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【ポケモン】2021年にした仕様文献調査 Part1

2021年にインターネット上で調べて編集した仕様のことをまとめておきたい

 

はじめに

 

 2021年の仕様調査に関する記事の第4回です。前3回では、2021年に自分で検証することによって調べた仕様についてまとめました。

tetspond.hatenablog.com

【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part2 - テツポンドのブログ

【ポケモン】2021年にした仕様検証 Part3 - テツポンドのブログ

 

 

 今回は、自力検証以外のところをまとめていきます。インターネットで記事や動画を見つけてそれをもとにポケモンwikiなどを編集した記録です。

 

 昨年度版がこちらです。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 始めます。

 

 

 

おおひでり+よびみずのテキストバグ

 

 

上記のツイートを発見し、

おおひでり - ポケモンWiki

の備考に下記のように追記しました。

 

  • みずタイプの攻撃技が無効化された直後によびみずを持つポケモンに対してわざを使うとよびみずの特性が表示される(攻撃は成功する)というバグが確認されている[1]

 

 元ツイート

に対して、ザッギョさん(日本)が再現しようとしたが失敗した旨のリプを送っています。

 

 分からないことが多く、このテキストバグについてはお手上げです。

 しかし、そういうときであっても、情報はTwitter以外の場所にも保存されているべきだと思っているので、今回のように書きました。

 

 

 

シードはフィールドに接地していなくても発動

 

エレキシード - ポケモンWiki など

 

 バチンウニでエレキフィールドを貼って後続のフワライドのエレキシードを発動させる戦術などで、実践でも例がある仕様です。

 しかし、wikiに持ち主が接地していなくてもシードが発動することについて書かれていませんでした。書きました。

 

 まっさらな状態から考えると、

フィールドは基本的に地面にいるポケモンに対して効果を与えるので、フィールド関連アイテムのシードは地面にいないポケモンが持っていても発動するのか

って分からないですよね。

 

 

 

アンコールの優先度保存効果は、第八世代でも健在

 

アンコール (状態変化) - ポケモンWikiにおいて、

下記の下線部を付け足しました。

 

  • 技を使う前にアンコール状態になると、選んでいた技に関わらず直前に使った技を使う。
    • いちゃもん状態で出せない技をアンコールされた場合も、その技を使う。
    • 優先度は選んでいた技のままで技の種類だけが直前に使った技になる。

 

 アンコールによって直前に使った技を強制的に使わせられるとき、元々選んでいた技の優先度で強制される技を繰り出すという仕様があります。

 前のターンにいわなだれをしたテラキオンでんこうせっかを選択し、エルフーンテラキオンにアンコールすると優先度+1いわなだれができる、というふうに実戦でも使われていました。

 

 ところで、第八世代では、優先度にまつわる効果が変更された場合それが即座に適用されるようになりました。ニャオニクスからいたずらごころスキルスワップでもらったモロバレルが即優先度+1キノコのほうしを繰り出す、というやつです。

 

 優先度についてのこの仕様変更は、このアンコールの優先度保存の仕様にも及んでいるのだろうか……?と気になっていました。

 調べてみたところ、下の参考動画をみるかぎり剣盾においても第七世代以前と同じ仕様のままのようでした。

 

この記述をするにあたっての参考動画

www.youtube.com

 

 同じような疑問を持つ人がいるだろうと思い、第八世代でも同じだと確認されている旨を追記しておきました。

 

 話題寄り道

 アンコールの仕様については、以前このような手間のかかる検証をしたことがあります。興味があればどうぞ〜

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

きずなへんげは味方倒しでも発動

 

きずなへんげ - ポケモンWiki

 

「効果」の項目には「相手のポケモンをひんしにさせると」とありましたが、

「特性の仕様」の項目には「味方のポケモンを倒しても発動する」とあります。

 

元々ポケモンwikiにおいて、「特性の仕様」が他の箇所より信頼性高めであること

相手のポケモンを倒したとき、味方でも発動、という二つの記述が並んでいるとき、前者で味方でも発動することを見落としていたと考えるのが自然であること

以上から、「効果」の部分を「相手のポケモン」から「他のポケモン」に変えました。

 

 

 この仕様は邪悪なことができそうです。

 味方を倒しながらきずなへんげ、という絆があるんだかないんだか分からないギミック、面白そうです。

 

 

 

ゴーストダイブで消えているとフィールド効果は受けないが、シード発動

 

こんな動画を見つけました。

www.nicovideo.jp

 

シャドーダイブ状態」ではフィールドの効果を受けないが、シード系アイテムは条件を満たせば発動するのか

→発動する(動画内3:45)

