベースh236カビゴンへの乱数も変化無し 99.6%勝ち

 

しっぽストリンダーに負けることに気がついた 後攻あがき2回攻撃2回で9割ゴンベ倒れる

きのみジュースストリンダーは27+20を24~20の2回で削り切れるので勝ち

 

 

 

メモ終了

 

 

 

 

他者の考察

 

 大会を2/20に告知して、3時間半で1on1熟練者からゴツメゴンベに触れたツイートが現れて、さすが1on1界隈と思いました。2/22にはゴンベヤバいという言葉が考察者間のリプで出てきたり。

 全体的な考察としては 8.3% 1/12ラインの重要性が2/22に指摘されるというのもありました。早い。

 

 きのみジュースとキテルグマは自分自身で思いつけなかったので、悔しいです。

 たぶん考察の量も質も参加した他の誰かに負けていると思います。

 

 今回の大会ではない別の場所で、1on1はメタのメタくらいがちょうどいいというリプを見たことがあり、そうかもしれないなーと思っています。

 今回のゴンベもわりとそんな感じです。メタのメタくらいです。

 

 皆さんの考察記事をとても読みたいです。

 参加した皆さん、書いてください〜

 

 

 

結果

 

別の記事で書きます。来週書く総括記事の中にその項目を設ける予定です。

その記事を公開した後、思い出したらここにそのURLを貼っておきます。

 

速報

最高レート 20試合目終了時の 14-6 1617

 

2022/4/4 追記

 書きました。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

おわりに

 

 お読みいただきありがとうございました。メモが大きかったのもあり13000字でした。メモ無しだと6600程度。

 メタモン1on1のようなスッキリした考察はできなかったという印象です。メタモン1on1は自由度が低かったことで網羅的考察がしやすかったですが今回はそうはいきませんでした。

 

 主催者としての言葉は、感謝含め次回の総括記事で書きます。

 ここでは一人の参加者として、対戦した皆さんにありがとうございますとお伝えします。

 

 

追記 総括記事を書きました。

tetspond.hatenablog.com

 

 

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【ポケモン】最も情報量が少ない"対戦中の状況確認画面"はどのようなものか?

対戦中の状況を確認できる画面の情報量をできるだけ少なくしたい

 

f:id:tetspond:20220313102841j:plain

ニックネームもタイプもない!?

 

はじめに

 

 第七世代以降、対戦中の場の状態の変化や各ポケモンの状態変化・ランクの変動などを行動選択の場面で見ることができるようになりました。

 

 ポケモンソードシールドでは、Yボタンを押して「じょうきょう」を選ぶことで、それらを見ることができます。

 下の写真はその一例です(以前の記事に掲載したものを転用)。

f:id:tetspond:20220212201220j:plain

 

 とある裏技の存在を知ったことから、ここの情報量を少なくする方法を考えました。

 

 

 

 

ニックネームをただの空白だけにする

 

 ニックネーム(NNとも書く)を空白にする方法があります。

 詳しくは栞さんが投稿したこちらの動画をご覧ください。

www.nicovideo.jp

 

 過去作で剣盾に存在しない表情文字を使ってニックネームをつけた後に持ってくることで空白にさせるという手法です。

 第七世代までに登場するポケモンであれば過去作と輸送環境とソードシールドを用いてニックネーム消滅ポケモンを生み出すことが可能です。

 

 栞さんが投稿したこの動画を見て、このような技術を使って状況確認画面の情報量を少なくするとしたらどこまでできるか、というのが気になりました。

 

 

もえつきるによるタイプなし

 

 状況画面に表示される情報の一つに、選択しているポケモンのタイプがあります。

 

 全てのポケモンはタイプを持つので、基本的にこの表示が消えることはないのですが、例外があります。

 ほのお単タイプのポケモンがわざ「もえつきる」を使った場合、タイプなしになります。

 なお、ほのお・ひこうタイプがもえつきる後にはねやすめを使用した場合もタイプなしになりますが、これははねやすめの効果がターン終了時になくなるため状況画面で確認できません。

 

タイプ - ポケモンWiki タイプなし より

 

 

 

もえつきる - ポケモンWiki

 ソードシールドにおいて、もえつきるを覚えるほのお単タイプのポケモンは、ウインディ系統のみです(剣盾以外だとバクフーン系統も)。

 

 NN空白ガーディにもえつきるをさせると、かなり情報量を少なくできそうだという道筋が見えました。

 

 

 

特性なし

 

 わざ「いえき」「コアパニッシャー」で特性を消すことはできますが、その場合は特性の効果がなくなるだけで、特性の存在そのものがなくなるわけではありません。

 じょうきょう画面では、とくせいの表示は全く変わらず、その効果を受けたポケモンの状態変化として「とくせいなし」が付与されるという結果になります。

 

 とくせいの表示は消すことができないようです。

 

 

  ただし、相手のポケモンを見る際には、特性と道具の欄の情報は消えます。

 

 通信なしのレギュレーションの場合、メタモンにガーディに変身してもらってもえつきてもらえば、情報量を少なくできます。メタモンという名前が表示されてしまうという欠点はあるのでそれと引き換えに、ですが……。

 ちなみに、ポケモンwikiによると、タイプなしに対してへんしんを使用するとノーマルタイプになるそうです。もえつきてからそれに変身してもらうのではダメで、変身してから自身にもえつきてもらう必要があります。

 

 通信ありのレギュレーションの場合、相手のニックネーム空白ガーディがもえつきるを使った後に自分側がそれを確認すればOKです。

 

 

 

最も情報量が少ない自分側の状況確認画面

 

f:id:tetspond:20220313095501j:plain

じょうきょう画面 自分側を選択

 

・左上部分

ポケモン種族アイコン:そのまま

レベル:1

性別:そのまま

ニックネーム:空白

タイプ:なし 空白

HP:減少なし・2桁

 

・左下部分

ランク変動:空白

ポケモン持ち主:そのまま

 

・右上部分

とくせい:そのまま

持ち物:なし 空白

 

・右下部分

場の状況や個の状況:なし 空白

 

 

