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【ポケモン剣盾シングル】単体完結型無限回避戦術あなをほるまねっこリオルの仕組みと現環境で勝てる使用率上位ポケモンについて

相手の攻撃を全て避けたら最強なので、それをしたい

 

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「あなをほる」を使用して地面に隠れるリオル

 

はじめに

 

 人気ポケモンルカリオの進化前であるリオルは、ルカリオは持たない特性いたずらごころ隠れ特性)によって、独自の動きができます。

 

 いたずらごころとまねっこと潜伏系ため技を両立するのはリオルだけで、シングルバトルのリオルにはそれらを活かした"カイオーガやゼルネアスなどの伝説ポケモンすら一匹で完封する戦術"があります。

 そのギミックについて今回書きます。単体完結というところに注目したまねっこリオルの文献は存在していないため、この記事が初となります。

 

 

 

 

戦術概要

 

 リオルが先攻あなをほるで潜り相手の攻撃を避け、次のターン相手の攻撃を避けた後に後攻あなをほるで攻撃するという戦術です。「リオループ」と呼ばれることもあります。ハメ戦術に分類されそうです。

 いたずらごころとまねっこと潜伏系溜め技を両立するリオルにだけ許された芸当です。

 

 以下が動きです。

 リオルは相手よりすばやさが遅いものとします。

 

1ターン目

相手の攻撃をきあいのタスキで耐える

リオルあなをほる(潜伏)

 

2ターン目

相手の攻撃は姿が隠れているので回避

リオルあなをほる(攻撃)

 

3ターン目

リオルが特性いたずらごころの効果で変化技を先制で出す

リオルまねっこ

まねっこの効果で最後に使われた技をリオルが使う

最後に使われた技は2ターン目の最後に使われた「あなをほる」なので、リオルあなをほる(潜伏)

相手の攻撃は姿が隠れているので回避

 

4ターン目

このターンは変化技のまねっこ扱いではなく攻撃技のあなをほる扱いになるのでリオルは後攻になる

相手の攻撃は姿が隠れているので回避

リオルあなをほる(攻撃)

 

以降、3ターン目と4ターン目の動きを繰り返し

ループ完成

 

 

 

個体解説

 

リオル

タイプ:かくとう単

種族値:40-70-40-35-40-60

 

性格:ゆうかん(こうげきアップすばやさダウン)

個体値:31-31-31-31-31-0

努力値:92-252-164-0-0-0

実数値:127-134-81-55-60-58

 

特性:いたずらごころ

持ち物:きあいのタスキ

技:まねっこ あなをほる とびひざげり バレットパンチ

 

 

技について

 

 コンセプト上、まねっことあなをほるは確定です。

 タイプ一致の攻撃技として、インファイトを習得しないためとびひざげりを採用しました。とびひざげり2回で倒せる相手は、「きあいのタスキで耐えて後攻でとびひざげりを使用し、次のターン先制でまねっこしてとびひざげりを出す」という動きで倒すことができます。2連続命中の確率は81%ですが。

 先制技としてバレットパンチを採用しました。かくとう技がきかないゴーストタイプにも効く先制技として、フェイントやしんくうはより優先されました。

 (遺伝技だったからというのもありました)

 

 他の候補として

まもるorこらえるorみきり:相手に技を使わせて、次のターンまねっこでその技を出すことができます。

きしかいせい:とびひざげりの代わりに。タスキ発動なら威力200。採用するなら最脆個体が望ましいです。威力200でほぼちょうど無振りエースバーン確定一発程度。

カウンター:きあいのタスキとの相性良好。採用するなら防御最低HP252振りリオルが望ましいです。その場合反射ダメージは最大292。

 

他にも

格闘技として

かわらわりドレインパンチ・ローキック・けたぐり

 

対ひこうとして

れいとうパンチ・かみなりパンチ・いわなだれ・がんせきふうじ

 

サブとして

シャドークロー・アイアンテール・ブレイズキック・かみくだく・かみつく・どくづき・しねんのずつき・じしん

 

それ以外として

いのちがけ・メロメロ・みがわり・しんくうは・フェイント

みがわり採用のイバン型については別の項目で書きます。

 

 

性格・個体値について

 

 今回のギミックは相手よりすばやさが低いことが前提になっています。相手よりすばやさが高いとあなをほるの攻撃ターンにこちらが地上に出た後に相手の攻撃を受けてしまいます。

 よって、すばやさ個体値0かつ性格下降補正をかけています。 

 

 相手の本来リオルが勝てないポケモンXを別のポケモンが後少しまで追い詰め、ポケモンXに倒された後、リオルを出して先制まねっこを使用して、最後に使われた攻撃技をリオルが使ってそのポケモンXを倒す、という動きをすることがあります。特殊技をコピーする可能性もあるので、とくこう個体値も最高が望ましいです。

 このリオルの場合、バレットパンチの火力指数が5360、威力90の特殊技の火力指数が4950なので、タイプ相性によっては十分バレットパンチより有効になります。

 

 

努力値について

 

 攻撃が低いと、ループが完全であっても時間内に相手を削り切ることができずに判定負けしてしまいます。攻撃特化にしました。

 きあいのタスキを持った条件付きの強力な先制技持ちタスキアタッカーとしての運用もできるようになっています。

 

 HPを16n-1にしつつ、残りは物理が多い連続技を耐えてあなをほるを使えるように防御に回しました。体力満タンでループに入った後に物理が多い先制技を受けても1回は行動して少しでも相手を削れるようにという意味もあります。

 ただの16n-1調整ではなく、攻撃を受けない(かループを破られて一撃で倒されるか)ので定数ダメージが有効な手段であるリオルの16n-1調整なので、実戦で有効です。おにびを使われたとき・攻撃を受けずにループを作れたもののすなおこしorゆきふらし持ちが相手にいるときなどに役に立ちます。HPの1/16ダメージを小数点以下切り捨ての関係で18回耐えることができ、ただの奇数HPに比べて2回分多く攻撃できます。

 

 

 

このリオルの対策

 

 このループをカットする方法や、このループ状態でもリオルを倒す方法についてです。

 

 

先制技

リオルのまねっこより先に技を使うすることで、最後に使われた技を書き変えることができます。攻撃技でなくてもいいです。

実は、全ての変化技を覚えているポケモンは、リオルがまねっこするターンにダイウォールをすることで最後に使われた技をそのダイウォールのもとになった技に書き変えることができます。

すばやさ実数値57以下の優先度+1の先制技だとリオルのまねっこに先制できませんが、その場合は下の条件が当てはまっているのでそちらでループカットできます。

 

後攻になる特性や持ち物や技・すばやさ実数値58以下

リオルのあなをほるより後に技を使うことで、最後に使われた技を書き変えることができます。

最遅60族や無振り38族が実数値58です。

 

技じしん・特性ノーガード・どくタイプのどくどく

あなをほるで潜っている相手にも当たります。

 

接触反応特性・ゴツゴツメット

さめはだやゴツゴツメットなどによる定数ダメージで倒せます。

あなをほるを複数回受ける中でほのおのからだが発動すればやけどによる定数ダメージで倒せます。同じく、せいでんきが発動すればどこかでしびれて、最後に使われた技があなをほるではなくなります。

 

天候ダメージ

19回の天候ダメージで倒せます。ただしそのためにはその間の攻撃を耐える必要があります。

 

耐えきる

回復技であなをほるを受け続けたりひこうタイプであなをほるを無効化し続けたりして、まねっこのPP32回分を消費させれば、ループを途切れさせることができます。ランクバトルではその前に試合時間が終了します。

 

じょおうのいげん(追記)

あくタイプやサイコフィールド上の相手に対してもいたずらまねっこ溜め技は成功し攻撃もできるのですが、特性「じょおうのいげん」はそれらとは違い、先制技を防ぐというより無効化するという感じの仕様を持っていて(今回以外の事象でもそういう感じ)、まねっこであなをほるが出た瞬間にじょおうのいげんが発動して「リオルはあなをほるを使えない!」となってそのまま何も起きずにリオルの行動が終了します。

 

みらいよち(追記)

あなをほるから出てきたターンのリオルに攻撃を当てることができます。

 

 

 

<1ターン目のみ>

ループ始動後は役に立たないけれどループ始動の1ターン目に使えれば有効なものたちです。

 

連続技

きあいのタスキを無効化してリオルを行動前に倒せます。ダブルウイングなど。

 

その他きあいのタスキ対策

ねこだまし+攻撃やステルスロック+攻撃など

 

状態異常や状態変化

やけど:定数ダメージ19回でリオルを倒せます。

どく:定数ダメージでリオルを倒せます。

こおり・ねむり:行動させずに倒します。

まひ:ループが始まったとしても、どこかでしびれてループが途切れます。

他にこんらんメロメロのろいなどの状態変化

 

 

ちょうはつはループ始動阻害にはなりません。いたずらごころちょうはつなら別ですが、それはそもそも先制技としてループカットすら可能。

1ターン目 ちょうはつ あなをほる潜伏

2ターン目 技避け あなをほる攻撃

3ターン目 攻撃受けタスキ発動 あなをほる潜伏 ちょうはつ解除

4ターン目 技避け あなをほる攻撃

5ターン目 まねっこあなをほる潜伏 ちょうはつ避け

6ターン目 ちょうはつ避け あなをほる攻撃

 

 

 

使用率トップ10との相性

 

・エースバーンのフェイントなど採用率圏外の技は除外

・ダイウォールによるループカットは考えない

・データは11月のシリーズ11ルールのシーズン24最終

 

サンダー

 

サンダーのHPが減っていた場合:負け

(はねやすめで回復しつつひこうタイプを消してあなをほるを被弾することでせいでんきが発動しリオルがまひ。どこかでまひでループが切れる。ゴツゴツメット持ちなら一発アウト)

 

それ以外:引き分け

 (ひこうタイプ)

 

 

ザシアン

 

でんこうせっか採用:負け

(先制技 採用率43%)

 

それ以外:勝ち

 

 

ランドロス

 

負け

(じしん ひこうタイプ)

 

ただし、ランドロスそらをとぶかそのダイジェットを使用した直後にリオルがそれをまねっこできる状況が作れれば、あなをほるの代わりにそらをとぶでループして勝ち

 

 

エースバーン

 

ふいうち採用:負け

(まねっこに対してふいうちは失敗するが、まねっこより先に出るためまねっこコピー先がふいうちになってしまう 採用率50%)

 

カウンター採用:負け

(後攻技 採用率8% あなをほるはエースバーンに6割前後のダメージ)

 

それ以外:勝ち

 

 

ウーラオス(一撃の型)

 

ふいうちorカウンター採用:負け

(エースバーン同様 ふいうち採用率84% カウンター採用率32%)