 

 

ポケモンwikiに書きました。

 

後に、別の方の編集によって、

フィールド - ポケモンWiki #シード系アイテム

のところに、「姿を隠していても発動する」と、シード関連の仕様の中に書かれました。

(ちなみに、このwikiのシード系アイテムの仕様に書かれている、”既に能力ランク+6だから発動していなかったけど能力が下がった!”というときの仕様が面白いです。)

 

 

 

ゴーストダイブで消えていても、かわりもの発動

 

先ほどの動画と同じものです。

【ポケモンSM】ギミックPT仕様書の山へ!【ゴーストダイブ検証編】 - ニコニコ動画

 

目の前のポケモンゴーストダイブで消えている「シャドーダイブ状態」になっている状態で、かわりものメタモンを出したときにどうなるか

→かわりものが発動(動画内6:45)

 

 

 

 

おわりに

 

 昨年の仕様文献調査一つの記事にしていたのですが、今年は3000字くらいを目安に区切ってPart1、Part2……としていきます。

 

 

 昨年度版の記事の「おわりに」にて、ちょっと長めの文章を書いていたことを久しぶりに思い出しました。

https://tetspond.hatenablog.com/entry/2021/01/23/230010#おわりに

 仕様の情報が集積される場がこれからも続いていくといいなと思っています。

 あと、技のページで習得者を世代横断的に見ることができるのはポケモン徹底攻略にない魅力なので、そこも続くことを願います。

 編集している皆さんに感謝。

 

 

 お読みいただきありがとうございました。

tetspond.hatenablog.com

tetspond.hatenablog.com

 

 

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3306字

【ポケモン】ふくがん+ねむりごな の命中率は97でも97.5でもなく98であるという話

ポケモンの命中率についての話 複眼眠り粉

 

 

ふくがん 命中率を1.3倍にする

ねむりごな 命中率75%

 

特性ふくがんのポケモンがねむりごなを使ったとき(バタフリービビヨン)、命中率はいくつになるのか

 

75 × 1.3 = 97.5

97.5?

それともポケモンでは小数点以下は基本切り捨てか五捨五超入だから97.0?

 

それが、

98らしいのです。

 

ポケモンwiki

ここの記述のソースらしきものについては後述します。

wiki.xn--rckteqa2e.com

 ここに書いてあるように(注:補正値の正確な適用方法については省略します・補正が一つだけなので)、

ふくがんの正式な倍率は5325/4096

命中補正の計算後は小数点以下五捨五超入

(小数点以下五捨五超入:0.5以下は切り捨て、0.5超は切り上げ)

のようで、これに従うなら

 

75 × 5325/4096 = 97.5036......

より、五捨五超入で(0.5より大きいので切り上げで)

98

となります。

 

 

 

 上述のポケモンwiki「命中」のページを見ると、他にもいろいろな命中の確率を調べることができます。

 

 

 

 

後述すると言っていたソースについて

Smoganという海外ポケモンサイトの仕様研究スレッドに、2020/12/13の投稿でこんなものが投稿されていました。

(↓その投稿に飛べます)

www.smogon.com

 ウルトラサンムーンで調査を行い、これらの命中の仕様について調べたそうです。

 調査方法については不明です。実機でうまく状況設定して100%になるかならないかのギリギリの確率に調整してその事象が起きるかどうかで確率関係の検証を進めている様子をこのスレッドでみたこともあるので、実機確認だといいなと思っています。ダメージ計算の日本勢の検証の様子などを見るとわかりやすいですが、案外正規の方法で真理にたどり着けるものなんです。

 ところで、最近知ったのですが、このSmogonというところは某対戦シミュレーションサイトのコミュニティらしく、うーん……となっています。

 

 

 

 

 

<おわりに>

 

【ポケモン】仕様雑学紹介 / 今後の記事執筆について - テツポンドのブログ 後半部分

にて書くと言っていた短いタイプの記事が、今回のものです。

約1100字です。今までに書いていた記事に比べて短い。

 

お読みいただきありがとうございました。

 

全然関係ない話ですが、INC2022を毎回ツボラキで戦ってみています。

 

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【ポケモン剣盾】2021年10~12月に参加した仲間大会

参加した仲間大会について書きたい part3

 

はじめに

 

 今までに参加した仲間大会の記録を残しておきたいので、記事を書きます。個人的要素が多い記事です。

 4~6月分から始まったシリーズで、今回が第三弾です。下記記事は前回のものです。

tetspond.hatenablog.com

 

 

