テツポンドのブログ

テツポンドのブログ

テツポンド(Twitter : https://twitter.com/tetspond)のブログです。

【ポケモンSVシングル】一方的にステルスロックを撒けるイエッサンコータス構築の先発ポケモン検討

ステロを防ぎつつ相手を全体的に削りたい

 

ドンファン ステルスロック

 

はじめに

 

 ポケットモンスタースカーレット・バイオレットのシングルバトルに関する記事です。

 

 以下記事で、相手を上から3回ワンパンして試合に勝つことについて考えました。

tetspond.hatenablog.com

 

 結果、サイコフィールドイエッサンのトリックルームからメガネコータスでふんかするのが一番良さそうだというところに帰結しました。

tetspond.hatenablog.com

 

 その構築の先発について考えます。全体として、メモっぽい記事になっています。

 

04/22 イバンの存在をブリジュラス以外のところで忘れていたので、追記しました。

 

 

 

前提

ステルスロックをステロと略します。

イエッサンコータス構築の動きは既知のものとして記事を書きます。

 

 

求められる役割

 

 イエッサンコータスの構築の先発には、以下のような働きが求められます。

 

 

ステルスロックを相手に撒く・相手の先発を削る

 コータスが相手をワンパンしていくためには、きあいのタスキやマルチスケイルに止められてはなりません。また、半減のポケモンをワンパンするために、火力が微妙に足りないときがあります。

 そのため、ステロが必要です。

 また、初手に出てきたポケモンも場合によっては削っておく必要があります。

 

ステルスロックを相手に撒かれない

 ステロを撒かれてしまうと、コータスのふんかの火力が低下してしまいます。具体的には威力が150から112か113に下がります(HPの数値を工夫することで113にするのが良いアタッカーコータスの育成です)。

 そのため、ステロを撒かれないこと、または、撒かれても除去することが大切になります。きりばらいは、相手の場のステルスロックも解除してしまうため、除去手段として今回は適していないです。

 

 

できれば:きあいのタスキを使わない

 イエッサンが安定してトリックルームを使うことができるよう、イエッサンにきあいのタスキを持たせられればそれがベストです。特に、アンコールや見た目(トリックルームを警戒されにくい)を買ってイエッサンオスにするなら、ほしいです。

 そのため、特性がんじょう持ちだとよいです。

 

 

ラスタルを必要としない

 コータスにテラスタルを使いたいため、テラスタルなしで行動したいです。

 

 

 

元々の先発:ドンファン

 

 普段は、ドンファンにしていました。

 

特性がんじょう:きあいのタスキ不要

ステルスロック:必須

こおりのつぶて:先制技で2ターン目に相手を削ることができる

こうそくスピン:ステロを撒かれても解除できる

という要素を両立できます。

 頑丈&ステロ&先制技&ステロ解除を両立できるのはドンファンだけです。ちなみにゴマゾウはこうそくスピンを覚えません。

 

 レギュAの頃は、オボンのみを持った、いじっぱりASにしていました。

 レギュDの頃(上記記事)は、オボンのみを持ったまま、努力値配分を60-252-116-0-4-78にして、ウーラオスのいじっぱりパンチグローブ水流連打を耐えるようにしていました。当時はまだジャポのみがありませんでした。

 

 

 2024年5月から、禁止級伝説が参加するレギュレーションとなるため、4月はイエッサンコータス構築で戦おうと思いました。

 それに合わせて、このドンファンの枠をよく考えてみたいと考えました。

 

 

 

ドンファン こうそくスピン

 

 

候補のポケモンたち(頑丈・ステロ対策あり)

ステロを覚えることは当たり前なので技の欄に書いていません。

 

 

ドンファン

こおりのつぶて こうそくスピン アンコール はたきおとす

 

良いところ

無効タイプのない先制攻撃技を持つ

アンコールにより相手の行動を固定できる

こうそくスピンを持つので、ステロを見てから動けばよく、初手の行動を制限されない

 