 

それ以外:勝ち

 

無振りウーラオスに対してとびひざげりが62.5%の乱数一発

ただしまねっことびひざげりはウーラオスのあくタイプのいたずらごころ耐性によって無効化される

 

 

ポリゴン2

 

特性アナライズなどで最遅:負け

(最遅だと同速になり、どこかであなをほるで先制で出してしまいループが途切れる アナライズ採用率46%)

 

特性トレース:負け (12/14追記)

いたずらごころをコピーされてじこさいせいを先制で出されることでループが途切れる)

 

それ以外:引き分け

じこさいせい採用率98%)

 

ループ始動のあなをほるを選択するターンに採用率66%のトライアタックで状態異常をひくと、ループ始動を止められるorループを永久に続けられない状態になる

 

HP242防御148ずぶといのきせき持ちまでは後攻とびひざげり+先攻まねっことびひざげりで確定で倒すことが可能 HB特化には18.75%の乱数2発 外れ非考慮

 

 

バンギラス

 

負け

(すなあらしのダメージでHP1が削られる)

 

地震不採用かつループ始動のタイミングで攻撃されなかった場合は、HPが残っているのですなあらしのダメージで倒れるまで攻撃可能。あなをほるで地中にいる間は砂ダメージを受けないこともありHP満タンなら18回分の砂ダメージを耐えて18回以上攻撃可能。

じしん採用率は58%

 

ループ始動阻害として、採用率10%のでんじは

ロックブラストは5発命中でも確定耐え

 

HB特化バンギラスでもとびひざげりで確定一発

 

 

ミミッキュ

 

かげうち採用:負け

(先制技 採用率75%)

 

トリックルーム採用:負け

(後攻技 採用率10%)

 

ゴツゴツメット持ち:負け

(採用率4%)

 

それ以外:勝ち

 

ループ始動阻害として、採用率30%ののろい・採用率10%のでんじは

 

のろいは必中だがあなをほるで隠れている間にも当たるほどの強い必中ではないので、あなをほるで回避可能(逆にノーガードやどくタイプどくどくなどの強い必中はあなをほる中でも当たる)

 

 

カプ・レヒレ

 

こうこうのしっぽ・まんぷくおこう持ち:負け

(後攻技を使われるようなもの 採用率合計22%)

 

ゴツゴツメット持ち:負け

接触技のあなをほるでダメージ発生 採用率6%)

 

防御強め+たべのこし:引き分け

(HB特化に対してあなをほる22~27ダメージでたべのこし2回分の回復量は22)

 

てっぺき採用:引き分け

(H252防御+6に対してあなをほるのダメージが4.5~5.6%で、試合時間内に削り切るのが難しい)

 

それ以外:勝ち

 

 

ゴリランダー

 

負け

(グラススライダー採用率99%)

 

 

 

 

使用率50位以内であなをほるまねっこで勝てるポケモン

データは11月のシリーズ11ルールのシーズン24最終

 

石火なしザシアン

ふいうちカウンターなしエースバーン

ふいうちカウンターなしウーラオス

かげうちトリルなしミミッキュ

アタッカーカプレヒレ

カイオーガ

地震回復技なしネクロズマ

ウオノラゴン

ヒヒダルマ

黒バドレックス

のろわれボディ以外のふいうちなしドラパルト

しんそくなしレジエレキ

どくどく回復技なしムゲンダイナ

風船持ちでないヒードラン

ウツロイド

まもる地震なしバシャーモ

フェイントなしフェローチェ

地震なしガマゲロゲ

トリル型以外の白バドレックス

むしのしらせウルガモス

 

 

 

使用率150位以内の伝説であなをほるまねっこで勝てるポケモン

データは11月のシリーズ11ルールのシーズン24最終

 

石火なしザシアン

カイオーガ

地震回復技なしネクロズマ

黒バドレックス

どくどく回復技なしムゲンダイナ

トリル型以外の白バドレックス

 

レシラム

ゼルネアス

ゼクロム

ディアルガ

地震なしグラードン

回復技なしミュウツー

ホワイトキュレム

ブラックキュレム

パルキア

ザマゼンタ

回復技なしルナアーラ

 

 

 

このリオルについて

 

 浮いていない禁止級伝説ポケモンをかなり完封することができますが、使用率上位の一般ポケモンにはループを突破されがちです。相手の選出したポケモンの中に一匹でもリオループを突破可能なポケモンがいると崩壊し、伝説ポケモンを倒しきることもできないため、めちゃくちゃ強いわけではないです。

 相手に浮いているポケモンか回復技持ち高耐久ポケモンがいるとそれだけで膠着状態になり、攻撃を受けているとそのダメージ分で試合時間終了時に判定負けするというのも弱いポイントでした。

 

 他のポケモンでリオループ突破可能ポケモンを倒した後にループ始動すると止められにくいので、その使い方が良さそうです。相手にループカットされる場合でも相手のダイマックスターンを枯らすことくらいならできるので、その点でも後発適性があります。

 

 

 

イバンのみ型の紹介

 きあいのタスキ以外の持ち物としてイバンのみがあります。

 

 先制みがわりで自分のHPを減らしていき、イバンのみ発動ターンにあなをほるを使うことでループを始動します。【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜 と似たような動きです。

 

 みがわりを相手に壊してもらっている最中に相手がそらをとぶorとびはねるベースのダイジェットを使ってくれたなら、次のターンにまねっこを使ってそらをとぶでループを始動することもできます。

 

 この型の利点として、ダイマックスターン枯らし要員としてあなをほるまねっこが成功しない相手だったとしても仕事ができることが挙げられます。また、後発で出す場合にステルスロックなどでタスキが潰れたとしても、ループ始動ができます。

 ダイジェットに対してリオルを投げてそらをとぶorとびはねるコピーという動きはできないので、そこはタスキに劣ります。また、タスキアタッカーとしての運用もできません。

 

 

 

関連文献

 

 別のポケモンのサポートを用いる形のまねっこリオループです。オクタンのダイビングorとびはねるからのムラっけ脱出パックで、最後に使われた技を溜め技にします。

tetspond.hatenablog.com

 弱点のうちすばやさが遅いポケモンとじしんとひこうタイプの部分がこれなら克服できます。ただし、この動きだけを行うならより攻撃が高いレパルダスのほうが適任になってしまいます。

 

 

 相手のダイジェットを利用するところに焦点を当てたリオルの育成論がポケモン徹底攻略に投稿されています。

yakkun.com

 相手の動きを利用するというところを中心に書かれているため単体完結型の文献ではないのですが、みがわりが残るなどすればあなをほるで自力でループ始動が可能であることに触れられています。

 

 

 

おわりに

 

 ロマン戦術が好きで、相手の攻撃を全て避けるという分野における一つの戦術である先攻ため技潜伏+後攻攻撃という動きを気にいっています。

 進化前でもこういう一芸があるのはとても素敵です。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 7000字でした。

 

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【ポケモン剣盾】ソードシールドにおける小さなバグを発見 「タマゴ参加不可表示バグ」

たまたま小さな不具合を発見したので記録に残したい

 

はじめに

 

 最近発売されたポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでは大小様々な数々のバグが話題になっています。

 そんな中、発売から2年が経ったポケットモンスターソード・シールドにてたまたま小さなバグを発見しました。何も影響がないただ変な表示が出るだけの不具合なのですが、これについて書かれた文章はインターネット上に存在しないようなので、記録に残しておきます。

 

 

 

 

概要

 

画像は

ポケットモンスター ソード Ver 1.3.2 

ランクバトル チーム選択画面 チーム選択後

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ふしぎな現象

 

タマゴは

参加することが できません

 

※ 本当はタマゴがあっても問題ない

 

 

 

発見した内容

 

前置き:今回の記事の内容は、全て「ポケットモンスター ソード Ver. 1.3.2 」にて調査したものです。

 

 

 バトルタワーやメニューのVICTORY STATION(以下VS)からのカジュアルバトル・ランクバトルでは、戦いを始める前にチーム選択画面があります。

 

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バトルタワー チーム選択画面

 上記の画像のようにチームを選んで「はい」を選ぶと、何も問題がなければ次に進みます。

 

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バトルタワー 選出画面

 バトルタワーではすぐに・VSのカジュアルバトル・ランクバトルではマッチングを経て、この上記のような選出画面に進みます。その後、対戦へと進行していきます。

 このとき、「てもち」をチームとして選んでいてそこにタマゴが入っている場合、タマゴをチームに入れた状態で選出画面を迎えることができます。

 もちろんタマゴを選出することができません。タマゴにカーソルを合わせてAボタンを押しても「つよさをみる」と「やめる」しか選択肢がなく、「さんかする」の項目はありません。

 タマゴは、チームに入れることならできるというわけです。

 

 ところが、おかしなことにこのように表示されることがあるのです。

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バトルタワー チーム決定画面 タマゴあり 道具重複あり

 「タマゴは参加することができません」と表示されます。タマゴをチームに入れてこの画面を通ることができていたのにもかかわらず。

 

 どのようなときにこのようなことが起きるのか調査してみたところ、それは、

タマゴがなかった場合であっても

・「同じ種類のポケモンがいます」

・「同じ道具を持っているポケモンがいます」

・(使える数に制限があるポケモン群がいるルールにて)「参加する特別なポケモンの数が多すぎます」

・「バトルレギュレーションマークがついていないポケモンがいます」(12/7追記)

のうち(他にもあるかもしれません)、どれかの表示を出されて元々参加できないようなチームが、タマゴをチームに入れて参加しようとしていたとき

でした。

 

 つまり、

同じポケモンがいるなどの理由でそのチームでは参加できないときに、そのチームの中にタマゴがあると、(本当はそうではないのに)まるでタマゴが原因であるかのように表示される

という不具合が起きています。

 

 後述しますが、そのチームでは参加できないときにタマゴがあると全てそうなるわけではなく、どの条件に引っかかったかによります。ポケモンの数が足りないときは、普通に「参加するポケモンの数が不足しています」と表示されます。

 チームにタマゴがいるとき、「タマゴが原因であると言われる ならば 他に何らかの参加できない理由がある」は成り立つが、「何らかの参加できない理由がある ならば タマゴが原因であると言われる」は成り立たない、という感じです。

 

 

 

バグかどうか

 

 バグの定義によると思いますが

・プログラムの誤りによって起きている

・ゲーム内の他の事象との辻褄が合わない現象である

・開発者はこの嘘表示を意図していないし、正常とはみなさないであろう

などの理由からバグと言ってよいのではないかと思います。

 