特に印象に残っているのはこのあたりです。

10/8の悪魔のチョロネコ

10/23の今までで一番ちゃんと優勝した2on2

11/21のはがね限定シングルで使った、ゴチルアントの磁力ジバコバージョン

11/28のナマコブシダイマックスダイナックルで勝った試合

 

 

 

10/8 サンヨウチャレンジ(ほぼ炎水草シングル)

 

 

シングル

ほのお みず くさ のいずれかのタイプ

特例でヨーテリーチョロネコは使用可能

 

 

 チョロネコが参加可能で、オクタンもみずタイプで参加可能ということで、

 オクタン@脱出パックのダイビングとムラっけ脱出

チョロネコのまねっこダイビング無限ループ

の戦術をすることにしました。

 これのまねっこリオループのリオルをチョロネコに変えたものです。

【ポケモン剣盾シングル】ダイマックス禁止大会用 2種ギミックパーティー(ゴチルアント/まねっこリオループ) - テツポンドのブログ

 

 これをすることしか考えていなくて、全ての試合でオクタンチョロネコの選出をしました。他の使用ポケモンは不明

 

4-6

19位

エントリー25 実際22

レート1467

下から 1296 1398 1440 1467 1469

 

 

ポケモンHOMEデータ>

チョロネコ 使用率18位

技採用率トップ10が埋まっていたので少なくとも3人の使用者がいた模様

技はあくびが100%で、トリックみがわりまねっこが43.5%、かげぶんしんバトンタッチイカサマが39.1%、どろぼうにほんばれでんじはが17.4%

いじっぱりの割合、まんぷくおこう所持割合はいずれも52.9%

 

 チョロネコの能力に気づかず、チョロネコを使うのはガチではないと話す人々に対して、チョロネコは実はすごいことをできるんだぞということを見せつけられたのなら、満足です。

 (成績は良くないので、ガチではないということを証明してしまってはいるのですが……配信のコメントにてヤバいチョロネコがいるという噂が立ったりはしたのでまあ)

 

 

 

10/9 ゴーニー杯(制限ありシングル)

 

種族値520以上か使用率30位以内のポケモン禁止

 

構築

いつもの(【ポケモン剣盾シングル】構築記事「ネット脱出ゴチルアントorダグアント」〜禁伝不採用の特殊戦術特化構築に拘ってS22最終4555位レート1714〜 - テツポンドのブログ
+デンチュラ-ダグトリオ+キュワワー-ツボツボ

 

1-9 76th

9連敗後1勝して終了

エントリー80

76

最下位

レート1398

下から1398 1411 1412 1416 1418

 

ポケモンHOMEデータ>

アイアントは使用率4位 なかまづくりの採用は19.8%、脱出ボタンとなまけの割合は21.3%でした。

ゴチルゼルは使用率16位 まもる採用(=ゴチルアントの型)は38.3%

 

 ダイマックスありルールだと、なかまづくりのタイミングでダイマックスされるだけで終わってしまいます。そのあたりが弱いです。

 勝った人が「ゴチルアントがトップメタと予想していたから〜〜〜」というツイートをしていて、ゴチルアントがトップメタになるわけないよ笑と面白く眺めました。

 

 

 

10/16  アビリティカップ(特製統一シングル)

第四回アビリティカップ 〜特性統一大会〜

特性統一

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

10/23 ブライダルカップ(片方技制限あり2on2)

第1回 ブライダルカップ

tetspond.hatenablog.com

優勝商品としてHABDVキョダイマックス色違いカビゴン+ゆうかんミントをいただきました。

 

 

 

10/24 にぎりつぶす1on1

 

ダイマックスとゴツゴツメット禁止のレジギガスにぎりつぶす1on1です。

 

f:id:tetspond:20220410144405j:plain

スロースタートの見せ合いから始まる

 

エントリー39

実際の参加者36人

7-8 レート1500 16位

 

 

ポケモンHOMEデータ>

メトロノーム36.9 鉢巻27.9 アッキ14.2 たべのこし13.7 スカーフ2.5 チイラ2.5 フィラ1.2 ホズ1.0

ようき32.4 いじ31.9 のんき17.2 わんぱく8.2 やんちゃ6.2 むじゃき3.7 ゆうかん0.2

 

主催者のはぐれさんとの対戦でこちらが急所に当てていてため、主催の急所をにぎりつぶし賞としてタマタマをいただきました。収穫HB眠り粉やどみが光合成の物理受け型です。

 

 

 

10/30 トリックオアトリート ゆびふり大会(ゆびをふる1on1)

禁止伝説あり・特性なんでもOKなどの制限なしゆびをふる1on1大会。

 