悪いところ

水流連打が抜群(水流連打を耐えるためには、ほぼ全部耐久に振るかオボンを持つかしなければならず、そうした場合でも水テラスやハチマキは無理)

 

育成例1

いじっぱりAS@メンタルハーブorジャポorイバン

 

育成例2

オボン込みでいじっぱりパンチグローブ水流連打ほぼ耐え・残りAS(いじ60-252-116-0-4-78など)

 

育成例3

ようきパンチグローブかいじっぱり持ち物なしの水流連打ほぼ耐え(わんぱく0-20-236-0-0-252など)@メンタルハーブorジャポorイバン

 

 

エアームド

ちょうはつ ふきとばし フェイント てっていこうせん まきびし

 

良いところ

水流連打があまり怖くない

フェイントの優先度が+2であるため、自分より速いポケモンの通常先制技より前に相手を削ることができる→ジャポ不要

 

悪いところ

最速挑発型にしても、最速70族を超えるすばやさを持つポケモンのステロを防げない

先制技がゴーストタイプに効かない

 

育成例

ようきAS@メンハ

 

 

フォレトス

こうそくスピン だいばくはつ てっていこうせん ボルトチェンジ まきびし どくびし

 

良いところ

水流連打があまり怖くない

ステロに加えて別の設置技もできる

こうそくスピン

 

悪いところ

先制技がない

 

育成例(04/22追記)

振り方自由度高め イバン メンハ ジャポなど

 

 

ヒスイクレベース

 

良いところ

攻撃性能が高い

こうそくスピン

 

悪いところ

先制技がない

水流連打が抜群

 

育成例1

H84残りAS@ジャポorメンハorイバン

いじっぱりパンチグローブ水流連打98.5%耐え

ようき水テラス水流連打96.5%耐え

 

 

 

候補のポケモンたち(頑丈・ステロ対策なし)

 

 現在の採用率TOP15のうち、ステルスロックを使えるのはブリジュラスとランドロスだけです。そのため、ステロを撒けないことが見せあいの時点で分かる構築があります。そういう構築になら、ステロ対策なしのポケモンを出すことができます。

 

ブリジュラス

ドラゴンテール ほえる てっていこうせん

 

良いところ

水流連打が全く怖くない

 

育成例

CS@イバンorジャポorメンハ

 

 

レジロック

なげつける だいばくはつ 

 

良いところ

抜群なのにわんぱくH140B20だけで水テラスいじっぱり水流連打を99.5%耐える

 

育成例

ようきですばやさ実数値104(でんきだまなげつけるで最速テツノツツミ抜き)・何らかの水流連打耐え・残りAS@でんきだま

 

 

ゴローニャ 

ほえる だいばくはつ

 

アローラゴローニャ

ほえる だいばくはつ ボルトチェンジ

 

ウソッキー

ふいうち まきびし

 

その他:トリデプス ダイノーズ メレシー キョジオーン

 

 

 

候補のポケモンたち(非頑丈・ステロ対策あり)

 

 

ドーブル@タスキ

なんでもできる

 

キラフロル@タスキ

キラースピンでステロ除去

 

バンギラス@タスキ

砂でタスキつぶし

挑発で遅いポケモンの↑からステロ封じ

 

ゴウカザル@タスキ

先制技あり マッハパンチ・フェイント・しんくうは

挑発でほぼすべてのポケモンの上からステロ封じ

 

コバルオン@タスキ

先制技あり しんくうは・でんこうせっか

挑発でほぼすべてのポケモンの上からステロ封じ

 

ルガルガン@タスキ

先制技あり アクセルロック

挑発でほぼすべてのポケモンの上からステロ封じ

 

ジャラランガ@タスキ

先制技あり しんくうは

挑発

 

オトシドリ@タスキ

挑発・ふいうち・置き土産・ふきとばし・はたきおとすなど

 

コノヨザル@タスキ

挑発・いのちがけ・しんくうはなど

 

ディンルー@オボンorメンハ

圧倒的耐久

 

 

他のスピン組:サンドパンアローラサンドパンドリュウズ・セキタンザン・イダイナキバ・テツノワダチ

 

