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【ポケモンSVダブル】レギュH版コンパンコータス構築のメンバー検討

コンパン入り構築をガチ構築にしたい

 

 

ペリッパーのひでり

 

 

はじめに

 

  ポケットモンスタースカーレット・バイオレットのダブルバトル構築検討の記録です。

 

 以前、コータスにホーホーのスキルスワップで特性いろめがねを渡す構築を使いました。相性半減でも実質等倍のダメージになり、みずタイプなどを噴火でワンパンできます。

tetspond.hatenablog.com

 この記事の中にあるとおり、もともとは同じく特性いろめがねを持つコンパンが、ホーホーの枠を担っていました。そして、これも記事にありますが、コンパンのほうが、技・ステータス・タイプが優秀という考えに至っています。

 

 2024年9月からレギュレーションHが始まり、デフレした環境になったので、再びコンパンコータスで戦ってみようと思いました。

 

 戦いながらいろいろ検討したことを記事に残そうと思い、今回の記事を書きます。

 ガチ構築にしたいといいながら記事で公開するのは矛盾しているようですが、対戦相手がこの記事を知って立ち回る可能性はとても低いと思うのであまり考えていません。

 

 

 

 

この記事の構成

 

 ポケモンごとに考えたことを書いていきます。

 メモに近く、今回表記ゆれは激しいと思います。

 

 全体を通して、以下の他のコンパンコータス使いの方の記事を勉強しながら試しています。

【楽しい】コンパンコータスwithでかいきんのたまオーロンゲ【SVダブルS10】 | クレイジーポケモンメディア†APPDATE†

 

 

コータス

こだわりメガネ

確定:ふんか

その他:ウェザーボール、ねっぷう、じわれ、かえんほうしゃ、だいちのちから、ソーラービーム

 

 軸なので採用は確定です。

 

<持ち物に関して>

 大火力でワンパンしたいので一番火力が出るこだわりメガネでずっと使っています。ここからの他ポケモンの検討も、コータスがこだわりメガネを持っていること前提で考えています。

 

 こだわりメガネを持つ場合の動かし方における注意点として、コータスがまもれないため、「トリックルーム展開役の2匹の片方のみが倒れたときにトリル2ターン目のもう片方の退場を待つために、サポート役がまもるを覚えていたほうがいい」ということがあります。

 この他にねこだましコータスが守れないというデメリットもありますが、これは守れたところで貴重なトリルターンを1ターン削られていてはその試合はそもそも厳しいというのがあるので、大きくは問題視していません。

 

 メガネ前提でとは書きましたが、後にも書くワイドガードきつい問題があり、他の持ち物も試すかもしれません。

 

 

計算メモ

こだわりメガネふんか

150*1.5= 225

もくたんふんか

150*1.2= 180 メガネの0.8倍

いのちのたまふんか1回目

150*1.3= 195 メガネの0.8667倍

いのちのたまふんか2回目

135*1.3= 175.5 メガネの0.78倍

いのちのたまふんか3回目

120*1.3= 156 メガネの0.6933倍

 

炎テラス色眼鏡こだわりメガネ晴れ噴火ダブルダメージでHD特化ガオガエンも50%一撃

 

 

コンパン

確定 スキルスワップ いかりのこな

候補 アシッドボム まもる ねむりごな など

 

 コータスがメガネを持っている間は、スキルスワップ/いかりのこな/アシッドボム/まもるで固定かなと思っています。

 

 特に検討なしです。

 

 

 

ブリムオン&オーロンゲorイエッサンメス

 

 前述の他の方の記事にあった、でかいきんのたま投げつけるオーロンゲを育ててみました。

 シンプルなエフェクトでリキキリンがワンパンされていって面白かったです。

 グレンアルマ・イエッサンもワンパンしました。

 

オーロンゲ

 ボールを見る人になら偽装になるかなと思い、剣盾の頃配布された韓国名のプレシャスボール個体を育てなおしました。

 ねこだまし・なげつける・ちょうはつの他のあと1枠は、原案だとかみくだく、今はふいうちになっていて、てだすけを今検討中です(2024/9/9修正:てだすけを覚えませんでした。かわりにミストバースト専属強化のミストフィールドを入れてみます。サイコフィールドとばっかり組むせいで忘れられがちなミストバーストの効果を使います。さらに追記:いや、やっぱりうそなきが無難かもしれません。さらにさらに追記:いや、1ターン目のデバフで爆発火力が下がったときにも自分への火力を確保して退場できるミストフィールドのほうが大切でした)。

