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テツポンド(Twitter : https://twitter.com/tetspond)のブログです。

【ポケモン】すばやさ仕様(第五世代以降)についての情報の歴史 前編 (〜第七世代)

第五世代以降のすばやさの仕様はいつから知られていたのか知りたい

 

はじめに

 

 ポケモンの行動順を決めるすばやさには、いくつかの仕様があります。10000以上になると10000扱いされたり、8191を越えるとオーバーフローのような現象が起きてしまったり、トリックルーム中にすばやさ1809~8191だと普通のポケモンより先に行動できたりします。トリックルーム中の現象については、本ブログでは「1809現象」と呼んでいます。

 すばやさの仕様については、詳しくは以下の記事をご覧ください。

tetspond.hatenablog.com

 

 この仕様は、この記事を公開していた時点ではほぼ知られていませんでした。しかし、その後同じ週にポケモンソードシールドダウンロードコンテンツ第二弾の冠の雪原が配信スタートし、レジエレキが登場したことをきっかけとして、トリックルームの1809現象をレジエレキで再現した動画が出回り、知れ渡りました。

 2010年登場の仕様が2020年になってやっと知られたわけで、「第五世代からずっとあった仕様にもかかわらずずっと知られていなかったのはなぜなのか」というツイートもありました。実際には、2011年の時点で既に世界の中に知っている人がいたのですが、今回はそのような「第五世代以降のすばやさの仕様についての情報」の歴史を調査したものを時系列順に並べて整理していきたいと思います。

  

  とても長くなってしまったので、前半(第五世代〜第七世代)と後半(第八世代)に分けることにしました。

 

 ※ツイートなどの引用は著作権に配慮して行われています。

 

 目次

 

  

歴史 

 

2010年9月18日 第五世代スタート

 ポケモンブラック・ホワイトが発売されました。 

 

2011年6月1日 英語版ポケモンwikiのbulbapediaの「トリックルーム(技)」のページに1809現象が記載される

bulbapedia.bulbagarden.net

 編集履歴から調べました。

 「第五世代には、すばやさ1809以上のポケモントリックルームの影響を受けないバグがある」という文が追加されました。

 ちなみに、2020年11月1日現在のbulbapediaには、「第五世代以降、すばやさ1809以上のポケモンは、トリックルーム中でさえも、すばやさ1809未満のポケモンの前に行動する」と書かれています(Trick Room (move) - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia)。

 

2011年8月30日 1809現象についての動画が投稿される(確認できる中で最古の動画)

 

youtu.be

 トリックルーム中のすばやさ1809以上の先制現象を、このブログでは「1809現象」と読んでいますが、海外では 「Trick Room Glitch 」と呼ぶようです (第八世代でダイウォールをまねっこしてトリックルームを発動させることもそう呼ばれることがあるようですが) 。そのタイトルで、動画が投稿されています。

 トリックルームをした後テッカニンに交代し、特性「かそく」と技「こうそくいどう」で2ターンですばやさを6段階上昇させて4倍にし、トリックルーム最終ターンにテッカニンが1809現象で先に行動するという内容になっています。

  この動画の投稿者ではないかと思われる方のブログのアーカイブサイトです。

Glitch City Laboratories Archives - Trick Room glitch

 

 

2011年9月14日 1809現象についての英語ツイートが投稿される(確認できる中で最古)

  「ポケモンブラックホワイトでは、ポケモンが1809を超えるすばやさになると、トリックルームの効果を無視して最初に攻撃する」という内容です。少し間違っていて、訂正するなら、「1808を超えるすばやさ(a speed higher than 1808)」です。

 

 

2011年11月14日 海外で解析結果の可能性がある1809現象についての投稿が行われる

Pokemon Black Version Cheats, Codes, and Secrets for DS - GameFAQs

 1809以上になるとトリックルームを回避できると書いてあります。

 日付確認はGoogleの検索結果の表示のほか、この投稿記録らしきもの( GameFAQs Community - KeyBlade999 )から行いました。DS の項の Pokemon Black Version / Move First During Trick Room が11/11/14となっています。

 この投稿記録は「CHIEATS/ACHIVEMENTS/TROPHIES」に分類されていたので、解析によって明らかにした可能性があります。

 

2011年12月20日 海外で1809現象についてサイトに記載される

Pokémon Black and White / Funny - TV Tropes(下の方)

 Google検索ではこの日付で表示されましたが、後から更新された可能性があるので本当にこのときから書かれていたかは不明です。

 「Trick Room 1809 pokemon」の2011年までの検索結果はおそらくここまでで全てです。

 

 

2012年1月26日 海外ポケモンサイトSmogonに1809現象の情報が含まれる記事が投稿される

A BW Guide to Trick Room in RU - Smogon University

 トリックルームについてのまとめ記事に載っています。Google検索での表示に2012/1/26とありました。

 「トリックルーム状態になると、1809を超える速度のポケモンという一つの例外を除いて、遅いポケモンが最初に行動する(ただし、こだわりスカーフテッカニンはほとんど脅威ではありません)。」という内容の文章があります。

 「1809を超える速度(over 1809 Speed)」という箇所は間違いです。すばやさ1809ちょうどのポケモンは1809現象の対象で、トリックルーム中に最初に行動します。「こだわりスカーフテッカニン」の箇所は、こだわりスカーフとすばやさランク上昇ですばやさ1809以上になったテッカニンのことを指していて、そんなテッカニントリックルーム中に最初に行動するとしてもあまり怖くないということだと思われます。