他のちょうはつ組:プクリングライオンアグノムヒードランワルビアルサザンドラテラキオンランドロス・ニャイキング・ダイオウドウ・ドドゲザン・イダイナキバ・テツノイバラ

 

コータスも高耐久でこうそくスピンとステロを覚えますが、今回エースとしてパーティーにいるため、重複により参加できません。

 

 

 

 

嫌な要素について

 

 先発にとって嫌な要素から、検討をします。

 メモっぽくいろいろ書きます。

 

 

水流連打

ヘイラッシャをパーティーに入れていると、初手に水流連打をうたれることは少なくなるため、あまり気にしなくても良いかもしれない。

イエッサンオスの場合、HB特化でも、いじっぱり水テラス水流連打で乱数1発(27%)、ようきパンチグローブ水テラス水流連打で乱数1発(64.4%)であり、先発が水流連打を耐えたとしても意味ないということがある。

 

 

挑発

イエッサンが場に出ているときに使われてもアウトなので難しい 

つまり、先発ポケモンがメンタルハーブを持っていても、アンコール対策としては機能するものの挑発対策としては意味をなさないことが多い

 

 

アンコール

連続技やみがわりなど以外だったら、例えばつるぎのまいを3回使われたとしてもイエッサンがタスキで耐えてくれるのでそんなに問題ない

挑発のことと合わせると、メンタルハーブを持つ意味が薄い

 

 

ステロ

イエッサンが場に出ているとき・退場直後に使われてもアウトなので難しい

挑発とは違い、トリックルーム2ターン目にイエッサンが退場した後、ステルスロックを使われてもダメ

先発がこうそくスピンを使った後に倒されて、もう一度ステロを撒かれると、結局意味がない

テラスなしで相手のステロ撒きに勝たないと、一般的にそれを防ぐ手段がない

 

 

高火力+高速先制技+きあいのタスキ(主にパオジアン)

タスキをつぶせない

対策としてジャポのみがあるが、ジャポがあったとしても、パオジアンのつららおとしを受けながらステロとトリルで2回ひるまず行動する必要があるため、そもそも成功率53%。これが変わらないなら、パオジアン意識によって負けが勝ちに変わる試合はそんなに多くない。

つまり、パオジアンのためのジャポのみは思ったより勝利に貢献しない。

ただし、使用率も先発率も高いので、前述の確率を加味してもジャポを持ったほうが良いということにはなりうる。

 

 

 

選んだポケモン

 

 一見、先ほどのステロが結局無理、ということから、ステロを撒かれることについては潔く諦めるというのも手かなとも考えました。

 

 しかし、いい案がありました。

 それが、ドンファンのアンコールです。

 以下のような理想展開により、ステロを覚えた相手と対面しても、ステロがない状態でコータスを登場させることができます。

 

理想展開

1ターン目 互いにステロを撒きあう

2ターン目 相手の攻撃を受けつつこうそくスピン 

 すばやさ上昇 ステロ除去

3ターン目 相手の攻撃技を上からアンコールして相手の攻撃で退場

4ターン目 相手はアンコールされた攻撃技を使う イエッサントリル

5ターン目 イエッサンいやしのねがい 相手はアンコールされた攻撃技を使う

 コータス ステロがない場に登場

 

 

 

ドンファン育成

種族値 90-120-120-60-60-50

努力値 0-20-236-0-0-252

性格 わんぱく

実数値 165-143-187-x-80-102

持ち物 ジャポのみ(orメンタルハーブorイバンのみ)

ステルスロック こおりのつぶて こうそくスピン アンコール

 

物理耐久:ようきパンチグローブかいじっぱり持ち物なしの水流連打 99.6%耐え

すばやさ:こうそくスピン1回で最速キラフロル抜き

 

 

 一般的には、物理耐久だけを考えるときにはHPと防御のうち低いほうを伸ばすべきですが、実際に水流連打のダメージ計算をしながら調整した結果、こういう配分になりました。

 