 

 

ブリムオン

 オーロンゲを入れる場合、ミストバーストでオーロンゲを倒す必要があります。

 以前はリリバのみを持った耐久全振り型(レギュHの最初はサーフゴーのメガネ鋼テラスゴールドラッシュを耐えるようにHDベース)で使っていましたが、今回それに伴いHCきあいのタスキ型に変更しました。

 イエッサンと組んできあいのタスキ持ちだと範囲技2連打がつらいですが、オーロンゲと組んでいるときは片方をねこだましで止めてもらって、もう片方をタスキで受けるので、安定していました。

 

 もし耐久全振りブリムオンでオーロンゲをダブルダメージミストバーストで倒す場合は、オーロンゲは特防性格下降補正かつ個体値13以下である必要があります(HPは普通の無振りの数値でOK)。

 

 

イエッサンメス

 

 以前は、

このゆびとまれ/いやしのねがい(自主退場)/トリックルーム/ふういん

でした。

 ふういんリキキリンをオーロンゲで見ることができるようになったので、空いた枠にてだすけ、サイコキネシスを入れました。

 

 C特化ブリムオンのダブルダメージミストバーストは、D4イエッサンに対して、

てだすけなしなら、

69~82ダメージ

てだすけありなら、

103~123ダメージ

ということで、HPが103以下であれば、トリックルーム2ターン目てだすけミストバーストをできます。

 

 

 

<課題>

 ふういん対策はイエッサンメスで先に封印することでもできます。退場すると封印効果は消えますが、そのターン相手はトリックルームを選択できないのでトリックルーム2ターン目は問題なし、トリルターン3ターン目以降はトリル返しをさせない大火力がとんでいくので問題なしです。

 6匹の枠のなかでポケモンを考えていくとき、オーロンゲとイエッサンで2枠使うのかというのは検討事項です。ただ、サイコフィールドを貼る・貼らないという違いは後述のフェイント組を考えるうえで大事です。

 

 

メレシー

(考えただけ)

 

 低速のトリックルーム&ミストバースト使いで、特性で実質きあいのタスキ持ちですが、モロバレルよりすばやさが高いことと爆発火力が低いことからブリムオンのほうが良さそうという考えです。

 

 

ニャオニクスオス

(考えただけ)

トリックルーム/ふういん/ねこだまし/てだすけ

 

トリックルーム・ふういんを先制で封印することもできるし、ねこだましでサポートすることもできます。

 

H個体値31・D個体値23・特防下降だと、特化ブリムオンのてだすけ込みのダブルダメージミストバーストで倒れることができます。

 

 

コノヨザル

(考えただけ)

 いのちがけで敵を倒します。オーロンゲのなげつけると似たようなことをできます。

 リキキリンにはHP種族値で負けていて、本来は努力値配分の効率が悪いHCぶっぱのリキキリンはたぶん結構いそうで、それとは別にちゃんとコノヨザル意識でHPを高くしているリキキリンもいそうなので、微妙かもしれません。

 

 

 

バクーダ

くろいてっきゅう持ち

確定 だいちのちから ふんか

候補 かえんほうしゃ まもる など

※ウェザーボールは覚えない

 

 コンパンコータスコータスは実数値23であり、相手のコータスにトリル中先に動かれてしまうという問題があります。

 他の方の記事では、パワー系アイテムを持ったもろはのずつきウソッキーを対コータスポケモンとしていました。

 

 他のコータスをトリル中に先制ワンパンできるポケモンを探そうと、ポケモン徹底攻略のじめん一致orいわ一致のすばやさ遅い順ソートで調べました。

【ポケモン】各実数値をルームサービス・くろいてっきゅう込みで実現するための種族値の逆算 - テツポンドのブログ

のとおり種族値43以下であればパワー系アイテムを持つことで相手のコータスより遅くなれるため、43以下で探していると、バクーダが目に入りました。

 