画像ではカーソルがとくせいに合っていて、下に説明が出てしまっています。

どうぐなど同じ縦列が全て空白の場合、このカーソルを動かすことはできません。

とくせい説明が表示されるのは避けられませんでした。

 

 

 

最も情報量が少ない相手側の状況確認画面

 

人のとの対戦は無しというレギュレーション

 

f:id:tetspond:20220313101436j:plain

じょうきょう画面 相手側のポケモンを選択

 

・左上部分

ポケモン種族アイコン:そのまま

レベル:そのまま 60

性別:なし 空白

ニックネーム:メタモン(種族名)

タイプ:なし 空白

HP:減少なし

 

・左下部分

ランク変動:空白

ポケモン持ち主:なし 空白

 

・右上部分

相手側のため表示なし

 

・右下部分

場の状況や個の状況:なし 空白

 

 

 

人との対戦ありというレギュレーションなら「最も情報量が少ない自分側の状況確認画面」のガーディを持ち主ではないほうから確認すれば良いです。

 

 

 

お願い

 

 情報量が少ない状況画面がもっとあるかもしれません。

 思いついたら教えていただけると幸いです。

 

 

 

個体提供の感謝

 

 今回のガーディは、先ほどのニックネーム消滅ポケモンの作り方の動画を投稿した栞さんからいただきました。

 

 経緯

 栞さんがニックネーム空白ポケモンを何匹かまた作ろうかと考えはじめる

→ガーディで(見る人によっては)面白い事象を起こせることを提案

→ガーディをいただけることに

→受け取り

 

 もえつきる(第七世代でガーディはタマゴ技で習得可)を覚えさせてくださった手間にも感謝です。第八世代だとウインディのレベル技になったからなのか、ガーディのタマゴ技からもえつきるが削除されていて、ガーディの状態では覚えられなくなっています。

 

 

 この場で改めて感謝を申し上げます。ありがとうございました。

 

f:id:tetspond:20220313102055j:plain

ガーディの受け取り1

f:id:tetspond:20220313102114j:plain

ガーディの受け取り2

 

 

ニックネームなしガーディ画像集

 

名前がない

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名前が空白1

 

名前消失

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名前が空白2

名前空欄ポケモン

f:id:tetspond:20220313102455j:plain

名前が空白3

 

 

 

メモ

 

ウインディの2文字目のイは小さくない

 

ガーディとウインディの最後のイは小さい

 

 

 

おわりに

 

 久しぶりのポケモン最大最小シリーズの記事でした。

最大最小 カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

 情報量最大のほうは、考えても考えても抜けがありそうで、なかなか難しいです。いつかやるかもしれませんし、やらないかもしれません。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 約2800字なので、ここしばらくの記事の中ではかなり短いほうでした。

 

 

<宣伝>

 来週ポケモン剣盾仲間大会を開きます。最近大会設定を行いIDを公開し、エントリー可能になりました。わるあがきだけで戦う大会です。よろしくお願いします。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

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【ポケモン】耐久全振り時のHBD/(B+D)ランキング 正統派総合耐久指数を比較

耐久全振り時のHBD/(B+D)のランキングを作ってみたい

 

 

はじめに

 

 耐久全振り時のHBD/(B+D)のランキングを作ってみたいと思っていて、気がむいたときに計算してメモを貯めていました。

 

 以前作ったメモをほぼそのまま投下した記事なので、後々体裁を整えるかもしれません。(4/10 追記 少し整えました)

 今のままでもとりあえずメインの情報を得られるようにはなっています。

 

 

 

 

HBD/(B+D)について

 

 H、B、Dの箇所に、ポケモンのHP、防御、特防の実数値を代入することで求めることができる、ポケモンの総合的な耐久を表す式です。

 

 ここの記事で詳しく解説されています。

firefly1987.blog.fc2.com

 しっかりと理論化したのは上記記事を執筆した方だと思います。

 

 

 

自分なりにHBD/(B+D)について考えたこと・計算したことなどをいくらかここに書いています

 

 

・両受けをする場合の耐久を表している

シングルで受け出しをするのならば役割に合わせて物理特殊どちらかに特化させることが多く、総合耐久よりも片面の耐久のほうが重視される シングルは防御側に選択権がよりある

シングルにおいても、サイクルではなく居座り・対面・展開などでは片面耐久より総合耐久のほうが良さそう

ダブル以上の場合は受けるときに攻撃してくる相手を選びにくいことから、より両面の耐久が求められる

 

 

 

・この数値に相当する火力を物理特殊均等に受けてもギリギリ耐えるよ、という指標

 

だいたい

火力指数がXであるときに

Xの0.46倍が総合耐久の値に近いと、火力指数Xの技を物理で一発・特殊で一発受けてほぼちょうど確定耐えするかどうかくらいです

 

いじガブ逆鱗の火力指数36000の0.46倍が16560

これに近い耐久指数16563.4のブラッキー(HP202 防御165 特防163)

火力指数36000のひかえめジバコ電磁砲と意地ガブ逆鱗がどちらも最高49%のダメージで、この2つを受けて確定耐え

 

逆に、総合耐久指数/0.38 の火力の技を物理一発・特殊一発与えるとちょうどその耐久指数のポケモンを倒せます。(0.38について:0.46にダメージ乱数最低値をかけた0.46x0.85=0.391よりもさらに小さい値になっている)

 

先ほどの耐久指数16563.4のブラッキー(HP202 防御165 特防163)

16563.4/0.38 = 43587.9...