普段使えないけど使いたかったのろわれボディポットデスを使いました。

2連勝したあと、爆発して負け、そこからはマッチングしなくなりました。

 

エントリー5人

実際の参加者4人

2-1でレート1514 2位

参加者のレートは上から1517,1514,1499,1468

 

 

 

10/31 夏とさ杯(シングル・ネタ)

 

登録名称は

「かなでよしんせいなるくさり!ユザレヘ

のみちへ、今こそはおうたいかんのと」

 

 ネタを持ち寄る大会です。

 初手わるあがき軍団で戦いました。

 

エントリー 977

実際の参加者 119

6-14 103th

1406

最下位のレート 1220 1289 1344 1375 1377

上位 1747 1678 1676 1668 1656

 

 初手わるあがきだけしかしていないのに3割勝てる大会……

 

 

 

 

11月

 

11/3 ノーレジェンズノーダイマックス#2(ダイマ禁止シングル)

 

1勝0敗

レート1516

1位

 

 大会開始時刻直前になって主催者が急遽大会を中止するという行動をとったため、一試合だけ戦って終わりました。

 1位ですが、中止によって優勝した感が少ないので困ります(そもそも優勝と言ってしまって良いのかどうか……)。これで仲間大会優勝は3回目ですが、完全に主張できる1位は1回のままです。

 

 この構築を使用しました。

tetspond.hatenablog.com

 

ポケモンHOMEデータ

1回だけ行った試合で選出したポケモンのみ、特性・性格・持ち物の割合表示がされていました。もちろん100%。

1回も選出していないポケモンは、技の割合表示のみされて特性・性格・持ち物の割合表示欄は空欄でした。

 

 

 

11/13 第四回STORM会戦(種族統一シングル)

図鑑番号が同じポケモン6匹でシングル63をします。

主催者:モヴさん

 

エントリー112人

実際の参加者110人

10勝11敗

レート1497

59位

 

f:id:tetspond:20220410144237j:plain

メタモン統一

 

 

27:07~ メタモン統一VSセキタンザン統一 の様子が記録されています。この試合は負けました。

www.youtube.com

 

 ランダム賞で当選し、ヌケニンをいただけました。過去作技のゆめくい・つめとぎ・バトンタッチ・つばめがえしを覚えたレアヌケニンです。ヌケニンは超固有性能があり好きなポケモンなので、景品の中でもヌケニンが当たったのは特に嬉しいです。

 

 

 

11/14 とろはじ杯(ダイマックス禁止ダブル)

 

エントリー38人

実際の参加者28人

3勝9敗

レート1421

24位

 

ふしぎなまもりポリゴン2を作る構築(下記記事のものに近い)で遊びました。

tetspond.hatenablog.com

 

1:29:10 ~ 1:38:00 に出ています。

www.youtube.com

 

 

 

11/18 天運杯(ひるみ関連のルールの1on1)

王者の印固定・ひるませ技禁止・ひるませれば即勝ちというルールつきの1on1

 

 

 ただの1on1として捉えて、公式大会「しんそくシングルバトル」でも実績があるフレフワンヤミラミで戦ってみました。以前から、1on1でフレフワンヤミラミを使いたかったので。

 ヤミラミは、道具固定ルールのせいでスカーフトリックかなしばりをできないため、アンコールかなしばり型です。フレフワンは、アンコールかなしばりトリックルームムーンフォースです。

 

パーティー

選出した フレフワン  ヤミラミ

選手しなかった カイリュー ヌケニン ルカリオ チラチーノ

 

結果

10-13 レート1461 32位

エントリー 51人

実際の参加者47人

 

 

 かなしばりアンコールで勝つのは、この戦術を意識されていると難しかったです。

 

 大会終了後のツイート会話↓

 

 フレフワンミラーはムーンフォース合戦になりました。

f:id:tetspond:20220410144518j:plain

フレフワンは1on1において強いアンコールかなしばりを無効化できる

 

 

 

11/21 メタルパラダイス(はがね限定シングル)

はがねタイプのみ

 

 ゴチルアントのゴチルゼルを特性ありじごくダグトリオで代用することがあるのなら、特性じりょくのポケモンで代用することもやってみたいなと思っていました。

 しかし、じりょくははがねタイプにしか効果がないため、普通の対戦では実現させることは難しかったです。

 そんなときに、はがね限定シングルの大会を発見し、これならいけるぞ!と喜びながら参加しました。

 

でんじはフェアリーロッククレッフィ

→なまけアイアント

→特性じりょく まもる/てっぺき/ボディプレス/10まんボルト のHBジバコイル

控え:ボスゴエアームドガルド

 