 コータスは防御140特防70という種族値であるため、特殊技でのほうがワンパンしやすいです。

 バクーダの特化だいちのちからは、相手のコータスがH76・D180振りである場合まで確定でワンパンできます(基本的なコータスはワンパンできるし少し特防方面に寄せていても問題ないですという意味です)。

 

 さらに、バクーダはふんかを覚えるコータスよりC種族値が高いポケモンであり、2匹並べてふんかしたら楽しそうです。

 

 

 ただ、思ったほどロマンはなく、相手コータスをしたをとるためにすばやさ半減アイテムが必須で持ち物による火力増強ができず、そうなるとテラス権もコータスに使ったほうが合計火力が大きくなるので、ほのおテラスこだわりメガネコータスの0.55666倍くらいの火力の噴火になります。

 コータスと合わせて考えると、コータスがちょっと強くて範囲技にも適用される特性おやこあいを持っている、というような状態です。

 

 ちなみに、相手のワイドガード使いがワイドガードしている間に隣のポケモンかえんほうしゃで倒せないかと思いましたが、ほのおテラスをバクーダに使ったとしても

特攻167 晴れ1.5 威力90 一致2で

火力指数 45090

と、中耐久の敵を等倍でワンパンできる5万付近にはちょっと足りません。無振りコノヨザルが乱数12.5%一発です。

 

 

 実際に使ってみると、2体並べて噴火しているときにとても楽しかったです。

 敵がどちらにねこだましを使っても噴火を止められないという状態になる、という強みも見つかりました。

 使っている間にコータスとは対面できませんでした。

 

 

 

アマージョ

確定 てだすけ 

候補 ソーラーブレード パワーウィップ まもる など

 

 イエッサンブリムオンコンパンコータスで戦っていると、基本的にサイコフィールドにより相手のねこだましで止まりませんが、ゴリランダーはフィールドを書き換えてねこだまししてきます。

 そこで止まって負けてしまうことが多く、現在ゴリランダーは使用率2位でかなり当たるので、何とかしようと考えました。

 

 先制技無効3人衆のうち、ハギギシリはすばやさが高く最大打点の水技が晴れと相性が悪いためボツ、リキキリンは少し試しましたがトリルを別のポケモンで貼ったあとに出すならアマージョのほうが良さそう、ということで最遅アマージョを育てました。

 

 きせきのタネを持ってくさテラスを使えば、ソーラーブレードの火力指数は56700になり、結構強いです。

 

 

 パワーウィップの枠はころころ変えました。

 挑発と日本晴れは、欲しいタイミングから1ターン遅れるのであまりうまくいきませんでした。ただのりグラススライダーは使いたい場面がきませんでした。

 

 フェイントを今も覚えていてくれたら……

 

 

リキキリン

 トリックルーム貼り役と兼ねてアマージョの代わりをやっていくという方向性でなら可能性がありそうです。

 リキキリントリックルーム・イエッサンこの指退場orコノヨザルいのちがけ からなど。普通のパーティーに近くなります。

 

 

 

サマヨール

(考えただけ)

 

 メガネコータス単一エース構築であるため、相手のワイドガードがかなりきついです。

 一番使用率が高いペリッパーは相手があと投げしてくれるのでスキルスワップからのひでり再発動からの噴火で倒せると思いきや、7割くらいタスキなのでHPが1残り、次のターンワイドガードを使われます。普通のコンパンコータス選出だとよくこの展開で負けていました。

 

 

 イエッサンがサイコフィールドを展開している状態ですばやさ30族未満のすばやさからワイドガードを解除する方法として、サマヨールのパワフルハーブゴーストダイブがあります。ゴーストダイブワイドガードも解除できます。

 

 この場合コータスのすばやさは最遅サマヨール+1の実数値28にする必要があります。敵の実数値30ブリムオンより先に動けるのでセーフです。

 持ち物がパワフルハーブになるため、素の遅さが必要になるため、サマヨール種族値25)クラスの遅さでないといけない厳しさがあります。他はヨマワルしかできません。

 

 トリックルーム/にほんばれ/ゴーストダイブ/てだすけ 

のような技構成になりそうです。

 

 1回しか使えないという欠点があります。

 