火力指数43200のタイプ強化アイテム付きひかえめジバコ電磁砲と同意地ガブ逆鱗がどちらも最低49%のダメージで、この2つを受けるとほぼ倒れる

 

別の例

クレセリアなら実数値200の一致威力140技・指数42000を物理特殊一発ずつ受けても確定で耐える

42000x0.46=19320 クレセリア指数19210.0

 

 

・ただし実戦において1回の対戦のなかで物理と特殊を同じ火力で1発ずつ被弾するという想定をしているわけではない

指数から耐久がどのくらいあるのか想像するための方法がこれというだけ

 

 

・総合的な耐久を表す指標の中で一番まとも

物理耐久指数と特殊耐久指数はそれにダメージが反比例するため、単純に足し算するHB+HDでは意味のない値になってしまいます。代わりに変わった足し算をしたのがHBD/(B+D)

物理の被ダメージ(火力/HB)と特殊の被ダメージ(火力/HD)の和が小さいほど良いというのを、HBD/(B+D)が大きいほうが良いというふうに変形させたと理解しています。

 

 

・文字通り総合的な耐久を見ている

この指数はハピナスクレベースなどの片面耐久が優れているポケモンが過小評価されるというツイートを見たことがありますが、総合耐久を見ているので当たり前ではあります。これらのポケモンは片面の耐久指数(わかりやすいH×BやH×Dの値)によってその性能を誇示できるので、本来の持ち味どおりそこで輝いていただきたいです。

 

 

 

 

総合耐久ランキング 1~30位

 

 持ち物・特性による補正なしで耐久に全ての努力値と性格補正をかけた場合の「HBD/(B+D)」を求め、ランキング形式で表示します。

 対象は、禁止級伝説・幻のポケモンを除いたポケモンです。剣盾にいないポケモンも含めました。

 

1位 19210.0 クレセリア

2位 18276.3 レジスチル

3位 17787.7 レジロック

3位 17787.7 レジアイス

5位 17738.7 ツボツボ

6位 17285.9 カビゴン

7位 17143.3 ハピナス

8位 16973.4 ブリザポス

9位 16654.6 レジギガス

10位 16574.6 トリデプス

11位 16563.4 ブラッキー

12位 16433.1 スイクン

13位 16411.0 アクジキング

14位 16369.9 ツンデツンデ

15位 16104.7 ダイノーズ

16位 16090.1 セキタンザン

17位 16002.0 ケッキング

18位 15878.3 ユクシー

19位 15545.7 ギルガルド(シールドフォルム)

20位 15515.5 バルジーナ

21位 15401.4 ラプラス 

22位 15369.8 フリーザー(カントー

23位 15348.7 バンギラス(砂補正なし)

24位 15344.2 メレシー 

25位 15326.7 ソーナンス

26位 15169.5 ナットレイ

27位 15098.9 ドヒドイデ

28位 14953.3 ベロベルト

29位 14867.6 ガラルファイヤー

30位 14834.5 ラッキー(きせき補正なし)

 

 

 

準伝説を除いた場合

 

1位 17738.7 ツボツボ

2位 17285.9 カビゴン

3位 17143.3 ハピナス

4位 16574.6 トリデプス

5位 16563.4 ブラッキー

6位 16104.7 ダイノーズ

7位 16090.1 セキタンザン

8位 16002.0 ケッキング

9位 15545.7 ギルガルド(シールドフォルム)

10位 15515.5 バルジーナ

11位 15401.4 ラプラス 

12位 15348.7 バンギラス(砂補正なし)

13位 15344.2 メレシー 

14位 15326.7 ソーナンス

15位 15169.5 ナットレイ

16位 15098.9 ドヒドイデ

17位 14953.3 ベロベルト

18位 14834.5 ラッキー(きせき補正なし)

 

 

 

総合耐久 なんらかの効果考慮組

 

 持ち物・特性による補正ありで、耐久に全ての努力値と性格補正をかけた場合の「HBD/(B+D)」を求め、それが高いポケモンたちを表示します。完全に網羅的に調べたわけではないので、ここはランキングではないです。

 

マルチスケイル込みカイリュー27810.2

きせきラッキー 22251.7

きせきタイプ:ヌル 20867.5

きせきポリゴン2 19438.9

きせきサイドン 19222.7

きせきサマヨール19218.5 ここまでクレセリア以上

きせきゴンベ18781.1

砂込みバンギラス 18691.4

砂込みギガイアス17337.0

きせきイノムー17304.0

きせきニダンギル16716.4

きせきトドクラー16464.0 ここまでユクシー以上

きせきデンヂムシ15641.0

きせきゴルバット15561.0

きせきヤルキモノ15286.0

きせきレドームシ14973.4

きせきコモルー14986.2

きせきジヘッド14952.0

きせきゴチミル14944.6

きせきモンジャラ14924.8

 

 

 

HBD/(B+D)の各種計算結果

 

 意味のない数値であるほうの指数H(B+D)をランキング形式で並べたサイトがあります。

ポケモンソードシールド 耐久指数ランキング | hyperWiki

 意味がない指数であるとは言っても今回のランキングとある程度の類似性はあるため、このサイトの上から順番に数値を調べていきました。

 100匹分までは全てのポケモンを計算していますが、その後は興味があるものを絞って調べています。

 また、このランキングには剣盾にいるポケモンしか載っていないため、後から剣盾にいないポケモンで耐久高そうなポケモンも調べました。

 

 種族値表から一斉に計算させる方法を作るより手作業のほうが早そうだったため、一匹ずつ

耐久調整ツール|ポケモン徹底攻略に入力して調べていきました。ポケモン名入力→ボタンを一回押すというだけの作業なのでそこまで手間ではありませんでした。

 全てのポケモン努力値配分が同じでいいのなら、表計算でいけそうだったんですが、一匹一匹違うので難しかったです。

 

 

いくつかのポケモンについては、どのような配分で総合耐久最高を実現しているかを書いています。

<見方>

HP実数値(HP努力値)ー防御実数値(防御努力値)ー特防実数値(特防実数値)

+が性格補正

 

 特性などの補正込みの値は、補正込みの耐久を求める際に計算しなおしているので、その値(補正込みでの耐久最大時の値)になる努力値配分は補正無しの場合と異なります。

 

 

剣盾から100匹

 

ハピナス

362(252)-68(252+)-156(4)

17143.3

 

クレセリア

227(252)-163(180)-176(76+) 

19210.0

 

ラッキー

357(252)-62(252+)-126(4)

14834.5

きせきありなら22251.7

 

レジアイス

187(252)-167(252+)-221(4)

17787.7

 

レジロック

187(252)-221(4)-167(252+)

17787.7

 

レジスチル

187(252)-193(180)-198(76+)

18276.3

 

ツボツボ

127(252)-273(180)-286(76+)