 

 

2013年5月31日 海外ポケモンサイトSmogonで1809現象について確認する会話が行われる

Data - Pokemon Sun/Moon Battle Mechanics Research | Page 67 | Smogon Forums

 海外のポケモンサイトSmogonにて、2017年の投稿に「トリックルーム中のすばやさはどのように正確に計算されているのかxfrに尋ねた4年前の会話ログ」として載せられています。

 xfrという人の「速度が1808を超えるとオーバーフローします」というコメントがあります。1809現象は厳密にはオーバーフローではないはずですが、オーバーフローに近い現象です。

 Martyという人の、「ああ、それはすばやさ2012のデオキシススピードフォルムがトリックルームですばやさ6以下のポケモンをまだ”上回っている”理由を説明している」というコメントもあります。

 その他いろいろ会話がなされていますが、解読が不可能でした。ゲームプログラミングの知識に関わる会話だと推測しています。

 

 

2013年10月12日 第六世代スタート

 ポケモンXYが発売されました。

 

 

2014年2月3日 第六世代で1809現象が確認される

Battle Mechanics Research | Page 52 | Smogon Forums

 海外のポケモンサイトSmogonにて。

 質問(URLのページの一番上の投稿)は、「ポケモンが素早さ1809に到達した場合、トリックルームを無視するというバグが前の世代にありましたが、XYについてはまだ確認されていないと思います」という内容。

 回答(URLのページの上から5番目の投稿)は、何かの会話のログの引用となっています。そこには、すばやさ148のテッカニンが、すばやさランク最大・こだわりスカーフ・すいすい発動・おいかぜ状態・トリックルーム状態のときに最初に行動したと書かれています。このときのすばやさは148*4*1.5*2*2 = 3552です。

 (最初においかぜ抜きのすばやさ1776で実験を行い、最後に行動したので、XYからバグが修正された!と言い、後から間違いに気がつく という面白い会話のログも一緒に載っています。)

 

 

2015年8月2日 日本語で1809現象に言及するツイートが投稿される①

  確認できる中だと、日本での最古の1809現象関連のツイートです。

 「POのソースコード」が何を指すのか不明ですが、「gen 5 ignores trick room for pokemon with speed>=1809」は確実に1809現象を表す文章です。

 このツイートからも、このときには既にSmogonには1809現象についての言及があったことが確認できます。

 

 

 2016年11月18日 第七世代スタート

 ポケモンサン・ムーンが発売されました

 

 

2017年3月2日 ポケモンwikiの「トリックルーム(技)」のページに1809現象について追記される

https://wiki.ポケモン.com/w/index.php?title=トリックルーム&diff=prev&oldid=300178

  編集者は さたて さん。第五世代のバグという書き方で、第六世代以降についての言及はありませんでした。

 

 

2017年4月21日 第七世代で1809現象が確認される(すばやさ10000以上の扱いについても言及)

Data - Pokemon Sun/Moon Battle Mechanics Research | Page 67 | Smogon Forums

 海外のポケモンサイトSmogonにて。66ページの最後の質問に対して、67ページの上3つが回答となっています。

 2つ目の回答は、「すばやさが452と453のテッカニンを用意して、すばやさランクをどちらも最大にした場合(すばやさは1809と1812になる)、すばやさ453のテッカニンが最初に動き、すばやさ452のテッカニンが最後に動いた」という内容です。

 トリックルームでないときにすばやさ8192以上だとオーバーフローすること、トリックルームの有無に関わらず10000より上のすばやさは10000として扱われることも述べられています。

 

 

2017年3月7日 日本語で1809現象に言及するツイートが投稿される②

  1809現象の意味をしっかり理解して言及する日本語ツイートの中で、発見できるもののうち最古のツイートがこれです。 1つ目のツイートではポケモンwikiの「トリックルーム(技)」のページのスクリーンショットが貼られています。 

 

 

2018年7月25日 すばやさ10000超えの動画が投稿される(おそらく世界初)

(2021年1月16日追記)

www.youtube.com

 

この動画についてのSmogonでの投稿

https://www.smogon.com/forums/threads/pokemon-sun-moon-battle-mechanics-research.3586701/post-7859681

 

 ジャイロボールの威力計算に使われるすばやさが、すばやさ計算のどの段階のものなのかを調べるテストのようです。結果としては、10000以上のすばやさを10000にする処理まで行ったタイミングの数値が使われています(くわしくはすばやさ - ポケモンWiki参照)。

 レジエレキ登場前に実現できるすばやさの最大値16128を再現するおそらく世界初の動画です。同時に、すばやさ8191超えやすばやさ10000超えを実現する動画としても確認している中では最古です。

 動画内のメタモンは、100レベ最速デオキシスのすばやさ実数値をスピードスワップで手に入れ、すばやさ6段階上昇・おいかぜ・スキルスワップで手に入れたサーフテール・スピードパウダーの効果を受けてすばやさ16128になっています。

 

 

後編へ…… 

tetspond.hatenablog.com

 

 

 おわりに

 

 前半だけでも5000字以上という分量になり驚いています。たくさん引用したのもありますが…。

 海外のサイトの内容をざっと知りたいとき、Googleのページ翻訳はとても便利でした。もちろん必要な箇所は原文を読むのですが、どこを読むかあたりをつけられるので良いです。