 タマゴを選出することはできないということを伝えるためのメッセージであって不具合ではないのではないかという意見に対しては、他に問題がないときはタマゴありでもそのようなメッセージがないのに他に問題があるときだけこのように表示されるのは変だと反論できます。

 

 選出画面で「さんかする」の項目を選べないことを指した表現であるなら、「タマゴは参加することはできません」それ自体は正しいですが、チームの選択で拒否される理由としてそれが表示されることは間違っています。

 

 

 タマゴが参加できないと表示されるバグなので「タマゴ参加不可表示バグ」ととりあえず呼ぶことにしました。

 ちょっと長いですが、「タマゴ参加不可バグ」よりこちらのほうが現象をうまく説明している気がしたので。このバグは、"タマゴが参加不可になるバグ"ではなくて、"タマゴが参加不可の原因だと表示されるバグ"です。

 

 

 

 

検証詳細

以下、ソード Ver. 1.3.2 において確認

 

 このように、上のポケモンから順番に見ていったときに道具の重複のほうがタマゴより先に見つかる場合でも、タマゴのせいにされます。

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バトルタワー チーム決定画面 タマゴあり 道具重複あり 順番入れ替え

 

 

 タマゴの代わりに関係ない別の普通のポケモンにすると、同じ道具だからダメだと表示してくれるようになります。

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バトルタワー チーム決定画面 タマゴなし 道具重複あり

 

 

 同じポケモンが複数いるときについても、同じ道具を持ったポケモンが複数いるときと同じ表示になります。

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バトルタワー チーム決定画面 タマゴあり ポケモン重複あり

 タマゴをポケモンに変えると、こちらもちゃんと正しい原因が表示されるようになります。

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バトルタワー チーム決定画面 タマゴなし ポケモン重複あり

 

 

 VSのランクバトルにおいても同じであることを示す画像です。

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ランクバトル チーム決定画面 タマゴあり ポケモン重複あり

 

 タマゴではなくすると、指摘が正しくなるのも同じです。

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ランクバトル チーム決定画面 タマゴなし ポケモン重複あり

 

 持ち物やポケモンの重複をなくすと、タマゴがあってもこの画像のように次の画面に進むことができます。「はい」を選んだ後にこの画面になり、マッチング待機画面へと移行します。

 下の画像では、少し似ていて分かりにくいですがゴチルゼル2匹目がイエッサンに変わっていてポケモン重複がなくなっています。

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ランクバトル チーム決定画面 タマゴあり 道具・ポケモン重複なし

 

 

 ランクバトルシリーズ11のルールでは、禁止級伝説と呼ばれるポケモンたちの中から1匹までを使用可能です。つまり、2匹以上入れてはいけないわけなので、2匹以上だとチーム選択画面でストップされます。これも試しました。

 同じ結果になりました。

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ランクバトル チーム選択画面 タマゴあり 禁伝複数

 タマゴをポケモンに変えると、正しいメッセージがでます。

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ランクバトル チーム選択画面 タマゴなし 禁伝複数

 

 

 

 何らかの理由で参加できないときにタマゴがチームにいるときも、全てのケースでタマゴのせいにされるわけではない、ということを示す画像が次のものです。

 「参加するポケモンの数が不足しています」の表示はタマゴより優先されました。

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ランクバトル チーム決定画面 タマゴあり ポケモン重複・道具重複・数不足

 

 

(12/7追記)ランクバトルにおいて、過去作から連れてきたポケモンをチームにいれる場合バトルレギュレーションマークをつけないといけません。バトルレギュレーションマークをつけていなかったときについても、ポケモン重複などと同様の結果になりました。

 この下の検証についてもバトルレギュレーションのことを追加しました。

 

 

・関連するものの今回の不具合とは関係のない検証

 

 シリーズ11のルールでは、同じポケモン 禁伝2匹 過去作ポケモンバトルレギュレーションマークなし 同じ持ち物 などのチーム違反があります。これらを同時に破っていた場合、チーム選択画面で拒否されるときの表示はどうなるのか調べました。

 

結果:これらの表示の優先順は ポケモン>持ち物>マーク>禁伝 であり、一番優先度が高い一つのみが表示される

 

これまでの結果から

ポケモン数>(タマゴ)>ポケモン重複>持ち物>レギュレーションマーク>禁止級伝説数

という表示の優先順があることが推測できます。

 

 

 ついでに、同じポケモンのタマゴが2つチーム内にあっても、他が問題なければ問題なくそのチームを選択できることを確認しました(ペロッパフのタマゴ2つで検証)。

 

 

 

仕組みの推測

 

 参加不可の判定時にはタマゴはチェックされないけど、参加不可理由の表示のほうにだけはタマゴに関するチェックがあり、こうなっているのではと推測しました。

 

以下、予想したプログラムの仕組み

 

チームを選んで「はい」が押されたあと、参加条件をチェックする

この参加条件にタマゴは含まれていない

参加不可と判定される

理由を表示するために参加条件を何らかの順番で一つずつチェックしていく

この条件の中には、「タマゴが含まれているなら、不可」というタマゴに関する条件が含まれている

「同じ道具を持ったポケモンがいるなら、不可」という条件より先にタマゴの条件がチェックされる。

不可の理由が一つ見つかった時点でチェック作業が終了してそれを表示するようになっていて、チェック終了

「タマゴは参加することができません」の表示

 

 

 

この不具合に対する意見

 

 この表示がなされるときは、もともとそのチームのままだと参加できない状態であるときだけなので、何かに対する影響はないです。

 

 これが、タマゴがあると道具重複を見逃すみたいなものだったらまずいことになっていたのですが、そんなことがなくて良かったです。重篤なバグだと広めるわけにいかず記事を書くこともなかなかしにくかったと思います。

 今回の程度なら、記事に書いて共有して、興味を持った方には実際に体験していただいて、お〜!って思ってもらって、ということができるので平和です。

 

 ただし、チームを選択できない理由を正しくユーザー側に伝えていないという点でよろしくない状態ではあるので、直されるべきだとは思います。

 

 

 

発見のきっかけ

 

当時手持ちに捕獲要員としてゴロンダがいて、シルクのスカーフを持っていた

バトルタワーにて、とある2体の連携を試そうと思い、3匹目としてなんとなく配布で受け取っていたプレシャスボールポリゴンZを入れる。これがシルクのスカーフ持ち。

手持ちのメンバーでバトルタワーで戦おうとすると、さっきまでタマゴがあっても戦えていたのにタマゴによって足止めされる。

手持ちや道具を入れ替えながら実験をしていると、シルクのスカーフが被っていたこと、いつもなら持ち物被り状態だとそれが原因で入れないという旨のメッセージが出るはずだがそれがなかったこと、などに気がつく

「同じ道具」だけでなく「同じポケモン」でも同様のことが起きることを確認

カジュアルバトルでも同様のことが起こることを確認

その他いろいろ検証

今回の不具合を大まかに理解

 

 

 

 

タマゴ入りチームについての検索調査

 

 既存文献がないか検索していたとき、Twitterで「タマゴは参加することができません」と入ったツイートが2件ありました。

 

 投稿日は2013年10月と12月だったので、遅くても2013/10/12発売のXY以降はこのようなタマゴチェックがプログラムに組み込まれているようです。

 

 

 過去世代のインターネット対戦でタマゴの参加可不可はどうだったのか、軽くTwitter上で検索して見つけたツイートのURLを記録しておきます。

 

第五世代

 

第六世代

 

 

 今までしっかりとした記録が残っていなかっただけで、ずっと「タマゴを入れたチームを選択可能だが何か他に問題があるとタマゴにせいになる」という状態が過去世代からずっとあるのかもしれません。

 

 

 

おわりに

 

 Aさんに事実Xが原因だと言われて直したのに、実はAさんの判定基準は事実Xとは関係なくて実は事実Yであった。事実Xのことを言われたけどそれは直す必要はなかったし、事実Yを直す二度手間になった。という、たまに現実世界でもありそうな現象が起きそうなバグでした。

 

 最近なにかとポケモン×バグの話題が多いですが、そんな中たまたま見つけたので即その週末に記事にしました。

 久しぶりの検証記事でした。【ポケモン剣盾】レベル1デスバーン実現方法 / デスバーンへの進化条件についての検証 以来?

 

 今回の検証でタマゴ入りチームで対戦する面白さを再確認し、さらに洗練させて孵化厳選偽装パで数戦戦いました。カジュアルバトルだと半分くらい勝てて気にいったので記事にしたい気持ちが出てきました。

(追記 マスターボール級上げに使いました 以下の記事)

【ポケモン剣盾シングル】孵化厳選偽装パーティーでマスターボール級に到達!セキタンザン+タマゴ×3+リオル+メタモン - テツポンドのブログ

【ポケモン剣盾シングル】「"メタモン偽装ゾロア" 偽装のじゅうなんメタモン」入り 孵化厳選偽装構築 - テツポンドのブログ

【ポケモン剣盾シングル】禁伝2体環境でも孵化厳選偽装構築でマスターボール級到達 ラム剣舞ファイアローとイバンリオル - テツポンドのブログ

 

 

 お読みいただきありがとうございました。約5400字(追記編集後5900)。

 

 

 なぜ「たまご」でも「卵」でもなく「タマゴ」なのか…… ポケモン名に合わせてカタカナに?