17738.7

 

カビゴン

267(252)-128(252+)-131(4)

17285.9

 

モスノウ(特性込み)

177(252)-123(252+)-222(4)

14009.2

 

ツンデツンデ

168(252)-232(4)-168(252+)

16369.9

 

ブリザポス

207(252)-163(100)-165(156+)

16973.4

 

レジギガス

217(252)-153(180)-154(76+)

16654.6

 

ブラッキー

202(252)-165(156+)-163(100)

16563.4

 

ハガネール

182(252)-221(4)-128(252+)

14751.9

 

スイクン

207(252)-153(140)-165(116+)

16433.1

 

クレベース

14201.5

 

アクジキング

299(4)-105(252)-115(252+)

16411.0

 

セキタンザン

217(252)-143(20)-154(236+)

16090.1

 

ユクシー

182(252)-173(180)-176(76+)

15878.3

 

バルジーナ

217(252)-143(36+)-143(220)

15515.5

 

ギルガルド

167(252)-183(180)-187(76+)

15545.7

 

ラプラス 

237(252)-128(220)-132(36+)

15401.4

 

フリーザ

15369.8

 

バンギラス 砂なし

15348.7

砂ありなら18691.4

 

ヌメルゴン

14800.2

 

ソーナンス

266(4)-110(252)-121(252+)

15326.7

 

ドサイドン

14634.6

 

ナットレイ

181(252)-160(68)-176(188+)

15169.5

 

マッシブーン

14318.5

 

ドヒドイデ

157(252)-187(116)-198(140+)

15098.9

 

カバルドン

14779.5

 

ベロベルト

14953.3

 

ガラルファイヤー

14867.6

 

テッカグヤ

14790.4

 

ムシャーナ

14773.5

 

カプ・レヒレ

14736.6

 

ボスゴドラ

13506.1

 

ヒードラン

14787.1

 

 

ミロカロス14644.3 ふしぎなウロコ込みなら17852.2

ジーランス14340.1

レジドラゴ14733.8

グソクムシャ14419.9

マッギョ14472.0

ヨクバリス14453.2

ジャラランガ14448.4

ラティアス14352.1

メタグロス14352.1

ナゲキ14453.2

ウツロイド13637.9

マンタイン14041.4

トドゼルガ14376.0

ビリジオン14123.1

コバルオン14123.1

ギガイアスすななし14202.2 ありなら17337.0

ニンフィア13993.7

アマルルガ14269.6

トゲキッス14236.4

ガブリアス14243.5

シャワーズ14159.0

特性込みアローラペルシアン12335.2

アーマーガア14126.4

ナマコブシ14133.5

バンバドロ13981.3

デスバーンデスカーン13942.5

ヤドキング13919.7

ヤドラン13919.7

ユレイドル13992.8

バッフロン13919.7

きせきなしタイプ:ヌル13919.7

ここまでで除外含めて100種類だった

 

ここから先は興味あるものを

ドータクン13906.6

ラグラージ13713.6

オニシズクモ13606.1

ヤレユータン13575.2

ノワール13659.3

ズルズキン13654.5

モジャンボ13119.6

エンテイ13542.0

カメックス13537.2

ブルンゲル13451.8

タブンネ13482.5

タチフサグマ13349.8

ギャラドス13332.0(特性込み16230.3)

ガオガエン13382.3(特性込み16286.6)

コータス12944.4

ランクルス13237.0

タルップル13237.0

サザンドラ13183.6

テラキオン13117.3

ウオノラゴン13051.1

ネンドール13029.2

ローブシン12932.0

ポリゴン2 12968.1 きせき込み19438.9

モロバレル12913.5

ガルーラ12932.5

ゴチルゼル12882.2

エアームド12578.7

ニョロトノ12802.0

ビークイン12832.8 これはショック

サンダー12802.0

ファイヤー12802.0

サマヨール12824.0 きせき込み19218.5

トリトドン12738.1

ウーラオス12627.0

ゴリランダー12627.0

マリルリ12627.0

フシギバナ12529.0

ピクシー12473.3

キングドラ12541.5

ホエルオー12460.0

ガマゲロゲ12387.5

ボーマンダ12322.0 いかく込み14998.5

ウルガモス12192.0

マホイップ12081.6

マンムー12100.0

ドラピオン11947.5

ギギギアル11940.5

マタドガス11817.3

フワライド11921.2

ミカルゲ11889.5

ヌオー11803.2

ハッサム11725.1

FCロトム11807.9

クロバット11712.0

ブリムオン11643.4

オーロット11616.0

ガラガラ11507.9

オニゴーリ114007.0

ミミロップ11394.8

ドラパルト11394.2

キュワワー11297.0

オーロンゲ11261.3

ドリュウズ11282.1

プクリン11237.0

キリキザン10951.3

けしんボルトロス10868.3

ニャイキング10797.0

カプ・コケコ10797.0

クレッフィ10782.8

マニューラ10342.4

ヒヒダルマ10214.9

ゲンガー9100.7

ヤミラミ8752.6

レジエレキ8488.1

 

抜けていた

メレシー 15344.2

アマルルガ14268.6

 

剣盾にいない耐久高そうなポケモンたち

 

グライオン12959.7

ベトベトン13776.7

メガニウム13370.5

フォレトス12690.7

ケッキング16002.0

ハリテヤマ12912.2

マルノーム12954.4

ドダイトス13919.7

トリデプス16574.6

ダイノーズ16104.7

ママンボウ14239.8

シビルドン11712.0

ブリガロン13744.7

フラージェス13920.2

トリミアン特性込み14713.8

流星メテノ11940.5

ゴローニャ12954.6

スリーパー12959.3

トロピウス13116.1

ゴーゴート13030.9

 

参考 対戦で活躍するアタッカーたち

d4振りASガブリアス10094.0

d4振りASエースバーン7410.0

b4振りCSサンダー8917.7

 

 

参考 禁止級伝説

 

パーフェクトジガルデ

313-156-157

24492.0

 

ギラティナアナザーフォルム

257-163-165

21073.2

 

ムゲンダイナ

247-133-143

17020.6

 

ルギア

213-187-187

19915.5

 

バドレックスはくば

207-183-187

19145.3

 

ホウオウ

213-156-173 hb特化

17567.7

 

特性込みザマゼンタ

199(252)-258(52)-210(204+) 

23038.1

 

ザシアン15798.0

 

日食ネクロズマ16518.3

 

 

参考 きせきポケモン

 

ポリゴン2

192-201-204

19438.9

 

ラッキー

357-93-189

22251.7

 

思いついたものから調べて行ったほか、

検索して見つけたサイト

ポケモンUSUM 対戦で活躍出来そうな「進化前ポケモン」について考えてみた。 | ビタミンD取ったら陽に当たんなくていい?