 エースは、ジバコイルです。ちなみにレアコイルはボディプレスを覚えません。積み技がないとアイアントの旨味がないため、ジバコイルにしました。

 アイアントのためのすばやさ低下要員はでんじはクレッフィが担当していました。アイアントがなかまづくりするターンに痺れて攻撃してもらえなくなるリスクはありますが、ランク下げと違って相手が手持ちに戻してもすばやさ低下が残るのが便利です。

 

f:id:tetspond:20220410144314j:plain

なまけキャッチをしたジバコイル

 

エントリー 16人

実際の参加者14人

3-8 レート1434 14位(最下位)

下からレート1434 1449 1454 1455 1460

 

 これが初の仲間大会最下位かもしれません。

 予想以上に成績が悪かったですが、やってみたかったことをできたので満足しました。ポケモン対戦の遊び方は様々で、やりたいことを実現して楽しむというのもその一つです。

 

 

 

11/22 ゆめかんむりはい 5日目 冠環境練習回

公式大会スパイクチャレンジ(ダイマックス禁止)ルール

 

 

名称について、本当はスパイクエンブレムという名前らしいです。

 

1-0 レート1516 1位

参加者3

実際の参加者2人

 

 一応、無敗で1位になっているため、無敗優勝をこっそり名乗ります。

 仲間大会優勝4回目、ちゃんとした優勝は2回だけ、参加者10人以上の大会でのちゃんとした優勝は1回(10月のブライダルカップ)だけという状態です。

 

 

 

11/27 さぼてんカップダイマなし1on1)

ダイマックス禁止 一匹登録 1on1

 

使用ポケモン

フレフワン オボン 総合耐久最大化で努力値全振り

特性アロマベール

アンコール かなしばり トリックルーム ムーンフォース

 

 しんそくシングルバトルで結果を残したフレフワンを道具ありで初めて使う機会に出会えたので、使いました。育成してからこの日まで、長かったです。

 

エントリー 23人

実際の参加者22人

8-7 レート1506 14位

 

 警戒して技を打ち分けられたり先制技を使われたりすると無理でした。

 フレフワンミラーは特性アロマベールによりメンタル技をお互い使えないので、ムーンフォース合戦になりました。

 

 

 

11/28 京大カップ後夜祭(無進化一般限定シングル)

 コータスシンボラーなどの、進化がない一般ポケモンだけが出られるルールです。

 京大のポケモンサークルに入っていなくても出ることができます。

 

 ナマコブシエアームドあたりを見て、プールが狭くて役割を考えやすいことから受けループをやってみようかと思い、検討しました。

 

当時の役割分担メモです。

エアームド ガルーラカイロスケンタロスノコッチツボツボデリバードミルタンククチートアブソルナゲキダゲキクリムガンバッフロンルチャブルメレシークレッフィヤレユータンナゲツケサルイシヘンジンキュワワーナマコブシアイアント
ミルタンク プテラソルロックフリージオトゲデマルダダリン
ナマコブシ ヘラクロスエアームドジーランスクイタランタイレーツ
ルナトーン コータスタブンネシンボラールナトーン
バチンウニ エモンガデデンネバチンウニヤミラミ
キュワワー バクガメスジジーロン

そのほか ハリーセンミカルゲマラカッチ

 

 ダイマックスはりきりアイアントが戦える時代にポケモンをやっていなかったためそれを活躍させてみたいという思いもあったので、純正受けループをやめて、キュワワーを抜いて珠アイアントを入れました。ダイマックスアイアントを受けるのが難しいので相手のアイアントにはアイアントをぶつけようということも考えていました。

 

 

ナマコブシのダイナックル 

 とある試合で、相手のぜったいれいどを覚えたフリージオを前にしてきつい状況になっていました。しかしそんなとき、ダイマックスして一撃必殺耐性を持たせつつカウンターベースのダイナックルで防御が低いフリージオを攻撃するという案を思いつき、実行しました。ナマコブシは積極的な攻撃技を一切覚えないのに実は攻撃種族値が60あります。

 わんぱくA31ナマコブシのダイナックル(カウンターベース威力75)で無振りフリージオに42.5~50.3%のダメージです。

 フリージオは次のターン居座れば倒されるという状況に追い込まれ、体力を確保できないまま手持ちに戻ることを強いられました。それが原因でその後のサイクルで勝利しました。

 

 対戦終了後に対戦相手の方のツイートを見ることができたのですが、ナマコブシダイマックスに困惑・驚愕していて面白かったです。ナマコブシのA60に意外な高さを感じているところにもこっそり共感していました。

 