 

 

些細な追記

本記事のチーム選択画面に写り込んでいる他の2つのチームですが、

左側は倉本蘭さんのレンタルパーティー

右側は自作の頑丈ヌケニンパーティー です。

 

 

 

編集履歴

公開直後 些細な追記・バージョン情報を追記

2021/12/7 バトルレギュレーションマークに関する検証の内容を反映

2022/6/12 孵化厳選偽装構築記事追記

 

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【ポケモン剣盾】2021年7~9月に参加した仲間大会

参加した仲間大会について書きたい part2

 

 

はじめに

 

 今までに参加した仲間大会の記録を残しておきたいので、記事を書きます。個人的要素が多い記事です。

 前回の下記記事(4~6月分)から始まったシリーズで、今回が第二弾です。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

 

 

7月

 

7/1 まとめ活動終了杯(通常シングル)

 

113位 4勝6敗 レート1447

参加者270人

 

 仲間大会をまとめる活動をされていた方が活動を終了するにあたって記念に開かれた仲間大会です。通常ルールの仲間大会には基本的に参加しないのですが、お世話になっていたアカウントの方の最後なので参加することにしました。

 まとめアカウントの中の人が優勝するというすばらしい結末には感激です。

 

 使用構築は、シングルにおける相棒構築であるゴチルアントにしました。公式大会セイムビートで使用した構築(【ポケモン剣盾】2021年4~6月に参加した仲間大会・公式大会 参照)をそのまま使いました。

 

 

 

7/2 ノーメジャー・ノーヒール(ダイマと上位と回復禁止シングル)

 

3位 11勝2敗 レート1615

参加者16人

 

 ダイマックスとHP回復行為とトップ50と禁止伝説が禁止

 

 かなり良い成績でしたが、他に2人良い成績の方がいたため3位に終わりました。しかし、仲間大会で初めてレート1600超えを達成することができました。レートは1位から順番に1627,1619,1615,1548,1540となっていて、順位1つ違いでレートが60以上離れているという珍しい現象が起きていました。

 

 使用構築は、以前のダイマックス禁止仲間大会で使ったパーティー【ポケモン剣盾シングル】ダイマックス禁止大会用 2種ギミックパーティー(ゴチルアント/まねっこリオループ) - テツポンドのブログ)に対して以下の変更を加えたものです。

・禁止ポケモンなので、ゴリランダーをサンのみHAアブソル(アブソル育成論 : 【超火力】確定急所型アブソル!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略)に変更

・禁止アイテムなので、ゴチルゼルの持ち物を食べのこしからヒメリのみに変更

・より攻撃種族値が高いいたずらごころまねっこ使いのレパルダスが手に入ったので、リオルをレパルダスに変更

 

 

 初めて上位入賞による景品をいただきました。テレパシーパルキアをいただきました。

 

 

 

 

7/4 第7回みずも杯(ダイマなしガラルヤドン1on1)

 

11位 9勝5敗 レート1570

参加者47人

 

 ダイマックス禁止で、ガラルヤドンを1匹だけバトルチームに登録して戦います。詳細は以下の記事参照です。

tetspond.hatenablog.com

 

 

7/17 色違い大会(ダイマあり色違いポケモン1on1)

 

15位 12勝13敗 レート1460

参加者23人

 

 6月上旬の期間限定マックスレイドバトルで色違いが出やすくなっていたときにたまたま手に入れたニョロトノと、ダイマックスアドベンチャーでたまたま出たニョロボンの2匹をバトルチームに登録して戦いました。参加の理由は、1on1に適した面白いニョロトノの型があったからです。

 

 ニョロトノの戦術については以下記事参照です。溜め技はダイビングにしていました。

tetspond.hatenablog.com

 ニョロトノが基本選出で、8勝7敗でした。

 

 ニョロボンは弱点保険型でした。ニョロトノが戦いにくいときに選出して、4勝6敗。特性パッチ不使用のちょすい かつ ダイマックスアドベンチャーのまま王冠不使用のHB妥協個体で、それで落とした試合が少しありました。

 

 バトルチームには6匹登録可能だったのですが、色違いポケモンの所持数の関係で2匹しか登録していなかったため、相手は6匹の中からこちらに有利なポケモンを選んできてきつかったです。両方ともみずタイプなので弱点が重なっていて、弱点をつかれることのほうが多かったです。

 さらに、伝説ポケモンがありだったため、カイオーガパルキアの電気技で一撃で倒されたりしました。

 

 

 

7/23 推しポケx世代統一ロベル杯(一匹固定選出の世代統一シングル)

 

17位 7勝6敗 レート1496

参加者33人

 

 「推しポケモンを一匹決めて、そのポケモンを絶対選出すること」「そのポケモンと登場世代が同じポケモンでパーティーを組むこと」というルールです。

 相棒戦術であるゴチルアントはゴチルゼルアイアントが同じ世代であるため、世代統一を組むことができます。これを理由に参加しました。8月以降のダイマックス禁止ルールに向けてゴチルアントのサポート役を開拓していきたいという思いもあり、デンチュラバルジーナの試運転を兼ねていました。

 

使用構築

アイアント サザンドラ キリキザン ゴチルゼル バルジーナ デンチュラ

 

 推しポケ:なまけアイアント

 ゴチルゼルの技構成は、わるだくみまもるコスモパワーあくのはどう

 すばやさ下げサポート役としてデンチュラねばねばネットといとをはく)およびバルジーナ(がんせきふうじととんぼがえり)

 かげふみできないゴーストタイプ牽制用として、ボックスにいたサザンドラキリキザン

 

 オリンピック開会式を見ながらしました。

 

 

 

7/24 Only1battle 14th (レベル1ダブルバトル

 

61位 4勝10敗 レート1421

参加者79人

 

blog.livedoor.jp

努力値ダイマックスあめ・過去作限定技・ポケモンGO個体・禁伝幻が禁止

 

 レベル1バトルには興味があったので参加することにしました。孵化あまりのゴチムニャビーがいたことと回復アイテム(オレンのみ・きのみジュース)でHPをほぼ全回復できることから、ほろびのうた特化構築を組んでみました。純正滅びにも以前から興味があったため、この機会に興味があった2つのことを同時にやってみた形になります。

 

 

 レベル1対戦の経験豊富な主催の方にお聞きしたところ、レベル1バトルでは実数値に差がない中特性などによって高い火力を出してくるポケモンがいるため、純正滅びは難しいのではないかとのことでした。たしかに、ピカチュウがきつかったです。他にはガラガラやホルビーなども火力が高いです。

 

 

 

7/25 ポケリンピックマラソンの部(制限ありHP種族値100以上1on1)

 

3位 9勝2敗 レート1593

参加者18人

 

 合計種族値520以下の最終進化ポケモンが参加可能であるポケリンピックという名前の仲間大会企画の第一回です。全ての回でダイマックスあり。

 第一回は、HP種族値100以上という制限があります。合計種族値の制限もあるのでHP種族値が100以上であってもガブリアスなどは参加できません。

 

使用ポケモン

マリルリ@イバンのみ 特性そうしょく

実数値:207(252)-70-119(148)-80-125(108↑)-49(↓)

調整

ローブシンのダイサンダー確定耐え

ランターンライジングボルトベースの威力140ダイサンダー15/16耐え

 

 戦術は下記記事のものです。ダイビング採用。

【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜 - テツポンドのブログ

  特性ちからもちによる種族値詐欺でおなじみのマリルリを、種族値詐欺ではないタイプで使いました。使用できるポケモンが限られているので調整を行い、少しだけ特防に厚くなりました。

 

 負けた試合は、れいせいタルップルとトリックルームブルンゲルでした。どちらの試合も滅びのカウントが0になったときにこちらが先に倒れてしまいました。

 

 

 

7/31 ポケリンピック短距離の部(制限ありすばやさ種族値100以上1on1)

 

17位 5勝9敗 レート1438

参加者21人 実際は19人

 

 合計種族値520以下の最終進化ポケモンのうち、すばやさ種族値が100以上あるポケモンによる1on1の仲間大会です。

 

 無邪気ASタスキカマスジョーで参加しました。技はたきのぼり・対カマスジョーなど用のギガインパクト・カウンター対策のハイドロポンプ・10%ジガルデなど対策のこおりのキバ

 電気半減のソクノのみやあくび対策のラムのみなども検討したうえで、AS振りかつ一発耐えることを求める方向へ向かったのできあいのタスキを持たせることにしました。当時のメモには「タスキ以外の最速はフーディンのエナボでも確定」とあります。

 

 下から3番目というとても悪い成績でした。

 キュウコンには負けます。ダイバーン→弱点保険ダイソウゲンでこちらの攻撃を2回耐えつつこちらを倒してきました。

 真昼ルガルガン(カウンター覚えない)と黄昏ルガルガン(カウンター覚える)の見分けはしっかりできました。ちなみに、真昼相手には先手をとってしまうとダイロックで下から天候を書き換えられてすなかきですばやさを逆転されて倒されます。

 

 ゲンガーをイバン滅び型(【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜 )で使えばよかったと後悔しています。ゲンガーはすばやさが高く最遅でも実数値103なので、今回のルールでもなければイバン滅び型を使うことはできません。カマスジョーのダイストリームなどを耐えることができるので、戦えます。あく技で一撃で倒されることを警戒して二択で悩んだ末カマスジョーを選んでしまいました。

 カマスジョー採用率が体感3~4割というカマスジョー環境だったので、ありふれた型ではなく環境を面白くさせるような型を使えば良かったという点での後悔もあります。

 

 マッスグマが最終一位だったのには感心しました。ダイウォールダイアタックダイウォールの後に神速で相手を倒す型で、2ターン目のダメージでチイラのみで攻撃を上げていました。

 

 

 

 

8月

 

8/1 もふもふスクランブル(馬ポケ一撃必殺1on1)

 

大会成績 58位 9勝16敗 レート1422

参加者72人

 

 

 きあいの鉢巻ドロバンコ・爪バンバドロ・ヒメリポニータ・持ち物なしギャロップの中で一番勝率が高いのは、単純にすばやさが最も高いギャロップだと判断(たぶん合っているはず?)して、ギャロップの特性5つのうち唯一今回有効な特性であるほのおのからだ(原種隠れ特性)を採用しました。わるあがきをしてきた相手を30%でやけどにさせます。

 一撃必殺16回が外れ続ける確率はとても低く、実際に今回わるあがきに至ることはなく、せっかくの特性は死んでいました。

 

HOMEデータ

使用率1位ドロバンコ 2位が原種ギャロップ 3位がガラルギャロップ

ほのおのからだ30% 

 

 

 

8/7 ポケリンピック水泳の部(制限ありみずタイプ1on1)

 

参加者16

9勝3敗 3位

レート1583

 

 合計種族値520以下の最終進化ポケモンのうち、みずタイプを持つポケモンによる1on1の仲間大会です。

 

使用ポケモン

イバン滅びマリルリ 下記戦術

【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜 - テツポンドのブログ

調整 HD特化

ロトムの特攻特化威力140ダイサンダー57%耐え

ロトムの特攻特化威力130ダイサンダー確定耐え

物理方面はハリーセンのいじっぱりどくづきベースダイアシッドを余裕をもって確定耐え

 

 上記のように、火力アップアイテムを持っていない参加可能ポケモンからのタイプ一致弱点ダイマックス技をだいたい耐えます。

 ダイマックスなし1on1だとわるあがきさせる戦術が好きですが、ダイマックスありだとそれができません。ダイマックスありルールで一番好きなのはイバン滅びです。シリーズ仲間大会ポケリンピックにおいてマリルリは2回目の出場です。

 

 負け試合1。ロトムわるだくみマリルリ滅び→マリルリこらえるロトムどくどく→ダイウォール失敗ダイサンダー被弾・どくで倒れる。

 負け試合2。再戦マリルリで、あなをほるがあることを知っていたので再戦では1ターン目に使ってくる読みまもるから入ると、ダイフェアリーを連打されて2ターン目耐えず負け。