 何か追加すべき情報がありましたら、Twitterにご連絡ください。

 

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→ 後編

tetspond.hatenablog.com

 

【ポケモン】他のどのポケモンより最初に行動するすばやさ8191ちょうどは実現可能か 8191は素数

通常時に最も準優先度が高い(一番最初に行動できる)「すばやさ8191」は実現可能か

 

 

はじめに

 

 以前、準優先度という単語を作って、すばやさの仕様について説明したことがありました。

tetspond.hatenablog.com

 その内容の一つとして、「通常時(トリックルーム中でない)にはすばやさ8191のポケモンが一番最初に行動する」というものがあります。

 このすばやさ8191という値、ピッタリ合わせるのは難しそうです。実現可能でしょうか。

 

 追記:すばやさの補正計算について海外のサイトなどを調べ回った結果、ポケモンwikiのまひ補正の計算位置が間違っていたことが判明しました(今は修正済み)。この記事のメインの証明部分の書き換えを行いました。結論は変わりません。

 

 

目次

 

 

すばやさ8191の実現が難しそうである理由

 

 以前の記事(【ポケモン】トリックルームの壁を越えるすばやさ1809以上を実現する方法 #1809現象再現編 - テツポンドのブログ)にて、すばやさ1809ぴったりは実現可能でした。

 1809の場合は因数分解すると3^3 * 67 だったので、

67 x  3 x (1.5 x 2) x (1.5 x 2) = (67*2) x 3 x 1.5 x 1.5 x 2

と変形して、すばやさ実数値134のポケモンにすばやさ4段階上昇・スカーフ・はやあし・おいかぜの補正をかければピッタリ合わせることができました。

 

 しかし、今回はそのやり方はできません。なぜならば、8191は素数だからです。この数は、「(2の累乗) - 1 」の形で表されるメルセンヌ素数の一つです(すばやさの仕様に登場する8192という数は2の13乗)。

 

 

すばやさの補正の計算式

 

 すばやさの式を使って考えて行きます。すばやさの補正は以下のようにして計算されます。ポケモンwikiすばやさ - ポケモンWiki)の要約です。

 

すばやさ

= すばやさ実数値(整数)

x ランク補正(ここまでで小数点切り捨て)

x すばやさ補正値/4096(ここまでで小数点五捨五超入)

x まひ補正(ここまでで小数点切り捨て)

 

補正値を4096でわる処理になっているのは小数を扱わないで済むという内部処理上の理由からで、今回は「すばやさ補正値/4096」はまひを除いた補正倍率と考えて問題ないです。

 

 

すばやさ8191の実現可能性

 

 すばやさ実数値の最高はレベル100最速レジエレキの548。ランク補正をかけたときの最大値は548×4 = 2192 。小数点は切り捨てられるため、全てのポケモンの「すばやさ実数値xランク補正」の値は2192以下の整数になります。

 

 まひ補正をかけたときに8191になるのは、「すばやさ実数値xランク補正xその他補正」が8191,16382,16383になるときです。8191はまひがないとき、16382と16383はまひがあるときにに、最終的にすばやさ8191になります。それぞれの値が実現可能か確かめます。

 

・8191

 まず、「すばやさ実数値xランク補正xその他補正」が8191になるかどうかを見ていきます。

 ランク補正を除くすばやさ補正の組み合わせを考えます。

 「すばやさ実数値xランク補正」の値は整数であるため、整数をかけると合成数(2つ以上の素数の積で表せる自然数素数ではない)になります。つまり、整数の補正だと素数8191になることはありません。

 また、8191/2192 = 3.736... であり、「すばやさ実数値xランク補正」が最大であったとしても3.7倍より大きい補正が必要です。 

 以上より、3.7倍より大きく整数ではない補正をかける必要があります。

 

補正の一覧はこのようになっています。

特性: 0.5(スロースタート) , 1(効果なし),  1.5(はやあし),  2(すいすいなど)

持ち物:0.5(くろいてっきゅう等),  1(なし),  1.5(こだわりスカーフ),  2(スピードパウダー)

おいかぜ状態:1(なし), 2(あり)

しつげん状態:0.25(あり), 1(なし) 

湿原状態は相手の「みずのちかい」と「くさのちかい」によって発生する状態です。

 

 この中で、3.7倍より大きく非整数の補正は1.5 x 1.5 x 2 x 1 のときの4.5倍だけです。

 

 補正倍率が4.5の場合を考えてみます。「すばやさ実数値xランク補正」に4.5をかけた値が8190.5<X≦8191.5の範囲に収まれば五捨五超入して8191になります。「すばやさ実数値xランク補正」の値は小数点が切り捨てられていて整数なので、これを整数nとして不等式に表した

8190.5 < 4.5n ≦ 8191.5 

を満たす2192以下の整数nがあれば、すばやさ8191が実現できる可能性があります。

 

 確かめます。

上の式を変形(4.5でわる)すると、

1820.111... < n ≦ 1820.333...