 「本来その役割を担わないものに対して緊急措置でその役割を付与する」という行動に対して、ポケモンに限らず魅力を感じることが多かったので、そのような行動を取れて嬉しかったです。

 

 

 

12月

 

12/4 禁伝なしダイマなしダブル

主催者 へたれさん

ダイマなし禁伝なしダブル

 

使用パーティー

ともえなげループパーティー

うまくハマればロックが完成する戦術です。

仲間大会では初使用?

tetspond.hatenablog.com

ゴロンダ ハガネール ヤミラミ ガルーラ アイアント オニゴーリ

 

エントリー 9人

実際の参加者5人

1-2 1483 4位 

上から1529 1518 1499 1483 1468

 

 

 

12/5 爆発要員リベンジャーズ(場を作ってからの1on1)

 

最初3対3で、

何かをする→爆発→何かをする→爆発

からの1on1

 

hagure-890.hatenablog.com

 

1勝1敗後、3試合目開始タイミングでルール違反に気づき即降参、参加中断

失格

 

禁止技がいくつか設定されていたのですが、そのうちの一つを見落としてしまっていました。

改めて申し訳ありませんでした。

大反省。

対戦した2名および主催者の方のお詫びの品をお渡しし(1名辞退)、大会タグで謝罪いたしました。

 

 

2021年の大会がこれになりました。最後なのに大きな失敗をしてしまいました。

このあと、本格的に卒論をやっていました。

 

 

 

全体振り返り

 

10月に参加した仲間大会:7

11月に参加した仲間大会:8

12月に参加した仲間大会:2

 

 

 

おわりに

 

 10~12月は、初めて運要素低めの大会で優勝できたり、ずっと使いたかったポケモンを使う機会が訪れたり、ということが思い出になりました。

 

 前々回の仲間大会振り返りは、実質1カ月半だったこともあり12回分・約5400字

 前回は倍に増えて丸々3カ月で24回分・13000字でした。

 今回は、丸々3カ月で17回分、8900字でした。回数あたりの字数が気になってちょっと計算してみたところ、450,542,524でした。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 前回こういう記事を書きました。

(今まででも指折りの拡散をしていただきましたが、なぜなのか、謎。ともえなげループの記事とかメタモン偽装ゾロア偽装メタモンとかのほうがずっと天才的なことが書いてあるのに……)

tetspond.hatenablog.com

 後半で今後の記事執筆について触れていましたが、今回は昨年度まで書いていたものと同じくらいの量と内容の記事です。来週は逆に短め記事にしてみようかなと思います。

 

 

追記

 いつもこのタイプの記事を書くときは公式大会も一緒に載せているのですが、忘れていました。

 11月に行われた公式大会「ジムチャレンジ」(剣盾のジムリーダーが使ったポケモンだけ出場可能)に受けループを組んで出ていました。たしか最終レート1500台中盤でした。ジュラルドン受けがワタシラガくらいでかつワタシラガが他に役割を持ちにくく、選出択が起きていた記憶があります。あと、上位の構築記事を見てみると、純正受けループは型破り剣舞ルチャブルが厳しいと書いてありました。

 

 

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【ポケモン】仕様雑学紹介 / 今後の記事執筆について

 

はじめに

 

 今回の記事は、

ポケモンの仕様について、知って「へぇ〜」となったものをいくつか紹介する前半部と、

今後の記事執筆(主に毎週末のポケモン記事投稿)について語る後半部と

に分かれています。

 

 

 

 

仕様雑学紹介

 

 ポケモンの仕様について、マニアックすぎて知らなかったけど、知って「へぇ〜」となった仕様をいくつか紹介します。

 「へぇ〜」と思っていただければ幸いです。

 

 

くさタイプなどへのフライングプレスとヨプのみ

 

 くさ単タイプなどの格闘等倍飛行弱点のポケモンが技「フライングプレス」を受けたとき、ヨプのみ(格闘半減)を持っているとそれが発動する。バコウのみ(飛行半減)は発動しない。

 

 フライングプレスは、かくとうタイプの技で、わざのタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージ計算を行う技です。くさタイプなどに対してはひこうタイプの相性のおかげで抜群になるのですが、バコウのみは発動せず、くさタイプなどのかくとうタイプが弱点でないポケモンが持っていても通常は発動することのないヨプのみが発動します。

 弱点半減きのみの発動条件を、ポケモンwikiのように「効果抜群の○○タイプの技を受けたとき」と解釈すると辻褄があいます。フライングプレスかくとうタイプの技ということになっているので。

 