 負け試合3。マリルリに最初からあなをほるを使われ、滅びを回避されて負け。

 一番最後の試合は、以前のポケリンピックでイバン滅びに感心していた方がイバン滅びを使用してきましたが、最遅厳選していなかったようで勝ち。

 最初5連勝したときはレート1576で1位でしたが、その後連敗などもあり最終的には3位でした。

 

ポケモンHOMEデータ

1位から1616,1586,1583,1553,1539

マリルリは使用率一位

草食なまいき滅び2/3

イバン45.8%

 

 

 

8/8 ポニお大会(負けるが勝ちポニータドリル1on1)

 

32位 4-14 レート1355

参加者33人 実際32人

 

詳しくは下記記事参照です。

tetspond.hatenablog.com

優勝の景品で色違いポニータをいただきました。

 

 

 

8/11 ポケリンピック柔道の部(制限あり攻撃種族値100以上1on1)

 

参加者15人

6-1 3位 

レート1569(2位と同じ)

レートは1位から順に1594,1569,1569,1565,1528

 

 合計種族値520以下の最終進化ポケモンのうち、攻撃種族値100以上のポケモンによる1on1の仲間大会です。

 

 

 なまけアイアントの孵化の最中に生まれた理想はりきりアイアントを活躍させることができました。ダイマックスありルールでゴチルアントを使っていると、すばやさに負けていてアイアントに弱点をつかれるポケモンダイマックスされて「はりきり珠ダイマだったら行動前に一撃なのに!」となるときがあり、はりきりの超火力を発揮できて良かったです。

 ダイマックス終了後のはりきり命中やアイアンヘッドひるみは良好でした。いかくダイバーンムーランド相手に1ターン目3割しか入らず負けを確信していたら2ターン目に急所で勝った試合もありました。

 

 前回の仲間大会で優勝したものの、運要素薄めの大会で1位を取りたい・システム上の1位を取りたいというのが次の目標としてあったので、かなり1位を意識して潜り調整をしましたが、結局ダメでした。

 

ポケモンHOMEデータ

アイアントは使用率2位

バンバドロに一番倒されている

 使用率1位のオーロンゲに次に多く倒されている

 

 

 

 

8/13 むかしエビ1on1(ダイマありアノプス1on1)

むかしエビ1on1 最強アノプス復元杯

ハッシュタグ #むかしエビVGC2021

 

エントリー68人

実際の参加者66人

39位 9-11 レート1480

 

技は ロックブラスト メテオビーム アクアジェット メタルクロー

 弱点保険を発動させて返しの物理or特殊のダイロックで相手を倒そうという型でした。ダイロックに対しては物理、ダイスチルに対しては特殊を選ぶのが正解なんですが難しかったです。

 

主催の方の総括記事

blog.livedoor.jp

上からレート1666,1628,1624,1617,1607

 

 

 

8/14 フルバトル大会 6VS6(各種交代禁止シングル66)

 

参加者9人

3-6 6位 レート1458

 

下記記事参照です。

tetspond.hatenablog.com

参加賞としてメルタンをいただきました。

 

ポケモンHOMEデータ

レート分布 1573,1572,1553,1551,1526,1458,1457,1429,1377

カラマネロが使用率6位 アイアント7位 おそらく同率

 

 

 

8/15 ポケリンピック十種競技の部(ダイマあり種族値520以下1on1)

 

参加者15人

5位

5勝3敗 レート1518

 

 合計種族値520以下の最終進化ポケモンによる1on1の仲間大会です。

 

 前日に特攻種族値100以上が参加できるクイズの部がありましたが、前日の交代禁止大会を優先させたため全6回のポケリンピックのうちそこだけ参加できませんでした。そこに出場できたほろびのボディサニゴーンを使いました。

 例によって【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜の戦術。

 

 

 コータス相手には、滅びを諦めて負けだろうなとダイアースを連打したら弱点保険でしたが最速起きもあり勝ちました。妥協したつもりだった攻撃実数値114(意外にも攻撃種族値は95と高い)が生きるとは。

 負け試合は、原種ガラガラの鈍い・メタモン同速滅び勝負負け・マリルリ1ターン目とびはねるによる滅び回避。

 

 全6回のポケリンピックのうち順位が上の4つの平均で総合の成績が出されるということになっていました。

 上位を4回取れたのでめちゃくちゃ悪かったカマスジョー回を除外して総合成績を計算することができ、3位になれました。景品として色違いポリゴンと色違いヒトカゲをいただきました!

 

 

 

8/20 キリキザンいっきうち(ダイマなしキリキザン1on1)

キリキザンいっきうち 情け無用の真剣勝負

 

参加者51人

23位 7-7

レート1520

 

使用ポケモン

hdSたべのこしキリキザン

 

ポケモンHOMEデータ

プレッシャー12.1%

ようき18.4%

たべのこし2.2%以下

 

 

 

8/21 第一回俺の歌を聴け杯(音技のみシングル33)

音波技限定大会 第一回俺の歌を聴け杯

 

参加 17人

8勝2敗

レート1576

上からレート1580,1576,1574,1571,1560

 

以下記事参照です。

tetspond.hatenablog.com

2位の景品として色違いゴニョニョの卵・参加賞としてのどスプレー持ちルージュラをいただきました。

 

 

8/25 ヨホホ〜イ!カレーパン杯(ゆびをふる1on1)

ヨホホ〜イ!カレーパン杯 熱血の指振りバトルフロンティア

 

成績不明 

 

ゆびをふるを覚えたポケモン1匹 道具自由

伝説とのろわれボディとプレッシャーは禁止

 

珍しくとつげきチョッキが禁止されていないゆびをふるバトルだったので、チョッキカイリキーがどれだけ戦えるのかを試しました。とても弱かったです。

 

 

 

8/27 (ゆびをふる1on1)

~~TV+PRE~~みたいな名前の大会

 

86位

実際の参加者88人

5勝15敗

レート1383

下から3番目 レートは下から1359,1361,1383,1384,1393

 

 ゆびをふるチョッキカイリキーで遊びました。アッキのみわるいてぐせオーロンゲにだけは強かったです。相手がチョッキを奪ってわるあがきし始めるので。

 

ポケモンHOME データ

カイリキーは採用率10位 持ち物はとつげきチョッキ100% 特性はこんじょう100%  性格はいじっぱり100% つまり使っていたのはおそらく一人だけ

このポケモンが倒したポケモン アグノム50% オーロンゲ50% 

このポケモンが倒した技 ゆびをふる50% わるあがき50%

このポケモンを倒したポケモン アグノム50% オーロンゲ50%

このポケモンを倒した技 ゆびをふる100%

 

 

 

 

9月

 

9/2 第五回お嬢様杯(メスのみシングル)

第五回 お嬢様杯 あたいったらさいきょーね!

主催 みっきい様

 

参加者89人

2勝13敗 86位

レート1362

 

わるあがきで遊びました。

ポケモンHOMEで順位を確認すると、なんと最下位!実際の参加者は86人でした。

レートは下から1362,1370,1377,1386,1395

 

選出しないゴチルアント用のメスのアイアント ゴチルゼル バルジーナ

と選出用のストリンダー  ヒヒダルマ エンニュート

というパーティーでした。

ストリンダーは技がゲップだけなのでわるあがきを初手から使う型。ヒヒダルマは挑発しか覚えていないのに突撃チョッキを持っているのでわるあがきを初手から使う型。エンニュートはかなしばりといちゃもんとアンコールを駆使して相手にわるあがきをさせる型。

 2匹で相手2匹を倒せることはなく、エンニュートがせっかく次からわるあがきという状態を作っても交換されて終わりました。エンニュートのニックネームは、次はあなたがわるあがきする番だという意味で「つぎはそなた」になっています。

 

 

ポケモンHOMEデータ

 一回も選出していなかったと思うバルジーナの技がバルジーナ採用技一覧に反映されて(がんぷうととんぼがどちらも28.8%)いました。一方、持ち物ではゴツゴツメットは表示されていません。ポケモンhome集計の謎にまた一つ迫りました。

 アイアントもなかまづくりとギロチンの採用率が30%・特性はなまけ表示なし・道具もボタン表示なし

 ゴチルゼルも性格ひかえめ表示なし・だがまもるとわるだくみは36.6%と表示あり(まもるはゴチルアントでしか入れない技)

 選出していたヒヒダルマは、技採用率ちょうはつ55.6% とんぼ44.4% ばか力44.4 つららおとし44.4 フレドラ44.4。持ち物はチョッキ55.6 スカーフ44.4。

 ヒヒダルマが倒した技 フレドラ66.7 わるあがき22.2 つららおとし11.1

 

 技の割合についてパーティー6匹のなかに含まれた状態で選出選択画面へ進んだ数でカウントされているのではないかと予想しています。その累計n回のヒヒダルマ入り選出選択画面のうち、ヒヒダルマがちょうはつを覚えていた割合を表しているのが55.6です、おそらく。技以外については別のカウントの仕組みになってそうです。

 

 特性統一とうそうしんパーティーにも興味があったものの用意への道のりが長く断念しました。ケンホロウは23.5%はきょううんで76.5%がとうそうしんだったみたいです。

 

 

 

9/12 メタモン1on1(ダイマなしメタモン1on1)

 

主催者:テツポンド(自分)

エントリー31人

実際の参加人数30人

7勝5敗 レート1537 6位

 

初めて自分で開いた仲間大会です。

詳細は以下記事です。

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

9/18 第一回ふくカップ(シングル33)

第一回 ふくカップ 好きなポケモンでバトルしよう

主催者 さき様

 

参加者数67 実際の参加者64

3勝10敗 

レート1418

63位 下から2番目

xxxxx xxxxx ooo

10連敗からの3連勝という面白い勝敗

レートは下から1360,1418,1426,1430,1431

 

3匹好きなポケモンをパーティーに登録して戦うというゆるめの大会です。

能力が好きなポケモンとしてゴチルゼルアイアントがいます。そして、その2匹を組み合わせる戦術のサポート役で好きなポケモンを一匹選ぶなら、やはり最初のサポート相棒だったデンヂムシ。この3匹で戦いました。

 

 

 

9/19  不遇タイプを救え!!!(むしくさエスパー限定シングル)

 

4勝2敗 3位

oxxooo

参加者12人 実際も同じく

レートは上から1558,1547,1531,1516,1511

 

むしとエスパーが参加可能であり、よって好きな戦術をやりたくなりました。

パーティー

ゴチルアントとサポートのデンチュラオニシズクモデンヂムシのねばねばネッターの皆さんと、ヒャッカロックからのゴチルアント(【ポケモン剣盾シングル】キョダイヒャッカ+なまけ+なかまづくり+とおせんぼう で擬似ゴチルアント ゴチルゼル採用バージョン)をするための特攻最低HBヨロギマルヤクデです。

 