これを満たす整数nは存在しません。

 

 よって、「すばやさ実数値xランク補正x他の補正」は8191にはならないことが示されました。

 

・16382,16383

 次に、「すばやさ実数値xランク補正x他の補正」が16382か16383になるかを考えます。「すばやさ実数値xランク補正」の値は2192以下になるため、それを16382以上の数にするためには少なくとも16382/2192 = 7.47... 倍の補正が必要です。

 先ほどの補正一覧を見ると、7.4倍以上にする補正は8倍(持ち物特性おいかぜ全て2倍)しかないことが分かります。16382も16383も8でわりきれない数で、整数である「すばやさ実数値xランク補正」に8をかけても16382や16383にはなりません。

 よって、「すばやさ実数値xランク補正x他の補正」は16382や16383になりません。

 

 以上から、「すばやさ実数値xランク補正x他の補正」は8191にも16382にも16383にもならないことが示されました。

 

 よって、すばやさ8191は実現不可能です。

 

 

 

すばやさ8190の実現可能性

 

次にはやい8190については実現可能でしょうか。

8190は素因数分解すると2*(3^2)*5*7*13 です。4.5と6で割り切れて、8190/6=1365, 8190/4.5=1820です。1365の場合は3,3.5で、1820の場合は4でわると割り切れてかつ商が504以下になります。

 

455 × 3 × 6 = 1365 × 6 = 8190

すばやさ個体値31のようきテッカニン努力値を232振るとレベル100ですばやさ実数値455です。そこにすばやさ4段階上昇・すいすい付与&発動・スカーフ・おいかぜ。

すばやさ実数値が455以上になるのは、テッカニンデオキシスとレジエレキだけです。計算方法については、以前の記事 ( 【ポケモン】トリックルームの壁を越えるすばやさ1809以上を実現する方法 #1809現象再現編 - テツポンドのブログ ) に似た例が載っています。

 

390 × 3.5 × 6 = 1365 × 6 = 8190

すばやさ個体値31のいじっぱりテッカニン努力値を136振るとレベル100ですばやさ実数値390です。そこにすばやさ5段階上昇・すいすい付与&発動・スカーフ・おいかぜ。

すばやさ種族値128以上ならすばやさ実数値390になれます。

 

455 × 4 × 4.5 = 1820 × 4.5 = 8190

前述のすばやさ実数値455に、すばやさ6段階上昇・はやあし付与&発動・スカーフ・おいかぜ。

 

以上のように、すばやさ8190は実現可能です

 

 

 

おわりに

 

 結論は「すばやさ8191(通常時に準優先度が最高になる)は実現不可能。次点のすばやさ実数値8190は実現可能。」でした。すばやさ8190が実質的な最高準優先度を得ます。

 実用性はありません。

 

 代わりにポケモン対戦での実用的な豆知識ですが、今回登場したすばやさ補正計算の関係で、すばやさ実数値が3の倍数ではないポケモンこだわりスカーフを持っている状態ですばやさ1段階ダウンした場合、すばやさ実数値より1低いすばやさになります。ランク補正計算後の小数点切り捨ての結果、2/3と1.5で相殺とはならない場合があるので注意です。

(3n)*(2/3)*1.5 = { 6n/3 }*1.5 = (2n)*1.5 = 3n

(3n+1)*(2/3)*1.5 = { (6n+2)/3 }*1.5 = (2n+2/3)*1.5 → 2n*1.5 = 3n

(3n+2)*(2/3)*1.5 = { (6n+4)/3 }*1.5 = (2n+1+1/3)*1.5 →  (2n+1)*1.5 = 3n+1.5 → 3n+1

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

 

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【ポケモン】実現可能なすばやさの最大値・最小値はいくつ?

めっちゃはやいポケモンを見たい!すばやさを上げまくりたい!そしてすばやさ最低値も見たい

 

はじめに

 

 最大、最小。限界って気になります。最高のすばやさ、最低のすばやさを知りたい。

 メインは最大値についてで、最後におまけ程度に最小値についてやります。

 

目次

 

 

レジエレキで最大値実現?

 

 すばやさ種族値の最高はレジエレキの200です。(それ以前はデオキシススピードフォルムの180)です。レベル100で最速にすると、実数値は548になります。

 

 すばやさを最大にするならば、レジエレキに対して補正を最大までかけるのが良さそうに思えます。実際に、外国のサイトでは過去の同じような質問に対してすばやさの最大値はデオキシスで実現すると答えられています。

Fastest Pokémon? - Read Information? - PokéBase Pokémon Answers

 これは第六世代までは正しく、この回答がなされたのは2015年なので問題ないです。しかし、第七世代以降はこの答えは間違いです。

I did the math and such, and *THINK* I have discovered the fastest speed a Pokemon can go. : pokemon

 別の外国のサイトで同じような文章がありますが、これは2017年1月であり、第七世代サンムーン発売(2016年11月)以降なので誤りです。

 

次の項から解説していきます。

 

 ところで、上記(1つ目)の英語の回答では、すばやさ最大値12096の状態からおいかぜを抜いた状態(すばやさ6048)でテストしたところ、1809を超えているのにトリックルームの影響を受けたと書いてありますが、これは謎です。影響を受けている(トリックルーム時の処理が行われている)のは事実ですが、すばやさ6048(準優先度3952)なら他の普通のポケモン(準優先度1700程度)よりも先に行動できるはずです。もしすばやさ最大値12096ならば、準優先度0で一番最後に動きます。準優先度や1809現象などのすばやさの仕様については以下の記事をご覧ください。

【ポケモン】最速デオキシスがトリックルーム中に最初に行動 知られていないすばやさと行動順の仕様 - テツポンドのブログ

 

 

スピードスワップ

 

 第七世代から「スピードスワップ」という技が登場しました。技の対象者と使用者のすばやさ実数値を交換する技です。以前の記事(【ポケモン】トリックルームの壁を越えるすばやさ1809以上を実現する方法 #1809現象再現編 - テツポンドのブログ)でも登場しました。シンボラーフーディンなどが覚えます。