からポケモンを絞り、調べました。

 

そこそこ高いけどきせきポケモンの欄に掲載するほどではなかったポケモンたち

きせきムウマ14278.5

きせきクサイハナ14278.5

きせきチョボマキ13751.6

 

 

 

備考

 

特性マルチスケイル

特性すなおこしの砂による岩タイプの特防上昇

については、ランキングを作る際には適用しませんでした。

 

関連ポケモン

カイリュー ルギア バンギラス ギガイアス

 

 

 

感想

 

耐久上位のポケモンに対する、あく・かくとうの一貫がすごい

それも一撃ウーラオスの強みか

 

 

いわ・こおりが意外な上位になっている

いかに普段そのタイプが受けとして不遇か

「机上論者かねこ」という方がYoutubeに投稿している、タイプ相性表だけからタイプの強さを数値化する動画でも、いわとこおりがワースト2トップ(その後に、くさエスパー、むしかくとうと続く)となっていました。

 

 

 

 

おわりに

 

 お読みいただきありがとうございました。

 たぶん後で記事を整えます。

 

 宣伝

tetspond.hatenablog.com

 

 

2022/4/10

 体裁を整え、ランキングと計算結果のところは追記もしました。感想はそのままです。

 ドヒドイデより総合耐久が高い一般ポケモンが15匹もいて、逆にカビゴンにとっては1匹しかいないというあたりが意外で面白い結果です。

 

 大幅修正後約7600字になりました。

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

 

 

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【ポケモン剣盾】ストーリー序盤検証 メニューの各項目の追加タイミングはいつ?

ポケモン剣盾のメニューで、各項目はどういう順番でどのタイミングで追加されているのか、知りたい

 

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ゲーム開始直後のタイトル画面

 

はじめに

 

 ポケモンソード・シールドでは、通常状態でXボタンを押すとメニューが開けます。そこには、「ポケモン」「レポート」「設定」などの項目が並んでいます。

 ストーリー開始時点でそれらの項目が揃っているわけではなく、序盤までストーリーの進み具合によって少しずつ追加されていきます。この追加タイミングを調べようと思いました。ストーリーの流れの記述自体はたくさんの攻略サイトがしていますが、メニューの項目追加タイミングに注目した記事はこれが唯一なのではないかと思います。

 

 また、それに伴ってそれ以外の細かいストーリーの検証・現象記述を行いました。

 

 

 

 

使用ソフト

ポケットモンスター ソード

2021年秋〜2022年1月時点での最新バージョン Ver.1.3.2

 

 

メニュー

 

 まず、調べた結果をまとめます。

 

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メニューが全て揃った状態

 

 表示されるようになる順番に記述します。

 

 

レポート:最初からある。

 

ウンマップ:最初からある。

 

設定:最初からある。

 

バッグ:家から出る直前に自分の部屋でバッグを入手する必要があり、入手するとその直後に追加される。

 

ポケモン:最初のポケモンを受け取ると追加される。

(本ロムの検証では御三家選びの直後そのままホップと戦いその後に確認したが、御三家厳選の記事をみるかぎりでは、ホップ戦にすぐにすすまずメニューを開けば確認できる。ポケモンがいるので当たり前ではあるが)

 

ふしぎなおくりもの:まどろみのもりから帰り、ブラッシータウンへ行くことを母に伝えると、その直後に追加される。

 

図鑑:母との会話の後にブラッシータウンの研究所の前へ行くとイベントが発生し、スマホロトムポケモン図鑑の機能が追加される。その直後に追加される。

 

VS:ホップとの2回目のバトルの後、イベントでダイマックスバンドをもらうと、その直後に追加される。

 

ポケモンキャンプ:ブラッシータウンから初めて電車に乗るとき、母からキャンプセットをもらう。その直後に追加される。

 

リーグカード:エンジンシティ到着後すぐにソニアからダンデのリーグカードをもらいながらリーグカードとロトミの説明を受ける。その直後に追加される。

 

 

 

 画像を貼っておきます。文章の間に貼るより上の文章をまとめて読めたほうが便利かと思ったので、画像をここにまとめます。

 

f:id:tetspond:20220227115842j:plain

メニュー 初期画面

 

f:id:tetspond:20220227115917j:plain

バッグ入手後

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ポケモン入手後

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ふしぎなおくりもの 追加

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図鑑追加イベント

f:id:tetspond:20220227120552j:plain

図鑑 追加

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VS 追加

 

f:id:tetspond:20220227120650j:plain

キャンプセット入手イベント

f:id:tetspond:20220227120706j:plain

キャンプ 追加

f:id:tetspond:20220227120722j:plain

リーグカード 追加




 

ストーリー

 

 ここからは、ストーリーをやっていったときにメモ感覚で書いたものを、手直ししつつも基本的にメモ状態のまま、載せます。

 やっていた当時は気がつかなかったのですが、ストーリー攻略サイトの情報である程度補える部分があったため、後から追加で調べて追記したりしています。

 

 フレンドリィショップで販売されているものについては、ポケモンwikiに既に情報がまとめられていたのでここに載せません。

フレンドリィショップ - ポケモンWiki

 序盤の記述の正確性を追確認しました。

 

 

 

ポケモン入手前

 

 まっさらなレポート画面

f:id:tetspond:20220227122037j:plain

誰も手持ちにいない

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誰も手持ちにいない2

バッグ 唯一使用可能な消耗品としてキズぐすり3つ はじめから

ポケモンがいない状態だとレア表示

「いません」ではなく「いませんよ」で、呼びかけ感

 

 

ホップとの1回目の戦い以降

 

ホップとの最初の戦いは負けてもストーリー進行

 

 

まどろみの森のザシアン遭遇直前はモンスターボールがない 所持金1000

 

 

 ポケモン入手後レポート画面

f:id:tetspond:20220227122407j:plain

ポケモン入手後

 


母に話しかけた(ふしぎなおくりものメニュー追加イベント)後にバックを開くとモンスターボール5個が追加されていることを見つける
不思議な贈り物メニュー追加と同じタイミングで?