参考

ヨプのみ - ポケモンWiki

この仕様を知ったのもポケモンwikiでした。ポケモンwikiの仕様部分はすばらしいです。

 

 

 

ふんじんは小数点以下四捨五入

 

 ふんじんのダメージ計算はポケモンでは珍しい小数点以下四捨五入

 

 「ふんじん」という技があります(ちょっと複雑な技なので、効果については ふんじん - ポケモンWiki 参照)。

 ポケモンのシステムでは小数点以下切り捨てまたは小数点以下五捨五超入(0.5を切り捨てる)が多いのですが、ふんじんの効果を受けながらほのおタイプの技を使おうとしたポケモンが技を失敗して受けるダメージは、「最大HP1/4 小数点以下四捨五入」です。

  

 他に「最大HP1/4 小数点以下四捨五入」なのは、知っている範囲だとわるあがきの反動ダメージくらいです。

 

参考

ふんじん (状態変化) - ポケモンWiki

 

 

 

サイコフィールドでのかたやぶり先制技はふゆう持ちにも効かない

 

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サイコフィールドによってアクアジェットから守られるクレセリア

 

 一番対戦に役立ちそうな仕様です。

 

 サイコフィールドがある状態で特性ふゆうのポケモンAに対して特性かたやぶりのポケモンBが先制技を使った場合、Bのかたやぶりの効果によりAのふゆうが無効化されAはサイコフィールドにいることになり、AはBの先制技を受けない。

 

 サイコフィールドがあると、地面にいるポケモンは敵からの先制技(優先度1以上の技)を受けなくなりますが、特性ふゆうのポケモンはその効果により地面にいないため通常はサイコフィールドの効果を受けることができません。

 しかし、特性かたやぶりのポケモンから攻撃を受けたとき、一時的に特性が無効化されます。これにより、攻撃を受けるそのときはサイコフィールド上にいることになるようです。その結果、サイコフィールドの効果により守られることになり、先制技なら受けなくなります。

 

 一見メリット効果しかないように見える特性かたやぶりの、隠されたデメリット効果でした。

 ちなみに、かたやぶり+先制技としては、カイロスルチャブルのフェイント、バスラオアクアジェットオノノクスであいがしらクリムガンのふいうち、ゴロンダバレットパンチなどがあります。

 

 

参考

 

ふゆう - ポケモンWiki

 

 直接的にサイコフィールドについては書かれていませんでした。自分用ポケモン関係メモに書いてあった仕様なのですが、ポケモンwiki以外のところで知った情報だったのかもしれません。

 「フィールドの効果で状態異常を防いだり」のところから類推はできますが、後で「技や状態以上を防いだり」に編集しておきます。

 

下記2つには記載がありませんでした。

かたやぶり - ポケモンWiki

サイコフィールド (場の状態) - ポケモンWiki

 

 

 

 

 

環境変化と記事執筆への影響について

 

 今後の記事執筆(主に毎週末のポケモン記事投稿)について語ります。

 

 

 3月に大学を卒業しました。そして引っ越しをし、4月から首都圏某所に勤務する生活が始まりました。

 

 環境変化を区切りにして、今後は軽めのポケモン記事も書いていこうと思っています。具体的には、最近は7000字程度の記事が多かったですが、1000字程度でひとまとまりになっている記事の投稿を挟み始めます。

 また、これまで見出しをわりとしっかり付けて「はじめに」などから順番に並べて書いていましたが、これからは記事によってはそこらへんを雑にします。

 

 毎週末1本ずつの定期的な記事公開はしばらく続ける予定です。週2の休みが確保されている分、大学時代の繁忙期に比べるなら時間を確保できるのではないかと見ています(余裕があった時期に比べると、さすがに記事にかけられる時間は少なくなってしまいますが……)。

 ただし、前触れなく突然仕事が爆増することが起きうるところで働くため、突然毎週投稿が途切れる場合があるかもしれません。他の要因で途切れることもあるかもしれません。

 

 ポケモン以外の記事、といっても今までに下記の4本しか書いていませんが、

【ブログ】50記事目記念・このブログの始まりについての雑記

【ブログ】初投稿から1年間のアクセスなどを振り返る

【ガンダム00】機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン GN-X 30機 破壊の時系列

【自作曲】「できることはできる」 ボーカル : AIきりたん(NEUTRINO)

これらも不定期で書いていけたらと思っています。

 

 記事を読んでくださる皆さん、ありがとうございます。これからも本ブログをよろしくお願いします。

 

 

 

おわりに

 

 今までの記事と比べて異質な2本立て型記事でした。

 

 お読みいただきありがとうございました。約2700(修正後2800)字でした。

 

 

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記事一覧 - テツポンドのブログ

 

【自作曲】「できることはできる」 ボーカル : AIきりたん(NEUTRINO)

作った曲を公開!