 この技をレジエレキに対して使ったあとに今度は別のポケモンに使えば、すべてのポケモンがすばやさ実数値548になれます。

 

 これによってすばやさの最大値は変わりました。なぜ変わるのか、見ていきます。

 

 

すばやさ補正

 

 すばやさをあげる補正は次のようになっています。今回は小数は出てこないため、計算順じょや小数点処理については割愛します。

 

ランク補正:最大4倍(6段階上昇)

特性:2倍 「すいすい」など(特定の天候・フィールドで発動)

   1.5倍 「はやあし」(状態異常で発動)

持ち物:1.5倍 「こだわりスカーフ」(技を一つしか出せない)

   2倍 「スピードパウダー」(メタモンにしか効果がない)

おいかぜ:2倍

 

 ランク補正とおいかぜは全てのポケモンがそのまま対象となります。また、特性についても特性を交換する「スキルスワップ」や特性を与える「なかまづくり」を用いれば書き換え可能です。

 しかし、持ち物については、「こだわりスカーフ」はすべてのポケモンが対象(特性ぶきようでも書き換えれば可)である一方、「スピードパウダー」はメタモン専用です(メタモンが別のポケモンに「へんしん」をしてメタモンではなくなった場合、無効)。

 

 よって、すばやさ補正を一番かけられるのはメタモンです。しかし、もちろん元々のすばやさはメタモンよりレジエレキの方が上であり、レベル100最速メタモンにスピードパウダーを持たせたとしても214x2 = 428 で、何も持っていないレベル100最速レジエレキの方がはやいです。

 

 そこで登場するのが、スピードスワップです。これによりレジエレキのすばやさ実数値を得たメタモンは驚異的な速さになります。

 そして、すばやさ最大値は次のようになります。

 

 

すばやさ最大値

 

・レジエレキからメタモンに「スピードスワップ」ですばやさ実数値504を移し替える。

・すばやさランク6段階上昇を「バトンタッチ」でメタモンに引き継ぐ。

・「スキルスワップ」でメタモンの特性を「ようりょくそ」にして、「にほんばれ」を使い特性を発動させる。

メタモンは「スピードパウダー」を持つ。

・「おいかぜ」を使う。

 

 これにより、すばやさ6段階上昇で4倍、ようりょくそで2倍、スピードパウダーで2倍、おいかぜで2倍。

 548 x 4 x 2 x 2 x 2 = 17536

 すばやさの最大値は17536

 

 ちなみに、すばやさは10000以上はすべてすばやさ1808と同じ準優先度になります(すばやさ1808と同速対決をすることになります)(記事:【ポケモン】最速デオキシスがトリックルーム中に最初に行動 知られていないすばやさと行動順の仕様 - テツポンドのブログ)。

 

 

最大値の実現手順

 

 メタモンの技がへんしんしかなく、へんしんが成功するとスピードパウダーの効果がなくなってしまいます。先ほどのすばやさ最大値は再現することができるかどうかを確認します。

 

 みがわりに対してはへんしんが失敗する仕様を利用します。役割を兼ねてもらうことで必要な味方の数は4体まで圧縮できました。12ターンで実現します。3~10ターン目のキレイハナの役割をテッカニンに任せるなら、味方5体・9ターンで実現します。

 

味方4体

レジエレキ(自由)すばやさ実数値548(最大)

キレイハナ@あついいわ 特性ようりょくそ(ちょうのまい、バトンタッチ、にほんばれ)

シンボラー@こうこうのしっぽ(スキルスワップ スピードスワップ おいかぜ みがわり)

メタモン@スピードパウダー(へんしん)

 

1ターン目 レジエレキは何かする。シンボラーがレジエレキにスピードスワップ

2ターン目 レジエレキをキレイハナに交換。シンボラーキレイハナスキルスワップ

3~8ターン目 キレイハナちょうのまいシンボラーはみがわり(4ターン目以降は不発)。

9ターン目 キレイハナはにほんばれ。シンボラーはみがわり。 

10ターン目 キレイハナメタモンにバトンタッチ。シンボラーメタモンにスピードスワップ

11ターン目 メタモンシンボラーにへんしん(失敗)。シンボラーメタモンスキルスワップ

12ターン目 メタモンシンボラーにへんしん(失敗)。シンボラーはおいかぜ。ここから、おいかぜの効果が切れる15ターン目まで、すばやさ最大値。

 

 

 

すばやさ最小値

 

 すばやさ種族値最低(5)のツボツボは、すばやさが下がる性格の場合はレベル1ですばやさ実数値4です。すばやさランクが6段階下降すると1/4。まひ状態だと1/2。

 4 x (1/4) = 1 

 1x (1/2) = 0.5 

 ランク補正とまひ状態の計算をしたあとの小数点の処理は切り捨てです(すばやさ - ポケモンWiki 他、資料多数)。よって、この0.5は切り捨てで0になります。

 すばやさの最小値は0

 

 以前にこの記事でも触れたとおり、すばやさは補正で0になることもあり、1にするなどの処置が入ることはありません。

【ポケモン】最速デオキシスがトリックルーム中に最初に行動 知られていないすばやさと行動順の仕様 - テツポンドのブログ

 

 

おわりに

 