 

 

ハリテヤマ

(考えただけ)

 

 パワフルハーブゴーストダイブ以外で、となると、フェイントしかありません。サイコフィールドが邪魔になるので、イエッサンを選出しない前提で考えます。

 

 てだすけ・にほんばれ・フェイントを両立するポケモンを遅い順で調べたところ、マクノシタ(すばやさ種族値25)がヒットし、マクノシタか!?となりましたが、よく考えると、すばやさ半減込みで実数値28以下となれるポケモンであればコータスのすばやさを上げることで問題が起きないので、ハリテヤマで良かったです。

 

 てだすけ・にほんばれ・フェイント・まもる……?

 

 相手が中耐久炎等倍・控えにペリッパーの状態であれば、

<トリル3ターン目>

ペリッパー出し 

ハリテヤマにほんばれ 

ふんか ミストバーストで削れた敵を倒す ペリッパータスキ発動

<トリル4ターン目>

ペリッパーワイドガード

ハリテヤマフェイント ペリッパーを倒す

ふんか(シングルダメージ) 敵を倒す

<トリル5ターン目>

てだすけふんか 敵を倒す

という流れで戦えそうです。

 

 

リオル

 てだすけ・にほんばれ・フェイント・ファストガード などいろいろできます。

 

 トリル2ターン目の退場のときトリル返しされてもそれをまねっこでもとに戻せるという良さもあります(知っている人にはねこだまし空振りなどですかされますし、実際今日それをやる側にまわりました)

 

 まねっこを入れないならリオルじゃなくていいけれどまねっこを入れる技スペースはない。という状態です。

 

 

 

ヤミラミ

(考えただけ) 

 

 さきおくりでトリルが終わったあともすばやさ操作を即できるのが強いです。

 

さきおくり にほんばれ フェイント てだすけ まもる?

何を切るか……

 

 

 

ナックラー

(考えただけ)

(2024/9/8 育てました)

 

 一番変なポケモンです。

 しかし、フェイントとにほんばれをコータスより低いすばやさから使えて、敵のコータスを先制ワンパンできる、というポケモンは、おそらくこのポケモンしかいません。

 

 特殊ナックラーです。

ナックラー

もちもの:いのちのたま 

とくせい:ちからずく

せいかく:れいせい

努力値:C252  残りHかA

すばやさ実数値:13

技:だいちのちから フェイント にほんばれ まもる

 

 特攻種族値わずか45・特化で実数値106ですが、珠ちからずく大地の力で、コータスをD252振りでもワンパンできます。

 

 

 フェイント・にほんばれを覚えるポケモンに条件を緩めて探していたときに、ナックラーを見つけ、特性が目に入り、いけるかな?と計算してみたらいけた、ということで発見しました。

 基本はフェイント・にほんばれ使いとして構築に入りつつ、コータスミラーでも活躍するという役割になります。

 

 

 なお、想定される嫌な展開として、ありじごくの幻覚で敵がトリル3ターン目のペリッパー出しをせず、4ターン目開始時にペリッパーが出てきてワイドガードを使ってくると、フェイントとにほんばれのどちらかしかできないので詰む、というものがあります。

 

 面白いので育てるかもしれません。

 

(2024/9/9追記:育ててチームに入れています)

 

 

でかすぎてコータスを隠すバクーダ

 

 

まとめ

 

 以上のようにいろいろ検討しました。

 6匹しか構築に入れられないというのが厳しく、どう取捨選択するかが難しいです。

 

 サイコフィールドとフェイントと敵のねこだましをどうするかという問題もあります。

 

 各ポケモンの技の取捨選択もあります。

 まもるを抜くなら、コータスのメガネも変更を検討する必要が出てきます。

 

 難しい……

 

 

<成績>

 試しながら戦い、1500~5000位あたりをうろうろしました。

 

 

ソーラーブレード発動シーン

 

 

2024/11/17 追記:最終3桁達成

 

ブリムオン オーロンゲ コータス

コンパン アマージョ ナックラー

で最終3桁を達成しました。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

おわりに

 

 いろいろ考えながら・試しながら戦い、疲れました。

 時間をおいて、またレギュHの期間中にそのうち楽しもうと思います。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

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