ポケモン徹底攻略に載っていた、同じタイミングらしい

 

母に伝えた後にブラッシータウンに行って駅に入っても何もイベントはない
駅員「お客様 すみませんが
ワイルドエリアに 行けるように
なりましたら お声がけください」
切符売り場「車両点検のため 列車に遅れが出ています」




このときの所持金は、

一度倒れたときに48円をなくした結果、30952

なので普通は31000

↑最初の1000円におこづかい30000を足した金額

 

この2回目のブラッシータウン到着のタイミングで服屋を利用可能 着替えができる
きのみの購入も可能 

 

 

ポケモンHOME

 

ポケモン図鑑をもらうと、ポケモンHOMEと連携できるようになる

別のアカウントのHOMEからポケモンをBOXに入れることができる まだポケモンセンターもBOXも利用したことがないにもかかわらず

 

BOXに移動したポケモンは、図鑑のゲットした数にカウントされる

f:id:tetspond:20220227120056j:plain

BOXに移動したゴチムが反映されている
(証拠としては機能できないものの、実際の画像)

 

図鑑を番号順に並べているとき、持っている中で一番番号が大きいポケモンまでしか枠が存在しない ??????もないということ

f:id:tetspond:20220227120029j:plain

図鑑末尾のセキタンザン

 

 


図鑑入手後

 

ポケモンセンター

この時点でのおじさんは姓名判断と技思い出しと技忘れだけ
技思い出し 初回だけ説明あり 「これまでに覚える可能性のあった技を思い出せるよ」みたいな
技忘れ 初回だけ説明あり 「ポケモンの技を忘れさせるのかい?一度忘れさえるとまた覚えなおさないといけないよ」

 

ブラッシータウン北から2ばん道路へ入る
ポケモンの捕まえ方教えられ モンスターボール20個もらえる

 

この時点でパソコンのコマンドはボックスのみ


マスターおじさんコマンドも3つのまま

 

 

マグノリア博士登場イベント

 

マグノリア博士と初めて会うイベントの後 時刻は夕方に設定されている
玄関を出る前に敷地内を歩くと技マシンを入手可能 しっぺがえし

(たしか、このタイミングに、近くの池で初めての釣りができた)


玄関を出るとバトルコートへ強制移動 バトルコートエリアから動けない
ホップと戦うしかない

 

初戦を負けていて、「ちょっとは強くなったのか? オレたちが確かめてやるぞ!」と言われた RTAの動画を見てたしかめたがこのセリフは最初勝っていても同じ

 

勝つと「リベンジされたか…… オマエに負けると悔しいぞ!」

検索して出てきた剣盾セリフ集には このセリフが載っていない
勝利→勝利のときの勝利セリフしか載っていなかったということだ

この敗北→勝利のセリフは記録されていない

 

<新たな発見>

ホップとの勝負で1戦目は負け2戦目は勝つと、バトル後のホップのセリフは

「リベンジされたか…… オマエに負けると悔しいぞ!」となる。

 

 


推薦状 ねがいぼし 手に入れる


翌朝 ダイマックスB手に入れる メニューVS追加 YY通信追加
YY通信はカード交換だけ薄色になって選べない

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一つだけ選べないカード交換

 

 

マグノリア博士宅出発後

 

マグノリア博士の家を出る

玄関を出るとホップに草むらのそろそろ歩きと指笛を教わる

ブラッシータウンへ

この時点のポケセンロトムはボックスのみ ボックスは31まで既にある

この時点でのおじさんもまだ姓名判断と技思い出しと技忘れだけ

 

このとき、先ほどのマグノリア博士の家でのイベントでソニアもそこに来ている

それをしっかり反映して、このときブラッシータウンのソニア研究所を訪れても誰もいない

(後から考えると、ストーリー中は研究所にいないのが基本だったのでこの記述は意味がなかった)

 

おそらくこのタイミングだけのNPCの動きと言葉

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期間限定セリフ

 

このとき実家に帰り母に話しかける

「ちょっと 〜〜(手持ち先頭)の 

元気 マイナス じゃない?

ちょっと 休憩しなさいよ」

回復

ポケモンが いっしょに いて

どこまでも 行ける 元気が あれば

自然と 笑顔に なるよね!」

 

 

駅で待つホップは、この橋付近が出現の境界線になっている

足の全てが橋に乗るかどうかくらいの

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ホップなし

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ホップあり

 

 

ブラッシータウンの駅に近づくとホップとの会話イベント

このときの捕まえた数勝負は、マグノリア博士の家を出てからの捕まえた数が反映されるようで、そこから何も捕まえていないとそれまでに捕まえていたとしても0匹扱い

 

わざマシン「スピードスター」を受け取り 人から受け取る初のわざマシン

しっぺがえしを拾っていなければ初のわざマシン

しっぺがえしを拾っていてもわざマシンについての軽い説明

そのままイベントが続き、駅の中へ、母たちとの会話

母から「キャンプセット」をもらう

 

数少ないガラルの電車シーン

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電車内装



 

ワイルドエリア到着後

 

ワイルドエリア駅に着く

メニュー キャンプ追加

この時点のショップも売り物変わらず

ブラッシータウン駅に直帰してみる

 

駅員「ヨロイ島行き 列車が 

到着 いたしました」

以降ヨロイパス関連のイベント

ガラルヤドンの登場と捕獲

ガラルヤドン登場後・捕獲前に実家に一度戻るが変更なし

 

イベント終了後、ブラッシー駅員に話しかける

「お客さま すみませんが

ワイルドエリアに 行けるように

なりましたら お声がけください」

 

ワイルドエリア駅に行く

外に出る すぐブラッシー駅へ

駅員のセリフ変わらず

 

ワイルドエリア集いの空き地

ホップに近づきイベント

ソニアとの会話

ポケモンボックス」をもらう

メニューのポケモンからボックスを開けるようになる

 

 

ヨロイ寄り道

 

集いの空き地を出る前にブラッシー駅へ

駅員に話しかける

駅員「おや? それは ヨロイパス!」

この後、

ヨロイパス持ってるならヨロイ島行けますよ

お客さまカンムリパスもお持ちでしたか

でしたらカンムリ雪原にも行けますね

本日はどちらに行かれますか?