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むしくさエスパー限定仲間大会 結果

 

 アイアントのなかまづくりをウルガモスダイマックスしたことで無効にされダイバーンで倒された後、本来サポート役だった攻撃無振りオニシズクモが3タテした一試合目が本当に面白かったです。

 ゴチルアントに多分警戒心高めのツイートをしていた方なので、余計に面白かったです。ダイマックスせずに攻撃していたら負けていたところをきちんと対処していたのに……

 

 3位の景品として色違いユキメノコをもらいました(10/25)。

 

ポケモンHOMEデータ

使用率一位はアイアント なまけもボタンも42.9%

 

 

 

9/25 最強マイナー王決定戦イッシュ地区予選(使用率100位外イッシュ限定シングル)

 

5-8 77th

レート1457

参加者 110  実際は101

oxxxx ooxox xox

 

 各回ごとに指定される世代のポケモンのうち使用率上位でないもののみ使用可能というルールで複数回の仲間大会「最強マイナー王決定戦」が開催されていました。

 シリーズ仲間大会のうちこの回だけ参加しました。今までになくゴチルアントが警戒される環境なので、試したかったのです。この使用率は、シリーズ10のダイマックスなしルールの使用率ではなくそれより前のものだったで、ゴチルゼルも参加可能でした。

新規育成:バスラオ サザンドラ

バスラオはゴチルアントのサポート役の3番目の選択肢として採用しました。最遅で耐久全振りです。

サザンドラはゴースト牽制用です。選出なし。

 

 

ポケモンHOMEデータ

アイアント

使用率3位 特性はなまけ6.4% ボタンも6.4% ギロチンも6.4%(10th)

 「ゴチルアントがトップメタになると予想していて早速勝てて嬉しい」という感じのツイートしている方がいましたが、ゴチルアントがトップメタになるわけがありません。

バスラオ

採用した4つの技は59.1% 採用していない技4つが40.9% 別の人のやつ 

道具は尻尾80.0% 特性もかたやぶり80% なまいき80%

 

 

 

メモ

 

8月のどこかの日にポケモンHOMEで過去に参加した仲間大会の結果を表示したとき、表示される仲間大会の開催された日付の順番

→ 8/20 8/15 8/21 8/11 8/14 8/7 8/13 8/8 7/31 8/1 

開催日の順にはなっていない。開催設定された順番?

 

ポケモンHOMEの仲間大会データの割合表示について。

技は、手持ちにいる状態で選出画面にくることでカウント

それ以外は、選出されることでカウント

そして、それぞれのカウントされた回数/全体のカウント回数で割合を産出していると予想

 

参加回数

7月8回 8月11回 9月5回

 

 

 

おわりに

 

 7~9月では、初めての入賞ポケモンゲット・初めての優勝・初めての仲間大会開催などがありいろいろ実現して良かったです。

 

 前回の仲間大会振り返りは、実質1カ月半だったこともあり12回分・5400字でしたが、今回は倍に増えて丸々3カ月で24回分・13000字でした。

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

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【ガンダム00】機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン GN-X 30機 破壊の時系列

ジンクスの機体数の推移を把握したい

 

はじめに 

 

 2007年10月~2008年3月に放送された作品「機動戦士ガンダム00」(きどうせんしガンダムダブルオー)ファーストシーズンでは、物語終盤に敵の軍隊の主力としてGN-X(ジンクス)という機体が登場します。

 ジンクスは最初は30機ありましたが、主人公たち(ソレスタルビーイング)との戦いの中で次第に数を減らしていきます。この30機は、どのように減っていったのか、途中で数に矛盾はないか、何機が残ったのか、について気になったので調べて記述しました。おそらくそれを扱う初の記事です。

 

 

 

 

前提

 

・「ガンダム00」に登場する基本的な用語の説明は省きます。知っている人でないとこの内容に興味を持つことはないと思うので、問題ないと判断。

・ストーリーについて、ジンクスに直接関係ないところを記述するかどうかは気分でやっています。

・何機という表現があった場合はそれは基本的にGN-Xの機体数を表します。

・22話までが雑になっています。それ以降も、メモそのままなので表現が雑であることがあります。

 

 

 ガンダム公式Youtubeチャンネルで、1週間に1話ずつのペースでガンダム00ファーストシーズンの動画が公開されていました。新しいのが公開されるとその前の話の公開が終わるという感じの期間限定公開でした。それを見ながら今回の記事を作りました。

 

 それでは機体の数の推移やそのまわりのストーリーを見ていきます。

 

 

 

22話まで

 

19話

擬似太陽炉30個が三大国の首脳陣にお披露目

 

 

20話

トリニティの人革連基地への攻撃に対して、人革連10機が出動

トリニティを撤退させる

セルゲイ、勝利の美酒発言

 

 

21話

地球にて、人革連10機がガンダムトリニティを襲撃

トリニティが隠れている岩の中から3機接続のパワーで岩ごと貫いて放ったでかいビーム(GNハイメガランチャーという名前らしい)で1機が破壊される

 

このあたりのどこかで

グラハムの意向によりフラッグ改造用に擬似太陽炉が1つ使われ、1機がなくなる

(ビリーとの会話が何話だったかは忘れました)

 

宇宙空間で、国連軍がプトレマイオスを攻撃

これに参加したのは19機

ヴェーダとのリンクが絶たれてガンダムがシステムダウン

再び動き出したエクシアが1機破壊

援護にきたGNアームズが1機破壊

ロックオンがティエリアを庇って右目をやられる

宇宙には残り17機 残り合計26機

 

 

 

23話

 

国連軍との戦闘開始

ヴァーチェとキュリオス(テールブースター装備)が出撃

SB側の観測によると擬似GNドライブ搭載型26機(それまでの話と辻褄が合う)

 

キュリオスの先制攻撃のビームで1機破壊

新装備か!?と驚かれている

機体に2つの砲台がついているところから放たれたビーム(テールブースター?)

残り25

 

アレルヤが「テールブースターで機動性は上がっている!」と言ってまた同じビーム

また一機破壊

残り24

 

セルゲイが「各機フォーメーションを崩すな プランEで各個撃破を行う」と言った後

ヴァーチェが敵の弾丸をGNフィールドで防いだ後に肩の信号機みたいなところから放ったビームで一機破壊

残り23

 

ヴァーチェに攻撃が効かない!ってなっているところにサーシェスがファングで攻撃して突破口を開き、ヴァーチェが蜂の巣状態になった後

飛行状態のキュリオスが隕石の近くを飛びながら放ったビームで一機破壊

残り22

 

ピーリスとキュリオスの戦闘・キュリオスとヴァーチェトランザム発動

ヴァーチェのお腹のでっかい砲台からのビームでおそらく3機一度に破壊

残り19

コーラサワーはこのビームによる隕石のかけらにぶつかってどこかに飛んでいく、これで戦闘中は18機

 

GNアーマーつきデュナメスが登場

左腕からの大量のミサイルで6機破壊?

明確に破壊直前の描写があったのは1機のみだが爆発の球体は6つ

ミサイルが飛んでいく途中のミサイル視点だと赤い塊が7つ写っていたこと、6つの爆発の後に怒りの表情のダリルダッジ(フラッグにもともと乗ってた黒人の人)がその爆発の球体の後ろからデュナメス方向に飛んできたことから、辻褄が合いそう

残り13 戦闘中12

 

キュリオスのトランザムの攻撃で

ピーリスの機体の左足とセルゲイの機体の右腕が破壊

キュリオスのトランザムの限界時間になるタイミングで相手が撤退

キュリオスの画面に写っていたのは11つの赤い塊が離れていく様子

残り13 戦闘中1 おそらくダリル

 

デュナメスが連合艦隊に接近→艦船3つのうちの2つを破壊→最後の真ん中の1つも狙おうとする

ロックオン「これで終わりだ!」

スローネツヴァイが横から攻撃してきて戦闘開始

ダリルが直線的に乱入 「邪魔すんじゃねえ!」のデュナメスのミサイル4発が直撃

機体の中心部分以外が破壊された状態でそのままデュナメス死角の右肩付近に特攻してきてダリル機爆発

残り12 戦闘中0

 

デュナメスが死角を狙われてスローネツヴァイに破壊される

GNアームズの主砲にロックオンが生身で乗って接続して放ったビームでスローネツヴァイ破壊

同時にスローネツヴァイが放ったビームによりGNアームズ主砲が爆発してロックオン死亡

 

 

 

24話

 

セルゲイの発言「27機中帰還できたのはたったの11機」と発言

その直後にパトリックコーラサワーが帰ってきたので生き残りは12機(前回までと辻褄が合う)

おそらくスローネツヴァイを含めての27機という意味。戦闘前はジンクス26機だったのでこの解釈にすれば矛盾がない。ツヴァイは先の戦闘で破壊されているので、帰還した機体の数には含まれていない。

 

ロックオンへの手紙をフェルトが置いているときにプトレマイオス(通称:トレミー)にジンクス部隊が接近

プトレマイオス側は敵は13機と確認

しかしその中に大きいものが、と(アルヴァトーレ)。

それを除くとジンクス12機で辻褄があう。

 

キュリオスとナドレ(破損したヴァーチェの外側を取り外した)が出撃

2方向から接近するジンクスに対してナドレの攻撃で1機破壊

残り11

 

直後 ハレルヤが目覚めたキュリオスがジンクス1機を中心部から切り裂く

残り10

この時点でキュリオスの近くにいるのは5機

 

GNアームズ対アルヴァトーレ

アルヴァトーレがトレミーに向けてビーム

この直後のカットでキュリオスがジンクスを近接戦闘で破壊する瞬間が描かれる

残り9

 

そのキュリオスに対してジンクスが射撃攻撃するが、隕石の向こう側からのビームが隕石を貫通してきて一機破壊

吹き飛ばされているだけのようにも見えるが、スロー再生すると機体が中心部から白い光を放っているし、その後機体が画面から消えた後に破壊時の紫色が入った煙が画面に描かれている。破壊されたと判断。

このときキュリオスは隕石越しのビームを受けて右腕と右足が無くなる。

残り8

キュリオス付近は残り3

 

ビームがトレミーの半分を破壊

激昂したナドレがトランザム

右腕からの細いビームで一機破壊

残り7

 

さらにビームで一機破壊

残り6

 

剣のようなもので切り裂いてさらに一機破壊

残り5

ナドレ付近は残り2

 

ここでアルヴァトーレから?のビームが飛んできてナドレにかする&ナドレトランザム終了

パトリック含む2機が停止するナドレをうちまくる ナドレは足などがなくなる

ナドレが復活して右腕から2発発射

同時にジンクスから発射された攻撃でナドレ頭部が爆発するが2発がジンクス2機に当たり2機とも破壊

残り3

なお片方は下半身のみ残っている(おそらくコーラサワー機)