 

 

「できることはできる」という曲を公開します。

 

Youtube

www.youtube.com

youtu.be

 

 

SoundCloud

soundcloud.com

 

 

 ブログ開設当時のメインのブログの目的であった自作曲の記事の生成を初めて行います。ブログ開設から2年が経過しているらしいです。

 

 

 

 

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サムネイル

 

クレジット

 

【曲】

作曲:テツポンド

作詞:テツポンド

編曲:テツポンド

ボーカル:AIきりたん(NEUTRINO)

 

【動画】

絵:しらす

動画:テツポンド

 

 

 

楽曲情報

 

長さ:5分8~9秒

BPM:168

 

 

【歌詞】

 

できないことは できないけれど
できることなら できるんだから
持ってる力 全部を出して
完成向けて コツコツやっていこう


目の前には そびえ立つデカタスク
これまでの人生 積み上げてきたもの活かし乗り越えよう

1年前も 5年前でも
形違えど越えるべき壁があって 難しくって
すべて投げ出してしまえたらと思っても

押した
僕が押した
頑張ってた過去の僕が背中押す
一つ一つこなしていき
越えていく これまでどおり

できないことは できないけれど
できることなら できるんだから
しっかり くっきり かっちり きっちり
前に進めてこ

できないことが できないままで
できるはずでも できてなくても
じっくり ゆっくり まったり ゆったり
少しずつ確実に


ぼんやりと目が覚めた 朝8時
暖かく部屋に差し込む日差し
なぜか気分上向いて

今日はいつもと違う場所でも
そう思いたち自転車を漕いでいく
冬の風が冷たいけれど頭をさえさせている

晴れた冬の空を見上げ考える 来年の僕を
違う場所で空を見上げ思い出せ 今年の僕を

これから先の 僕の人生
これから先も 僕がついてる
ちょっぴり うっかり ぐったり がっかり
なっても大丈夫

この体には 僕がついてる
これから先も 僕がついてる
にっこり どっきり ぐっすり びっくり
せっかくだし楽しんで


今までのこと ずっと見ていた
うまくいったり いかなかったり
あっちにいったら……こっちにいったら……
悩み続けたね

この体には 僕がついてる
ずっと前から 一緒にいるよ
立って 走って 止まって 歩いて
進もう さあ

できないことは できないけれど
できることなら できるんだから
しっかり くっきり かっちり きっちり
前に進めてこ

できないことは できないけれど
できることなら できるんだから
持ってる力 全部出して
最高を求め
 
この体には 僕がついてる
これから先も 僕がついてる
一生一緒にずっと笑っていよう
これからもよろしく
また未来へ進もう

 

 

 

コメント

 

 普通の作り方で普通の長さ・普通の構成・普通の歌詞の歌モノを作ろうと思い作った曲です。

 11月下旬に、この曲で使ったコードを気に入りました。その流れのまま12月にそのコードで作り始めました。

 

 歌詞が後です。曲を作っている間は全然歌詞のことを考えていませんでした。歌詞を考えはじめたときに、普段自分を応援するときに使っている言葉「できることはできる&できないことはできない」を加工するとサビにぴったり当てはまることを発見し、この方針で歌詞を書き始めました。

 やるべきことがたくさんあると「無理だ〜」と全部諦めてしまいそうになりますが、そんなときに「できることはできる できないことはできない」という言葉を思い出すと、「残りの時間でできる分をやれば、やれるだけのことはやったという状態にできる」というふうに前向きになれます。常時「できないことはできない」を掲げているとそれはそれで問題があるのですが、「できることはできる できないことはできない」を持ち出す必要がある状況では大抵余裕がなく、できないことをできるように頑張っている場合ではないので、問題ないとしています。

 自力で編み出した自分応援方法ですが、同じ意味の言葉を繰り返して自分自身を落ち着かせるという手法はありがちなので、他にも同じようなことを言っている人はいると思います。

 

 節目のタイミングで公開までたどり着けて良かったです。そして絵を描いてくれたしらすさんに感謝。曲を聴いてくれた方々へも感謝。

 

 

その他

 

 

作り始め

2021年12月13日

この日の新規作成ファイルの3つ目

 

完成

2022年1月6日

 

 

使用ソフト

曲:Logic Pro, MuseScore 2, NEUTRINO

動画:Keynote, iMovie

 

 

 

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

ポケモンの記事を書きつつも、こっちのほうも進めていけたらと思います。

 

 

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