 頑丈ブリジュラスが来る前までは、ジャポのみだけで対面ポケモンの削りは十分ということにすることができたのですが、今は体力満タンだとダメな特殊アタッカーがいるので、じしんを切ってこおりのつぶてを入れています。

 まともに攻撃できないという弱点も、アンコールがある程度カバーしてくれます。

 

 

 しばらくこのドンファンで戦ってみます。

 

 

 

おわりに

 

 ダメージには乱数が絡むのですばやさ調整ほど耐久調整は重要ではないという話がありますが、水流連打は、ちょっとの防御のずれでガラッと乱数が変わり、さらに環境トップのポケモンが100%搭載している技であるため、水流連打の耐久調整は比較的必要だと思っています。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

記事一覧 - テツポンドのブログ

実戦(構築記事など) カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

 

Twitterアカウント

テツポンド (@tetspond) | Twitter 

 

【ポケモン】ローテーションバトルについて

トリプルフリーだけじゃなく、ローテフリーも終わったので、語りたい

 

 

はじめに

 

 2024年4月9日(火)午前9時に、3DSのオンラインプレイサービスが終了しました。

 これに伴い、ポケモン第六世代・第七世代のフリーバトルができなくなりました。

 

 トリプルバトルのオンライン対戦が終了することについては、比較的多くの人が触れていましたが、トリプルバトルの影に隠れてローテーションバトルもオンライン対戦ができなくなりました。

 

 

 3DS環境がないまま、オンライン対戦に触れることなくこの日を迎えた身ではありますが、この機会に、ローテーションバトルについて何か書きたいなという思いが出てきたので、少し書くことにしました。

 

 

 

 

 

外から見たローテとトリプルの差

 

 最終的に、トリプルバトルは、約3000のバトルビデオが集まるなど、盛り上がりを見せ、この日を迎えましたが、ローテーションバトルについては、もちろん惜しむ声はあったものの、比較するとひっそりと終わりました。

 

 外から見て、差を考えます。

 

・派手さ

 トリプルバトルでは、1ターンに3匹が行動するため、ド派手なギミックを成功させやすいです。特にそれが顕著なのが以下構築です。こういうのがあると、「面白そう!」「やってみたい!」と思う人が増え、それが関係人口の増加に繋がります。

osirukokaeru.hatenablog.com

 

 

・派生元

 トリプルバトルは、ダブルバトルの拡張版に近いルールになっています。

 一方、ローテーションバトルは、シングルバトルに、準交換&即行動という動きを追加した、シングルバトルの特殊ルール版に近いルールになっています。

 

 ダブルバトルをしているときに、横に3匹並べることができればな、という思いを実現できる場所としてトリプルバトルがある一方、シングルバトルとローテーションバトルにはそういう関係が少ない

……と書こうとしましたが、シングルバトルでいうトリルターン・おいかぜターンなどが足りないという問題を解決できる場所としてローテーションバトルがあるという面に気がつき、取り下げます。

 

 あと、この視点で言うなら、日本では、競技人口が多いシングルバトルに近いローテーションバトルのほうが人口が増えそうです。

 ここはあまり理由にはならなそうです。

 

 強いていうなら、取れる行動が少ないので全部の行動を考慮して対戦を進めていきたいシングルバトルで一部で言われている思考からすると、ローテの無数の択はやってられないというのはあるかもしれません。

 

 

 

・入り口

 「パデック」「けだまメモch」(敬称略)という2大チャンネルによって、トリプルバトルは興味を持つ流れが確保されていました。また、その周辺のコミュニティによって、入った後の歩道もかなり整備されていた(交換会など)ことが、関係人口の増加にとどまらない居住人口の増加に繋がっています。

 

 ただ、これらのコミュニティが成立したのも、元をたどると、1つ目の理由のあたりに行きつくかもしれません。

 

 

 

 そとの人が好きに書いているだけなので、ローテをしっかりやっていた人視点の意見も聞いてみたいです。

 

 

 

ORASローテ パーティー メモ

 

 ローテーションバトルをするなら使いたいパーティー

 