 

直後 場面が変わってキュリオスVSジンクス3機の戦闘

レミーから砲撃があり、セルゲイ「まだ生きていたのか」

ジンクス1機がトレミーを攻撃

レミー側のでかいミサイルが当たるが左腕でガードされる

そのジンクスがトレミーのリヒティとクリスのいる場所を正面からでかい一撃の発射で破壊

その直後、スメラギらがいるコンテナからの攻撃でそのジンクス破壊

残り2

残りはおそらくセルゲイとピーリスの機体 前話の破損はおそらく直っている

リヒティとクリス死亡

 

 

 

25話

 

エクシア&GNアームズとアルヴァトーレの戦い

 

アレルヤとハレルヤが融合

キュリオスとジンクス2機(セルゲイとピーリス)の戦闘

キュリオスは右腕右足がない状態

キュリオスのピーリス機への蹴り

腕のハサミでセルゲイ機の左腕破壊

 

GNアーマーのエクシアとアルヴァトーレの戦闘シーン

GNアームズとアルヴァトーレ破壊

 

アレハレルヤの戦闘シーン

セルゲイ機の右腕もハサミに斬られる

ビームサーベルの交叉

キュリオストランザム

ピーリス機の左肩を貫かれて左腕破壊 続けて左足も斬り落とされる

ピーリス機へのとどめの突きをセルゲイ機が割って入って腰で受け止める

ピーリスの狙撃でキュリオスほぼ破壊されどこかへ漂っていく

半壊のジンクスが2機残る

 

アルヴァトーレからアルヴァトロンが出てくる

トランザムエクシアがこれを破壊

 

トランザム終了後のエクシアに擬似太陽炉搭載フラッグが接近

エクシア左腕斬り落とされ

フラッグ右足を根本から斬られる

フラッグのビームサーベルの突きでエクシアは頭部を破壊される

エクシアビームサーベルでフラッグの頭を斬り落とす

両者正面から体の中心を貫き合って相打ち

 

 

 

結果

 

<最終的に>

GN-X 30機は全て半壊以上

ゼルゲイとピーリスとコーラサワーの機体は半分程度形が残っている

 

戦闘継続可能機体はピーリス機のみ?

ピーリスはセルゲイを助け出そうとした際に、ガンダムにとどめを刺すようセルゲイに言われている。ということは少なくともセルゲイ視点ではピーリス機は戦闘継続可能。

 

 

 

<GN-X 機体数の矛盾>

ジンクス機体数の矛盾:なし

全ての機体について破壊された描写がありました。

機体の数はしっかり管理されていたようです。

 

 

 

余談

 

 ガンダム00で一番好きな回は4話のタリビア独立の回です。

 00の面白さの一つに、西暦世界・現実世界の延長として物語が作られていることが挙げられます。地理で習うような現実の国際社会についての知識と劇中の描写は重なることが多くあり、そこに味があります。この回は、国際情勢が最も強く描かれている回であり、その点で気に入っています。

 初めて見たときの「ソレスタルビーイングはどんな選択をするのか」というドキドキも良いポイントです。

 

 

 

おわりに

 

 普段はポケモンの記事を書いていますが、今回の内容をまとめたくなったので書きました。ガンダムについての記事は少なくともしばらくは書かないと思います。

 

 たまに、このような「知らなくても・忘れても物語を普通に楽しめるけど、一回考えるとちょっと気になる」というレベルの「あれってどのようになっていたっけ案件」が発生します。

 他の作品でいうと、NARUTOの第四次忍界大戦での奇襲部隊の各忍の移動など。サイは忍刀七人衆と戦っていたけどカンクロウはどこへ行ったんだっけ……?木の葉のエリートの人は蒸発させる穢土転生の人と戦っていたような……、あれはどこだったっけ……? Youtube期間限定公開などがなければ今回のように調べることもせず放置しておく疑問ではあるのですが。

 

 

 お読みいただきありがとうございました。

 約4600字でした。

 

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【ポケモン】1on1の強力戦術「イバン滅び」総論 〜低いすばやさ+ほろびのうた+イバンのみ+姿を隠す溜め技〜

とあるルールでの強い戦術の一つをまとめたい

イバンほろびについて書きたい

 

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イバン滅びのマリルリ

 

はじめに

 

 ポケモンにおいて、1対1での強力な戦術である「イバン滅び」というものがあります。

 ポケモンごとのこの戦術の具体的な記事は既に存在している(後にそれらの記事をまとめています)のですが、総合的にこの戦術を取り扱う記事は見つかりませんでした。それを今回作ります。

 

 

 

前提知識

 

ほろびのうた

 使用すると、バトル場に出ている全てのポケモンをほろびのうた状態にします。ほろびのうた状態になったターンの終了時に、カウントが3になったと表示され、それ以降1ターンごとにターン終了時にカウントが1ずつ減っていきます。ほろびのうた使用の3ターン後のターン終了時にカウントが0になって倒れます。

 対戦で、最後の1匹どうしが倒れた場合は、すばやさ順で倒れた順番が決まっているのでそれで先に倒れたほうが負けです。つまり、遅いほうが1対1のほろびのうた勝負では勝ちます。

 

イバンのみ

 体力が1/4以下になったターンの処理開始時に発動します。すばやさに関係なく、同じ優先度の技を繰り出したポケモンの中で一番最初に行動するようになります。

 

 

 

イバン滅びとは?

 

 1.相手の攻撃を1回耐える, 2.相手より遅い という二つの条件をクリアすると基本的に1対1の勝負に勝つことができる、強力な戦術です。詳しい動きは次以降の項目で解説します。

 

 

<定義>

 以下の4つを組み合わせて1対1の勝負に勝とうとする戦術を、本記事では「イバン滅び」と呼びます。

・低いすばやさ

・ほろびのうた

・イバンのみ

・1ターン姿を隠す溜め技(そらをとぶなど)

 

 4つの要素のうちどの部分を取り出すかによって呼び方は変わってきますが、個人的な選択で「イバン滅び」としています。他の呼び方もあるかもしれません。

 

 

 

基本的な育成

 

持ち物:イバンのみ

 

特性:防御に有利な特性推奨(「そうしょく」や「カブトアーマー」など)

 

個体値:すばやさ最低、HP防御特防は最高

(ほろびのうたの判定で相手より後に倒れるためのすばやさ最低)

 

努力値:耐久に全振り

 

性格:「のんき」か「なまいき」

(すばやさが下がり防御か特防が上がる)

 

技:

ほろびのうた

こらえる

1ターン姿を隠す溜め技 = そらをとぶ系統

まもる

(汎用性を上げたい場合はまもるを別の技に変える)

 

 

 

基本的な動き

 

 相手から受けるダメージの大きさによってパターンが変わります。

 とりあえず1ターン目の行動は全て同じなので、相手の1回分の行動を見てからどのパターンか決めることができます。

 

・パターンA 2ターン目にイバンのみ発動ケース

相手の攻撃で受けるダメージが最大HPの75%以上100%未満の場合

・パターンB 3ターン目イバンのみ発動ケース(メイン)

相手の攻撃で受けるダメージが最大HPの37.5%以上75%未満の場合

・パターンC 3ターン目までにイバンのみが発動しないケース

相手の攻撃で受けるダメージが最大HPの50%未満の場合

 

 個別に動きを書きます。

 

 

パターンA 2ターン目にイバンのみ発動ケース

相手の攻撃で受けるダメージがHPの75%以上100%未満の場合

 

1ターン目

相手の攻撃を受ける

 体力が1/4以下になる

ほろびのうたを使う

カウント3

 

2ターン目

イバンのみが発動

先攻(イバンのみの効果)で、1ターン姿を隠す溜め技を使って潜伏

相手の攻撃は姿を隠していることにより回避

カウント2

 

3ターン目

相手の攻撃は姿を隠していることにより回避

後攻(本来のすばやさでの行動)で、1ターン姿を隠す溜め技を使って潜伏解除で攻撃

カウント1

 

4ターン目

こらえるかまもるを使用

相手の攻撃で倒されない

カウント0

両者がほろびのうたで倒れるが、すばやさが低いこちらが勝つ

 

 

パターンB 3ターン目イバンのみ発動ケース(メイン)

一番王道の動きです。

 

1ターン目

相手の攻撃を受ける

 体力は1/4より多く残っている

ほろびのうたを使う

カウント3

 

2ターン目

こらえるを使う

相手の攻撃を受ける

 体力が1/4以下になる 

カウント2

 

3ターン目

イバンのみが発動

先攻(イバンのみの効果)で、1ターン姿を隠す溜め技を使って潜伏

相手の攻撃は姿を隠していることにより回避

カウント1

 

4ターン目

相手の攻撃は姿を隠していることにより回避

後攻(本来のすばやさでの行動)で、1ターン姿を隠す溜め技を使って潜伏解除で攻撃

カウント0

両者がほろびのうたで倒れるが、すばやさが低いこちらが勝つ

 

 

パターンC 3ターン目までにイバンのみが発動しないケース

 

1ターン目

相手の攻撃を受ける

 体力は1/4より多く残っている

ほろびのうたを使う

カウント3

 

2ターン目

まもるを使う

相手の攻撃を防ぐ

カウント2

 

3ターン目

まもるを使うが失敗

相手の攻撃を受ける

カウント1

 

4ターン目

イバン発動の有無は関係なし

まもるを使う

相手の攻撃を防ぐ

カウント0

両者がほろびのうたで倒れるが、すばやさが低いこちらが勝つ

 

 

 

解説

 

 1.相手の攻撃を1回耐える, 2.相手より遅い という二つの条件をクリアすると基本的に1対1の勝負に勝つことができる、強力な戦術です。

 

 「相手の攻撃を受けてイバン発動圏内に入った後に溜め技で潜伏し、次のターンに先制で姿を表して直後の相手の攻撃で倒れる」という事態が発生しないようにするため、イバン発動圏外で行動選択を迎えた場合の溜め技の選択には慎重になるべきです。

 

 ダイマックスを使えるルールでも戦えます。通常の対戦でのダイマックス相手にほろびのうたは有効です。

 こらえるでHPが1になった後のダイアイスやダイロックなどによる定数ダメージによるひんし、まもるを貫通するダイマックスわざのダメージ、などには注意します。こちらもダイマックスしてHPを2倍にしたりダイウォールを使ったりできるので、対抗はできます。

 

 

<弱点> されると困ること

 

・潜伏中に攻撃を当てられる

 あなをほるに対するじしんなど、とびはねるとそらをとぶに対するぼうふうなど、ノーガードと、姿を隠している相手に攻撃が当たるケースはいくつかあります。

 