という感じのことを言われる

ヨロイを選択

 

ヨロイじまへ

ヨロイじま駅の入り口に近づくとクララのイベント

入り口から出ずにブラッシー駅へ

 

ブラッシー駅員に話しかける

本日はどちらに行かれますか?で二択で示される

ヨロイ島に行った後もヨロイは選択肢に残っている

ヨロイ島を選ぶと、なんの音もなく次の瞬間ヨロイ駅に立っている

(カンムリに行った後も同じように二択で聞かれ、カンムリへも瞬間移動になる)

 

カンムリ雪原を選ぶとカンムリせつげんへ

入り口に近づいてもイベントなし

 

 

ヨロイ

外に出てクララとの戦い

この時点ではフシデレベル10 ガラルヤドンレベル12

戦い終わるとヨロイ散策可能に

ここで巣を調べると、ヨロイ島で巣の説明が出てくる

柱がある巣を調べると、ヨロイ島でマックスレイドバトルの説明が出てくる

バッジの数をここでも反映しているようで、星1レイド

レベル100のリザードンで挑んだら味方のイーブイでんこうせっかで一撃だった

野生のラッキーレベル12 ドヒドイデレベル20 

 

道場への橋の前のディグダに話しかける前まではディグダが各地で現れていない

話しかけると各地に現れる 

 

レベル20キングラーにやられる

目の前がまっくらに

次の瞬間 ヨロイ駅の図鑑の人のところにいる 回復してもらう

 

 

カンムリ寄り道

 

カンムリ駅を出る

イベント挿入後ピオニーたちを放置で他の場所には行けるがカンムリに出ようとするとシャクヤに呼び止められる

ピオニーダイオウドウレベル70

全員倒されてもイベントが進み、イベント後は全快している

 

野生イノムーレベル62 ホシガリスもレベル高い

「とても強そうな」とついているので捕まえることもできない

 

イベントのムービーにはダイマックスのそのとき出ている赤い柱がちゃんと反映されている

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ストーリー ムービー

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通常状態



ダイアドのあたりに近づいてピオニーがお〜いってしてイベントが起きた後

フリーズむらの拠点を紹介される前に、拠点でポケモンを休ませたり服を着替えたりできる

村長の家は鍵がかかっている

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意外にも戸締りをしっかりしている村長宅

レジの扉に話しかけると「扉は かたく 閉ざされている!」の表示が出るだけ

 

 

ダイマックスアドベンチャー

説明を受けて一番最初に入るときは、研究に話しかけたときの選択肢のうち「説明を聞く」の項目が消えている

一回選んで、みんなで挑戦を選んで「やめる」を選ぶと、次の話しかけたときには「説明を聞く」が現れた

 

初めてのダイマックスアドベンチャー終了後のイベントでピオニーのリーグカードを受け取る

しかしメニューにはリーグカードまだ出てこない

YY通信のカード交換もまだ薄い色で選択できないまま

寝転んだピオニーに話しかけて一回外に出てすぐ戻ると、シャクヤがダイアド入り口に現れる

 

 

寄り道終了

 

この時点でポケセンロトム・マスター・売り物変更なし

ここでポケモンセンターの回復をするとポケルスがついていると言われる

これは一度しか言われないセリフ ボックスに他ロムから連れて来たポケモンについてポケルスのことを言っているよう

このタイミングまで言われなかったのはたんにここまでポケモンセンターの回復を使っていなかっただけ?それともこのセリフはストーリーをどこかまで進めないと言ってもらえないものなのか

 

ワイルドエリア

エンジンシティ手前のワットショップおにいさん

項目は「Wショップ」と「なんでもない」のみ

隣の人は「テントの色を変える」と「カレー図鑑の評価」

 

橋を渡った先は普通の草むらでも「とても強い」のポケモン

エンジンリバーサイド チョロネコレベル26 コータスレベル27 釣りバスラオレベル27

ハノシマ原っぱ (草むらシンボル)グソクムシャレベル50 孤立シンボルのダストダスレベル40 ウッウ27 ジグザグマ29 ドーミラー28 孤立シンボルマッスグマ40

ストーンズ原野 孤立シンボルドータクン42 シズクモ30 アマカジ29,30

巨人の帽子 孤立シンボルグソクムシャ60 マッスグマ29 釣りクラブ26

巨人の鏡池 ドリュウズ33 ガントル31 ハトーボー29 アイアント29,30

枯れた草むらシンボルガーディ44,47 同じくヒポポタス45 ランダムエンカスコルピ26,28

砂塵の窪地 ニューラ42 クマシュン42 デリバード45 ドリュウズ33

ナックル丘陵 ウソッキー31 バケッチャ29 ヌイコグマ31

基本30付近で孤立シンボルと砂塵の窪地に近い場所はレベルが高い、ということのよう

 

あなほり兄弟は一回も掘っていないなら「はい」「いいえ」だけで「記録をみる」がない

 

この時点でナックルシティ手前まで行ける

入り口に体が触れると、リーグのお兄さんが話しかけてくる

「おや? あなたは まだ

ほのおバッジを 持っていませんね

このままでは 入れませんので

橋の入り口まで お連れしましょうか?」

選択肢「はい」「いいえ」

「いいえ」を選ぶと

「おお! 無理を なさらず

キャンプとか してくださいね」となり主人公は一歩下がる。

「はい」を選ぶと

「わかりました!