 10/20にはほぼ書き終えていたのですが、冠の雪原が解禁されたことですばやさ種族値最高のポケモンがレジエレキになり、いろいろ書き換えました。まさかデオキシスより速くなるとは思いませんでした…。ちなみにレジエレキ登場以前のすばやさ最大値は、デオキシスの実数値504を使って、16128でした。

 

 追記:修正版を公開する前日に同じく最大値を出していた方がいました。

 

 追記 今回の記事を第一弾として、ステータス最大最小シリーズを書いています。

【ポケモン】実現可能なこうげきの最大値・最小値はいくつ? - テツポンドのブログ

【ポケモン】実現可能なぼうぎょの最大値・最小値はいくつ? - テツポンドのブログ

 

  

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【ポケモン】対トリックルーム最終兵器 〜すばやさ1808を超えれば先制〜 #1809現象実戦編

トリックルーム中にすばやさ1809以上のポケモンは他のポケモンより先に行動する仕様を生かして実戦でトリックルームパーティーを驚かせたい

 

 

はじめに

 

 前々回の記事で、「準優先度」という単語を定義しながら、トリックルームの常識が通じるのはすばやさ1808までだという仕様を紹介しました。

tetspond.hatenablog.com

 

 前回は、実戦で実現できるかはおいておいて、すべてのポケモントリックルームの壁・すばやさ1808を越えるすばやさ1809以上にすることができることを示しました。

 また、トリックルーム中のすばやさ1809以上が先に動く現象を「1809現象」と名付けました。

tetspond.hatenablog.com

 

 今回は、実戦でこの1809現象を再現することを目的とします。

 ※勝利を1番の目的とするなら普通に戦った方が強いことになりそうなので、実戦での現象の再現を第一目標とします。ただし実用性は少し追求しました。

 

目次

 

 

実現手順

 

 ポットデスに技「ふくろだたき」をして特性「くだけるよろい 」を4回発動させた後にすばやさ6段階上昇をバトンタッチさせる。バトン先のポケモンが防御下降を消すために道具「しろいハーブ」を消費することで特性「かるわざ」の発動条件を満たす。次のターンに技「おいかぜ」をすることですばやさ1809以上を実現する。

 

【動き】

最初に出すのはエルフーンとポットデス。

相手は1ターン目にトリックルームを使ってくるものとする(大胆な仮定)。

 

1ターン目 

エルフーンがポットデスに「ふくろだたき」

(ポットデスの特性「くだけるよろい 」が4回発動して、すばやさが6段階上昇・防御が4段階下降)

(ついでにポットデスの持ち物「じゃくてんほけん」で攻撃と特攻が2段階上昇)

ポットデスの「バトンタッチ」でフワライドにバトンタッチ

(すばやさ6段階上昇が引き継がれてすばやさ4倍)

(ついでに攻撃特攻2段階上昇も引き継ぐ)

(フワライドの持ち物「しろいハーブ」が発動し、防御4段階下降が消える)

(道具を消費したことでフワライドの特性「かるわざ」が発動しすばやさ2倍)

 

2ターン目

エルフーンが特性「いたずらごころ」で優先度1で「おいかぜ」を使う

(フラワイドのすばやさが2倍になる)

フワライドが優先度0の中で最初に行動する。

(フワライドのすばやさが1809以上だから)

 

フワライドすばやさ実数値114に

すばやさランク6段階上昇で4倍

かるわざ発動で2倍

おいかぜ状態で2倍

これで「すばやさ1824」となり、1809以上になった。

 

 

パーティー紹介

 ステータス関連は、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの順になっています。

 

エルフーン

特性:いたずらごころ

持ち物:きあいのタスキ

性格:おくびょう

個体値:31-0-31-(31)-31-31

努力値:252-0-0-0-4-252

実数値:167-64-105-97-95-184

技:ふくろだたき、おいかぜ、(トリックルーム)、他自由

 特性「いたずらごころ」によって変化技を優先度+1でうつことができる。しかし、「ふくろだたき」は攻撃技なので、先手をとってうつために最速。

 2ターン目終了時点でまだ倒れていなければフワライドのサポートができる。

 相手がトリックルームをしてくれなかった場合も自力でトリックルームしてこの現象を見せつけることができなくもない。

 

 

ポットデス

特性:くだけるよろい 

持ち物:じゃくてんほけん

性格:ひかえめ 

個体値:31-0-31-31-31-31

努力値:252-0-4-252-0-0

実数値:167-63-85-204-134-90

技:バトンタッチ、他自由(アシストパワー・シャドーボールなど)

 防御面に努力値を振らない場合も、ふくろだたきすべて急所を耐えることができる。以下は計算。

ふくろだたきの4回の攻撃のそれぞれの威力はエルフーン(A67)とポットデス(A65)の分が威力11、フワライド(A80)の分が威力13。4体目は攻撃種族値最高のカミツルギ(A181)と仮定すると、威力23。

防御実数値が85(個体値31,努力値0)のときに攻撃実数値64のエルフーンがふくろだたきをしたとする。威力11急所で14ダメージ。防御1段階ダウンに威力11急所で20ダメージ。防御2段階ダウンに威力13急所で30ダメージ。防御3段階ダウンに威力23急所で62ダメージ。すべて合わせても126ダメージ。

 ふくろだたきを受けた直後はすばやさ6段階上昇で4倍になり360になっているため、すぐバトンタッチを使える。(ちなみに、能力が合わせて10段階上がっているので、ここで代わりにアシストパワーを使うと威力220の技を特攻2倍で放てる。HBカビゴンを81.25%で倒せるパワー。)