・こらえるを使ったターンにイバン発動圏内までHPを削ってもらえない

 イバン発動からの溜め技という動きができないし、次のターンのこらえるは成功率1/3なので、困ります。

 

・行動順を「自分→相手」の順に変更される

 相手がのろいやトリックルームを使用した場合に。滅びで倒れる順番はトリックルームの影響を受けます。

 とびはねるで相手をまひ状態にさせてしまった場合もこの危険があります。

 

・イバン発動ターンの先制攻撃技

 イバンのみを読まれて先制技を使われた場合、優先度をイバンは超えられないため行動前に先制攻撃技を受けて倒されてしまいます。

 

・溜め技攻撃ターンの後攻攻撃技

 必ず後攻になる攻撃技を溜め技攻撃ターンに使われた場合、攻撃を受けてしまいます。

 

・1ターン目に隠れる溜め技を使われる

 1ターン目に相手が1ターン姿を隠す溜め技を使った場合、相手へのほろびのうたが外れてしまいます。この場合、自分だけが滅びで倒れることになってしまいます。

 

 

 

具体的なポケモン

 

ソード・シールドでこの戦術を行えるポケモン19匹を載せます。

すばやさ種族値順に紹介します。独断で適性ありポケモンを数匹選びます。

 

今の世代から、わざマシンで溜め技・わざレコードでこらえるを覚えるポケモンが増えたため、この戦術を行えるポケモンは以前に比べて多いです。

 

 

ポケモン種族

使える溜め技:

すばやさ種族値

耐久実数値:HP-防御-特防(耐久指数が高くなるように耐久に努力値全振りした場合)

耐久指数:(「HBD/B+D」です。この式でGoogle検索すると詳細が出てきます。)

コメント

 

 

ププリン

使える溜め技:とびはねる あなをほる

すばやさ種族値:15

耐久実数値:167-67-78

耐久指数:6018.9

一番すばやさが低いです。耐久に問題あり。

 

プリン

使える溜め技:とびはねる あなをほる

すばやさ種族値:20

耐久実数値:191-79-77

耐久指数:7447.8

ダウンロード対策するなら

耐久実数値:191-72-84

耐久指数:7404.9

耐久よりすばやさの低さをかなり重視する場合に。

 

ルリリ

使える溜め技:とびはねる

すばやさ種族値:20

耐久実数値:151-79-88

耐久指数:6285.9

無理があります。

ノーマルフェアリータイプです。ルリリのときはダイビングは覚えません。

 

サニゴーン

使える溜め技:あなをほる

すばやさ種族値:30

耐久実数値:167-112-151

耐久指数:10738.8

適性ありポケモン1

特性ほろびのボディのおかげで接触攻撃を受けたときにほろびのうたの効果を自分と相手にかけることができます。これにより、低い防御を攻めてくる一部の高火力物理アタッカー相手には、1ターン目こらえるから入ってほろびのボディを発動させて2ターン目イバンあなをほる、という動きで対処できます。

適性ありポケモンの中で一番すばやさが低いことも良いです。

 

カラカラ

使える溜め技:あなをほる

すばやさ種族値:35

耐久実数値:157-116-112

耐久指数:8946.2

特性により急所の心配がありません。のろい修得可。

 

アシマリ

使える溜め技:ダイビング

すばやさ種族値:40

耐久実数値:157-93-99

耐久指数:7528.6

みず単タイプ。特性がうるおいボイスだと音技のほろびのうたがちょすいなどで無効化されます。

 

マリル

使える溜め技:とびはねる ダイビング あなをほる

すばやさ種族値:40

耐久実数値:170-90-99

耐久指数:8014.3

 

プクリン

使える溜め技:とびはねる あなをほる

すばやさ種族値:45

耐久実数値:218-97-110

耐久指数:11237.0

適性ありポケモン2

弱点がどくとはがねだけと優秀で、特性もおみとおしorメロメロボディといい感じです。

 

ガラガラ

使える溜め技:あなをほる

すばやさ種族値:45

耐久実数値:167-133-143

耐久指数:11507.9

適性ありポケモン3

弱点3つ。特性カブトアーマーで急所の心配がありません。

のろいを覚えるのでまもるの代わりに入れておくと超鈍足ポケモンにも勝てます。

ふといホネを持たないため火力はありません。

 

ガラガラ(アローラのすがた

基本的なところは同上

弱点が5で、多めです。特性はひらいしんorのろわれボディ

この戦術をするうえでは原種ガラガラのほうが適していそうだという判断から「適性ありポケモン」から外しました。

なぜかポケモン徹底攻略の「ほろびのうた+溜め技」の検索結果に表示されません。

 

マリルリ

使える溜め技:とびはねる ダイビング あなをほる

すばやさ種族値:50

耐久実数値:202-122-122

耐久指数:12627.0

ダウンロード対策するなら

耐久実数値:202-121-123

耐久指数:12626.2

適性ありポケモン4

特性そうしょくにより弱点を一つ減らしていて、でんきとどくの二つしかないです。さらに、ダイビングの間にあたる攻撃技(なみのりなど)はタイプ相性で半減できます。

すばやさ種族値50だと最遅実数値が49になり、無振りすばやさ30族の下を取れます。このくらいは遅くないとすばやさが原因で負けることが多くなります。

 

チルット

使える溜め技:そらをとぶ

すばやさ種族値:50

耐久実数値:252-108-110

耐久指数:8283.3

ノーマルひこう 特性にノーてんきあり

 

オシャマリ

使える溜め技:ダイビング

すばやさ種族値:50

耐久実数値:167-113-121

耐久指数:9758.1

みず単タイプ。イバンを持つと耐久面でマリルリに勝るものがどく等倍くらい。

 

アシレーヌ

使える溜め技:ダイビング

すばやさ種族値:60

耐久実数値:187-137-138

耐久指数:12856

少し耐久が上がってくさ抜群になったマリルリになってしまう。

 

ラプラス

使える溜め技:ダイビング

すばやさ種族値:60

耐久実数値:237-128-132

耐久指数:15401.4

適性ありポケモン5

一番耐久が高いです。ただし弱点は4つ。

特性はちょすいorシェルアーマー。

のろいを覚えるのでまもるの代わりに入れておくと鈍足ポケモンにも勝てます。

すばやさ種族値60の最遅実数値は58で、無振りすばやさ39族までの下を取れます。

 

ニョロトノ

使える溜め技:ダイビング

すばやさ種族値:70

耐久実数値:197-132-128

耐久指数:12802.0

ダウンロード対策するなら

耐久実数値:197-127-133

耐久指数:12798.2

特性はあめふらしorちょすい。特性ちょすいだとダイビング中に当たるなみのりなどの技を無効にでき、潜伏中の無敵具合が高まります。

すばやさ種族値70の最遅実数値は67で、無振りすばやさ48族までの下を取れます。

 

アブソル

使える溜め技:とびはねる

すばやさ種族値:75

耐久実数値:172-101-101

耐久指数:8686.0

ダウンロード対策するなら

耐久実数値:172-100-102

耐久指数:8685.1

耐久が低いです。のろい修得可。

 

チルタリス

使える溜め技:そらをとぶ

すばやさ種族値:80

耐久実数値:182-138-143

耐久指数:12781.5

すばやさ種族値80の最遅実数値は76で、無振りすばやさ58族までの下を取れます。

 

ゲンガー

使える溜め技:ゴーストダイブ

すばやさ種族値:110

耐久実数値:167-108-110

耐久指数:9100.7

高いすばやさ・低い耐久と、この戦術と相性が悪いです。ただし、アタッカーからサブウェポンで弱点を突かれても一回耐えるくらいの耐久にはなるので、何らかの出場ポケモン制限型1on1大会では活躍の機会があります。

すばやさ種族値110の最遅実数値は103で、無振りすばやさ84族までの下を取れます。

 

 

 

既存資料

 過去のイバン滅びに関する記事や動画を集めました。過去にはニョロトノくらいしか技が揃うポケモンがいなかったのか、過去世代ではニョロトノが多いです。

 

2013/7/16 ニョロトノ

www.nicovideo.jp

確認できた中で最も古い資料です。

 

2015/2/27 マリルリ

ト・フィロティモ: 1on1基本選出にできるマリルリ調整

具体的な調整案や行動の選択について、かなり詳しく考察されています。

当時、マリルリのこらえるは過去作限定であったためレート対戦では使えなかったようです。

 

2015/6/19 ニョロトノ

ポケモンセンタートウホク 春のNo.1決定戦 優勝者インタビュー!|ポケモンセンタートウホク

大会で優勝者が使用していたようです。

 

2015/9/5 ニョロトノ

【ORAS】ニョロスター滅び【全国ダブル】 - 今日も2好きは元気いっっぱい!

ダブルバトルでの使用例です。書いてあることですが、ほろびのうたのターンを耐え切れば2VS1の劣勢でも巻き返せるのは強みです。

 

2021/1/29 マリルリ

【終焉へのカウントダウン】イバンの実草食ほろびマリルリ - YouTube

 

2021/6/14 サニゴーン

サニゴーン育成論 : 対面鬼強のラス1ほろびサニゴーン イバンミミッキュの相互互換|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

 

2021/8/28 マリルリ 

【ポケモン剣盾】相手を残り1匹にすればほぼ勝利…「1:1交換構築」レックウザ&マリルリで破壊する世界線 - YouTube

 

2021/9/3 マリルリ

全員で強制1:1交換しまくれば勝てる説 -ダイマが無いなら相打ちにすれば良いじゃない-【ポケモン剣盾】【ゆっくり実況】 - YouTube

 

 

個人的な実績

仲間大会などでこの戦術でのこした良い実績をここに書きます。

 

 

種族値合計520以下・HP100以上限定ダイマあり1on1 3位 マリルリ

 

種族値合計520以下・みずタイプ限定ダイマあり1on1 3位 マリルリ

 

種族値合計400以下・未進化限定ダイマあり1on1 2位 カラカラ

 

禁伝ありダイマあり1on1  優勝 マリルリ

 

 

1on1ではなく2on2でも活躍しました。

制限あり2on2(片側ダイマックス可) 優勝 マリルリ

tetspond.hatenablog.com

 

公式大会 とびはねろ!コイキング

コイキング選出固定ダブル62 レート1652 288位 ラプラス

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

おわりに

 

 この戦術を気に入っていて、持ち物自由の1on1仲間大会ではよく使用しています。効果の組み合わせで攻撃を回避し続けるのがオシャレです。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 今回は約6400字。

 

 

編集

11/22 のろい修得情報追加  6526

2022/10/23 実績追加 6851

 

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