 ポケモンSVで、エースが相手を先制でワンパンするのを繰り返して試合に勝つ、という戦術にはまっています。そういうことをしようとすると、ターン制限のあるサポート効果(トリックルーム・重力など)をエースに付与する必要が出てきます。そのため、ターンが短いという問題がつきまといます。シングルなら、トリックルームをエースに繋ぐために、トリックルーム→退場技か交換→エースの行動で2ターン使います。

 一方、ローテなら、トリックルーム→エースの行動と1ターンで済みます。これがローテの魅力だなと思っていて、それを活かす構築が好きです。

 

 

 以下、たぶん、詳しい人からすると小学生の作文のような味がするかもしれませんが、思いついたことを書いていきます。

 

 

重力トリルガラガラ

 

 サマヨールしんかのきせきorメンタルハーブ)のトリックルーム

サマヨールじゅうりょく

→ガラガラのホネブーメラン

→ガラガラのホネブーメラン

→ガラガラのホネブーメラン

その後、他2匹で相手の残り1匹を倒して勝ち

 

 

 ローテの使用率上位のポケモンで、重力地面技を半減以下にできるのは、エルフーンジャローダキノガッサくらいです。

 だいたいのポケモンに等倍以上で攻撃することができます。

 

 他ルールではほぼ見ないダブルチョップ(威力40の2回攻撃・命中90・ドラゴン物理)をガブリアスが搭載するほど、みがわりが強いルールだという噂を聞いています。また、シングルと違い、ステルスロックを事前に撒いておき相手のきあいのタスキをつぶしておくということができません。

 ホネブーメランは2回攻撃であるため、みがわりを破壊して本体にも攻撃でき、タスキを貫通してワンパンすることができます。良さそうです。

 

 

 でも、これくらいは現役プレーヤーが思いつくはずで、それなのに最終シーズンのガラガラの使用率は148位でホネブーメランもじしんも採用されていなかったので、あんまり強くないということなんだと思います。

 

 

 SVでこういう戦術をするなら、一致テラスで火力を4/3倍にできていましたが、それがないことできつい部分もあるなというのがダメージ計算をしていて分かりました。

 特化ふといホネガラガラのホネブーメランは、無振りガブリアスに最大でも92.8%しか入りません(じめんテラスがあれば確定1発でした)。メガガルーラにもほぼ同じです。

 火力が足りず、そもそもワンパンをするということが難しそうです。

 それから、ゲッコウガくらいがみがわりを貼ったときですら、みがわりを貫通して相手を倒せるかが乱数次第になり、そこも火力不足でした。

 

 連続技であることを諦めて、鉢巻ドサイドンのじしんにして火力を上げても、ガブリアスは6.25%の乱数1発でした。

 

 

 

ふんかバクーダ

 

 ガラガラよりかなり火力が高いエースを探しました。

 SVだとひでりコータスに活躍の場を奪われていますが、他のポケモンで晴れにするのがそんなに大変ではないローテなら、と、バクーダに目をつけました。

 

 ひでりキュウコンを前衛に出す

クレセリアあたりでトリックルーム

バクーダのふんか

バクーダのふんか

バクーダのふんか

バクーダのふんか

 

 メガネバクーダの噴火で、D4振りメガガルーラがちょうどぴったり確定1発です。

 でも、耐久振りだとダメだったり、先制技で威力を下げられたらダメだったり、で結局厳しそうです。

 

 展開してつなげやすいので、サイコフィールドも貼っておきたいところですが、第六世代には他のフィールドはありますがサイコフィールドだけありません。

 

 

 

まねっこ

 

 こうこうのしっぽ持ちのポケモンで任意の技を使い、次のターンまねっこ持ちにローテーションして先制でまねっこを使うだけで、まねっこ持ちが任意の技を使うことができます。

 

 何か面白いことができそうです。

・スカーフノーマルスキンエネコロロのまねっこなかまづくり

メガミミロップメガルカリオゾロアークりゅうのまい

ルージュラのとぐろをまく (すばやさ足りないかも)

 