 バトンタッチして手持ちに戻った時点でHPは半分ほど削れているため、再び出てきたときは1ターン動けるかどうか。

 

 

フワライド(現象再現重視バージョン)

特性:かるわざ

持ち物:しろいハーブ

性格:ようき

個体値:31-31-31-x-31-31

努力値:0-0-252-0-228-28

実数値:225-100-96-x-103-114

技:おいかぜ、他自由

 1ターン目にエルフーンが倒された場合に自力でおいかぜすることもできる。

 1809現象を実現できたとしても、攻撃実質200のポケモンが最初に行動できるだけなので勝利は難しそう。バンギラスが毎ターン先制する感じ。

耐久目安

物理耐久はいのちのたまようきミミッキュゴーストダイブが88.0%~104.0%

ドサイドンいわなだれかみくだくは急所以外耐えるけどストーンエッジは確定1発

特殊耐久はいのちのたまおくびょうサザンドラあくのはどうが90.2%~107.6%

サイコフィールド特化ブリムオンの大サイコキネシス最大乱数以外耐え

 

フワライド(少し勝利も狙うバージョン)

特性:かるわざ

持ち物:しろいハーブ

性格:いじっぱり

個体値:31-31-31-x-31-31

努力値:4-252-108-0-36-108

実数値:226-145-78-99-79-114

技:アクロバットゴーストダイブ、だいばくはつ 他にどろぼうやのしかかりなど

 特攻の方が少し高いけれど、特殊のタイプ一致飛行技の最高威力は40(かぜおこし)であるなど、技の面を考えると物理型。

 1809現象を実現できたとしても、トップレベルのHPといえど耐久力はそこそこなので勝利は難しそう。りゅうのまいを1回したギャラドスが毎ターン先制する感じ。

 

 

再現できない事例

 

・1ターン目に相手がトリックルームを使わない。

・1ターン目に、エルフーンの行動より先に攻撃されてどちらかが倒される。(例:ドラパルトのだいもんじシャドーボールなど)

・1ターン目にどちらかが行動できない。(例:ねこだまし 最初に両方まもるで対処可能?)

・1ターン目にバトンタッチした先のフワライドが倒される。

・1ターン目にエルフーンが倒されて、2ターン目においかぜができない。

などなど多数

 

 

改善点

 

・フワライドの耐久の配分は残りの努力値で総合的な耐久 HBD/(B+D) が最大化するようにしただけなので、トリックルームパーティーのアタッカーに合わせて耐久調整をすると実現可能性が増しそうです。

 

・フワライドはポットデスと弱点が重なっていて、火力もありません。代わりとしてサワムラーが考えられます。すばやさ実数値114を実現可能なかるわざ持ちで、ポットデスと弱点が被らず、攻撃力があります。実数値の例は139-189-85-49-131-114。ドサイドンのじしんは耐えてダイアースは耐えない耐久です。

 一番耐久力があるためフワライドを選びましたが、ペロリーム以外のかるわざ持ち最終進化系は皆すばやさ実数値を114以上にできるので、候補になります。

 ドサイドンのメインウェポンダイマックス技(がんせきほう除く)を確定で耐えられるポケモンとしては防御を強くしたルチャブルがいます。実数値の例は、176-158-105-84-83-138。

 

・普通に戦うなら他の高耐久高火力ポケモンに繋いだり、ポットデスが特攻2倍威力220のアシストパワー(攻撃特化攻撃2倍フワライドの持ち物なしアクロバットの1.9倍に近い火力)を上から連打する方が強い気がします。

  

 

参考

 

 「くだけるよろい ふくろだたき」で検索すると、同じ動きでバンバドロに繋ぐ構築を考えていた方がいました。普通にやるならバンバドロに繋ぐのが強いよなあと思いました。

 最初に思いついたときはすいすい持ちにバトンタッチして雨+おいかぜですばやさを上げようとしていましたが、しろいハーブを使うという発想をこの記事から学び、今回の動きが完成しました。

【ポケモン剣盾】ドラポット叩きパ【ガラルダブル】:蒼宙の会(仮設) - ブロマガ

 

 フワライドは物理かなあと探していたら物理型育成論がありました。

フワライド育成論 : 【後続も狩れる!】弱保ダイマフワライド!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

 

 総合耐久の最大化についてはこの方の記事が参考になります。この記事はポケモン徹底攻略の耐久調整ツールに採用されています。

ニンフィア・カミツルギの耐久調整 ―― 総合耐久指数 - 机上論は強い

 

 

おわりに

  

 「えええ!?トリックルーム成功したよね?すばやさ上がりまくってるのになんで最初に動くの???」と驚かせたいだけです。

 対人戦で1809現象を再現できる可能性がこれならありそうです。ソードシールドを持っていないので、これを読んだ誰かが試してみて教えてくれたら嬉しいなと思っています。

 

 

前々回・理論編

tetspond.hatenablog.com

 

前回・再現編

tetspond.hatenablog.com

 

 

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【ポケモン】トリックルームの壁を越えるすばやさ1809以上を実現する方法 #1809現象再現編

トリックルーム中にどのポケモンよりもはやく行動するすばやさ1809以上のポケモンを見たい〜 

 

 

はじめに

 