では お連れします」となり、暗転する

次の瞬間 エンジンリバーサイドの橋の前に立っている

 

 

エンジンシティ到着後

 

エンジンシティに入り少し歩くとソニアとの会話イベント

ポケセンに入る

ロトミの説明

リーグカードの説明 ポップアップも ダンデのをサンプルとしてもらう

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リーグカード 説明 ホップアップ

メニューにリーグカードが追加

 

ロトミ

ポケジョブ  カードメーカー追加

ショップ売り物変わらず

 

ポケジョブ

初めて使うと説明ポップアップ

最初はほし一つの3匹までの(企業:ラス・適性タイプ:ノーマル)が一つだけ

 

ポケモンセンターから西へ進もうとすると

昇降機について熱く語る人がいて進めない

昇降機に乗っても変わらない

その後ユニフォーム番号を決定しても変わらない

その後スボミーインの前でリーグスタッフと会話すると通れるようになった

 

昇降機に乗った先も西に進もうとすると開会式で盛り上がる人で進めない

東もアーマーガアで塞がれている

 

 

ユニフォーム番号決定後

 

外に出ると夕方になっている

マイペースイワンコは実際の時間が夕方でなくてもこのタイミングで街でレベルアップすれば進化できた

普通のルガルガンを実際の時間帯は夜のときにレベルアップさせると、街では夕方扱いで真昼の姿に、ワイルドエリアでは夜扱いで真夜中の姿になった

 

このタイミングでの確認にはなってしまったが

YY通信でのカード交換ができるようになっていた

おそらくメニューにリーグカードが追加されたタイミングと同じ

 

ポケモンセンター内部変化なし

 

3番道路に行こうとすると

スタッフが、ジムリーダーが強いチャレンジャーは勝てるかなみたいなことを言っていて進めない

 

スボミーインに入ると伝説の像の説明をソニアから受ける

この後エール団と話す前に外に出ると夜になっている

エール団と話す前(チェックイン前でもある)にホテルのエレベーターで上に上がれる

 

エール団との戦闘になると戦闘終了後も外に出られなくなる

外に行こうとするとチェックインはこちらですと呼び止められてしまう

ポケてつにはマリィが来てからチェックインするまでの間に夜の外に出られるとあるが、エール団との戦闘の前後どちらだったかを間違えたものと思われる

 

 

スボミーイン宿泊後

 

チェックインするとすぐに翌朝になる

ポケモンセンター内部変化なし

 

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主人公が映り込んでいない珍しい景色

開会式出席後外に出る

そらとぶタクシー入手

既に話しかけているワイルドエリアの預かり屋や、入っていたエンジン西のポケモンセンター、ダイアド入り口には飛べるが、一度調べたはずのレジスチルの遺跡には飛べなかった(ピオニーとの通話イベントが起きていないから?)

 

ポケモンセンター内部変化なし

 

 

カンムリ雪原に行き

フリーズ村を初めて訪れた者として村長と話す

ピオニーに呼ばれる

無視してレジスチルの遺跡に行き調べる

「扉は固く閉ざされている」という同じ表示が出るが、この調べる動作によってそらをとぶのマーキングがなされた

ピオニーの通話イベントは関係ないようだ

 

 

ターフタウン到着後

 

IDクジ

ターフタウン到着後にポケモンセンターで確認すると、IDくじが引けるようになっていた

開会式からターフタウン到着までのどこかのタイミングでくじを引けるようになるらしい

 

ターフタウンジム挑戦直前

ワットショップ選択肢変化なし

カレー図鑑のひとの選択肢変化なし

 

ヤロー勝利後

ポケジョブ 

ほし2つ4匹の依頼が追加されている(ターフ農園・くさ)

ワットショップ変化なし

 

5番道路の橋の手前でエール団と戦うと「ロトムじてんしゃ」をもらえる

ワットショップの選択肢に「ロトムラリー!」「イメチェン!」「スピードアップ!」が追加される

 

ルリナ勝利後

ポケジョブ 

ほし3の5匹の依頼(ホエルオー水産・むし)が追加される

レベル30まで捕まえられるようになったので、預かりや付近もポケモンも捕まえられるようになった

 

第二鉱山を抜けた後は夜になっている

 

カブに勝つ前、ワイルドエリアナックル前には訪れていてもタクシーで飛べない

 

ポケモンwikiによると、ポケモンセンターのマスターの最後の項目「ポケモンとの思い出」は、3人目のジムリーダー勝利で解放されるらしい

 

 

 

検証できなかったポイント

 

 御三家受け取り直後のメニュー確認

 

 IDクジのタイミング 開会式からターフ到着の間のどこか

 

 

 

メニュー並び替え

おまけ

 

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普段使いのメニュー画面

 

 メニュー画面でYボタンを押すと、項目の並び替えを行うことができます。

 便利に並べ替えましょう。筆者の普段使いのメニューは画像ようになっています。

 

 メニューを開いたときに一番使うものを左上に置いておきたいので、全然使わない図鑑を移動させてポケモンを持ってきます。対戦をよくする人ならVSでもいいかもしれません。

 タウンマップ・バッグ・VSもよく使うので、左上から移動しやすいところに配置します。

 ポケモンキャンプは間違って押してしまったときにロスが大きいので、一番押しにくいところに配置します。図鑑やふしぎなおくりものなど、あまり使わないものはアクセスしにくいところに配置します。

 

 意外にもデフォルト表示のままいちいち左上の図鑑に合っているカーソルを細かく動かしてVSを選択している人がいるみたいです。この機会に見直してみるのもお勧めです。

 慣れちゃってるとしばらくは逆に不便だとは思いますが、慣れれば便利です。

 

 

関連資料

 

情報の補足・照らし合わせに使いました。

yakkun.com

いつもありがたいです。

 

 

 

おわりに

 

 本記事の検証で使用したアカウントでたどり着いたエンジンスタジアムを利用して進化させたレベル1ネギガナイト(こっちが主目的だった)が景品になっているわるあがき1on1は3/20に開かれます。

tetspond.hatenablog.com

 よろしくお願いします。

 

 

 お読みいただきありがとうございました。約8400字でした。

 

 

 

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