メガルカリオのはめつのねがいは、その前にはめつのねがいをドーブルが使っているせいで不発になってしまう(ローテのみらいよちの仕様に詳しくないけどたぶんそう)ので没

パッチールは、相手を倒して相手の行動をスキップしないかぎり技を連打できないためねこのてのようにVジェネレートを連打できないので没

ブイズのまねっこは剣盾からなので、ばくおんぱスカーフニンフィアも没

 

 

エコーボイス

 

 壁を貼ったあと、最初の何回かは高耐久のポケモンなどで回数を溜めて(せいしんりょくブラッキーなら怯みも怖くありません)、威力がチャージされたら、アタッカーで攻撃していく(スカーフきもったまバクオング?)という動きができ、ローテ特有で面白そうです。

 

 でも、スカーフMAXエコーボイスより、おいかぜ+メガネばくおんぱのほうが火力が高いので、面白いだけっぽいです。

 

 

 

 

その他

 

 ローテのゾロアークのまねっこなら、対人戦でも、任意のポケモンが任意の技を使う光景を簡単に取れそうです。

 

 

 それなりにゲンガーが使われていたけど、ローテのルールの都合上、8割がメガではなくタスキだった、というのが面白いなと思いました。

 

 

 

おわりに

 

 見ているだけではありましたが、

3DSオンライン対戦今までありがとう!」

という気持ちです。

 

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

記事一覧 - テツポンドのブログ

実戦(構築記事など) カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

 

Twitterアカウント

テツポンド (@tetspond) | Twitter 

 

【ポケモン】仕様雑学紹介(第2回)

 

 

はじめに

 

 読んで、へーとなったポケモンの仕様を紹介します。

 

 

 

仕様雑学紹介

 

ジャラランガへの配慮っぽいぼうおんの仕様変更

 

 第七世代→第八世代で、特性ぼうおんを持つポケモンが自分を対象にした音技を使ったとき、それが自分に効くように仕様変更がなされました。

 

ぼうおん - ポケモンWiki

ぼうおんのポケモンが自身に影響する音の技を使用した場合、第七世代までは自身に対するほろびのうた/いやしのすずの効果も防ぐ。第八世代からは自身のぼうおんは無視されほろびのうた/いやしのすず/ソウルビートの効果も受ける。

 

 

 なぜこういう変更をしようとしたのか、推測ができます。

 

 第八世代から、ジャラランガの専用技として、「ソウルビート」が追加されました。この技は自分を対象とする変化技です。そして、音技です。

 ジャラランガは特性の一つに「ぼうおん」を持ちます。

 

 もし仮に仕様変更がなかったら、

特性ぼうおんのジャラランガがソウルビートを使ったとき、自分の特性によってそれが無効化される

というとても間抜けな出来事が発生していたことになります。

 

 公式がここにはしっかり配慮をできていたということが分かります。GODD。

 

 

 実際にその類の間抜けな絵面が実現する場面としては、特性ふみんのポケモンがねむるを使い失敗する場面があります。

 

 

 

みがわりの味方へのとおぼえ無効

 

 第八世代以降のとおぼえは、自分だけでなく味方の攻撃も上げるようになりました。また、音技扱いになったのも第八世代からです。

 

 これらを踏まえると、音技はみがわりを無視するため、とおぼえは味方のみがわりを無視して味方の攻撃を上げることができそうです。

 しかし、違うようです。

 

 

とおぼえ - ポケモンWiki

(第八世代以降)

  • 音の技の1つに分類される。
    • 使用者の特性がぼうおんでも有効だが、味方のぼうおんには無効化される。
    • 使用者がみがわり状態でも効果がある。ただし、音のわざとしては例外的にみがわり状態の味方は対象にならず、このとき「しかし うまく 決まらなかった!!」のメッセージも出ない。使用者の特性がすりぬけのときは味方のみがわりも無視する。

 

 謎の例外仕様です。

 

 ザシアンザマゼンタの並びで、ザシアンがみがわり、ザマゼンタがとおぼえを使うと、ザシアンにとおぼえが効かないという悲劇が起きます。

 

 