 前回の記事で、トリックルーム中にすばやさ1809〜8191のポケモンは他のポケモンよりも速く行動するというの仕様(ブラックホワイト以降)を紹介しました。

 ここでは「1809現象」と呼ぶことにします。

tetspond.hatenablog.com

 

 今回は、1809現象を再現するためにすばやさ1809以上に到達する方法について考察します。なお、相手からは攻撃その他の妨害を受けないものとします。このような前提での考察なので、対人戦での使用は想定していません。

 

 注:実際のすばやさ補正計算では、小数の扱い(すばやさ - ポケモンWiki)に気をつける必要があります。しかし、今回は整数倍しか扱わないため、簡略化して計算を一つの式にまとめて表示しています。

 

目次

 

 

レベル100使用可の場合

 

 レベル100が使用可能な場合、ランク補正のみで1809に到達することができます。

 

 すばやさのランク補正の最大は6段階上昇です。このときすばやさは4倍になります。4倍して1809以上になるためには、453以上である必要があります(1809/4=452.25)。

 

 すばやさ実数値が453以上であるためには、種族値は157以上必要です。以下は計算。

 すばやさ実数値は、

[ { (種族値x2 + 個体値 + 努力値÷4 ) x レベル ÷ 100 } + 5 ]  x 性格補正

という式で決まります(小数点は出るたびに切り捨て)。

 すばやさがなるべく大きくなるような、個体値努力値とレベルと性格にすると、

[ { (種族値x2 + 31 + 252÷4 ) x 100 ÷ 100 } + 5 ]  x 1.1 

整理して (種族値x2 + 99 ) x 1.1

これが453以上になるためには、種族値は157以上である必要がある。

 

 すばやさ種族値が157以上なのは、テッカニン(160)と、デオキシススピードフォルム(180) だけです。

 この2体のポケモンは、実数値を最速にしてすばやさランクを最大まで上げれば、すばやさ1809以上になれます。

 追記:2020/10/23  すばやさ種族値200のレジエレキが登場し、仲間入りです。

 

 テッカニンの場合、シングルバトルでも1809現象が再現可能です。

1ターン目:味方が「トリックルーム

2ターン目:テッカニンに交代

3ターン目:テッカニンは「こうそくいどう」ですばやさ2段階上昇、ターン終了時に特性「かそく」で1段階上昇

4ターン目:同上。これですばやさが合計6段階上昇

5ターン目:トリックルーム中にテッカニンが最初に行動する(1809現象)。

 

 

レベル50で実現する場合

 

 レベル50であっても、すばやさ1809以上に到達することはできます。しかし、実数値とランク補正だけでは足りません。そこで、とくせい・持ち物・技「おいかぜ」などを利用します。

 

 例1:

すばやさ実数値が151のフローゼル

すばやさ4段階上昇で3倍

特性「すいすい」で雨のとき2倍

おいかぜ状態で2倍 

151 * 3 * 2 * 2 = 1812

1809こえ!

 

 例2:

すばやさ実数値が134(レベル50の最速)のグラエナ

すばやさ4段階上昇で3倍

特性「はやあし」で状態異常のとき1.5倍

持ち物「こだわりスカーフ」で1.5倍

おいかぜ状態で2倍

134 * 3 * 1.5 * 1.5 * 2 = 1809

1809ぴったり!

 

 

 第七世代のサンムーン以降は「スピードスワップ」というすばやさ実数値を交換する技があるため、特性を交換する「スキルスワップ」や「おいかぜ」状態、すばやさのランク上昇を受け継ぐバトンタッチなどと併用することで、すべてのポケモンのすばやさを1809以上にすることが可能です。

 トリックルーム中に好きなポケモンをすばやさ1809以上で行動させるための具体的な手順の例としては、以下のようなものがあります。

 

レベル50のテッカニンシンボラーを出す。

1ターン目 テッカニンこうそくいどうシンボラーテッカニン(すばやさ実数値233)にスピードスワップテッカニンかそく。

2ターン目 テッカニンこうそくいどうシンボラーは何かする。テッカニンかそく。

3ターン目 テッカニンはすばやさ6段階上昇を任意のポケモンにバトンタッチ。シンボラーはバトンタッチで出てきた任意のポケモンにスピードスワップ

4ターン目 任意のポケモンは何かする。シンボラートリックルーム

5ターン目 シンボラーはおいかぜ。任意のポケモンは何かする(第八世代ならすばやさの変更がすぐに適用されるためおいかぜの直後に行動)。

6~8ターン目 任意のポケモントリックルーム中で一番速く行動する(1809現象)。8ターン目においかぜとトリックルームが終了。

 

 以上のようにして、すばやさ実数値233がランク補正で4倍、おいかぜ状態で2倍で、任意のポケモンのすばやさは1864になり1809を超えます。

 レベル1の最遅ツボツボ(すばやさ4)もこの方法を使えばすばやさ1809以上になります。ちなみに、すばやさ4なら普通はトリックルーム中に一番はやく動けるのであまり違いはないです。

 

 

おわりに

 

 すばやさ1809以上でトリックルームの壁を越えるという現象を再現する方法を紹介しました。今回は、対人戦を想定せずにこちらだけの世界ですばやさ1809に到達することを考えましたが、次回はなんとか対人戦で到達できないか模索しようと思います。

 ご覧いただきありがとうございました。

 

 

 

前回・理論編

tetspond.hatenablog.com

 

次回・実戦(実践)編

tetspond.hatenablog.com

 

 

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