 ちなみに、逆に、ほろびのうたは、音技のみがわり貫通効果が登場するより前から、みがわりを無視しました。

 

 

 

もりののろい状態のくさタイプ

 

 もりののろいは、相手にくさタイプを追加する技です。

 (追加された状態を、ここでは、もりののろい状態と呼びます)

 

 もりののろいは相手が既にくさタイプを持っていると失敗します。相手をもりののろい状態にすることはできません。

 また、もりののろい状態のポケモンが、テクスチャー、テクスチャー2を使ったとき、へんげんじざいリベロ、へんしょくを発動させたとき、もりののろい状態は消えます。もりののろい状態でこれらの方法でさらにくさタイプを得ることはできないということです。

 

 つまり、もりののろい状態のくさタイプ、というのは、実現できなさそうに思えます。

 しかし、1つだけ抜け穴がありました。

 

もりののろい - ポケモンWiki

  • 特性ぎたいが発動しても、もりののろい状態は消えない。
    • ぎたいの効果によりくさタイプに変化した場合でも、くさタイプともりののろい状態が重複して存続する。このときも、相性補正やタイプ一致ボーナスの倍率はくさタイプを1つだけ持っているときと同様にして扱う。

 

 特性ぎたいによりタイプが変更したときだけ、もりののろい状態は消えないとのことです。

 これにより、もりののろい状態のくさタイプ、というのを誕生させることができます。

  

 例えば

1 じめん/はがねタイプのガラルマッギョに対して、もりののろいを使う 

 マッギョはもりののろい状態になる

2 フィールドをエレキフィールドにする

 マッギョは特性ぎたいで、でんきタイプになる。

 もりののろい状態は消えない。でんき・くさタイプということになる。

3 フィールドをグラスフィールドにする

 マッギョは特性ぎたいで、くさタイプになる。

 もりののろい状態は消えない。くさタイプということになる。

となります。

 

 実際にやってみました。

もりののろい状態のくさタイプ

 くさタイプともりののろい状態を両立できました。

 

 

 そして、ぎたいのページには面白いことが書かれています。

 

ぎたい - ポケモンWiki

  • ぎたいの効果により、本来のタイプと追加されたタイプが重複しているポケモンであっても、受けるダメージ相性補正はタイプを1つ持つポケモンと同様にして行われる。使用する技のタイプ一致ボーナスは1.5倍のままであり、2.25倍にはならない。
  • くさタイプともりののろい状態や、ゴーストタイプとハロウィン状態を重複して持つときでも、ミラータイプの効果はこれらをタイプ単体とはみなさない。

 

  くさタイプともりののろい状態を両立しているということは、くさタイプを2つもっているということになり、くさタイプの技を使ったときのタイプ一致補正が1.5*1.5=2.25倍になるのでは?

という面白い仮説がありました。実際にはそんなことはありませんでしたが、そういう仮説を持てるのはすごいです。

 

 

 

とつげきチョッキを持ちながら変化技を使う(ぶきようではない)

 

 もっていると変化技を選択できなくなる持ち物である、とつげきチョッキ。これを持ちながら変化技を使う方法として、有名なところでは、特性ぶきようがあります。自分の持ち物を無効にする特性です。

 ぶきようチョッキトリックミミロップゴルーグなどが育成例としてあり、相手の持ち物と変化技を奪うという動きができます。

 

 さて、この他にも、とつげきチョッキを持ちながら変化技を使えるという状況が発生させる特性があります。

 

 それが、「おどりこ」と「マジックミラー」です。

 

おどりこ

 踊り技が使われたとき、それが変化技であっても、とつげきチョッキを持っていても、その技を特性おどりこでコピー使用することができます。

 

マジックミラー

 変化技を反射使用することはとつげきチョッキで制限されません。

 

 

 おどりこに関して。

 変化技だけを覚えた状態でとつげきチョッキを持って初手わるあがきするオドリドリの攻撃を、隣のポケモンつるぎのまいを使うことで上げることができます。

 チョッキあがきをするのに変化技で火力上昇できるのは普通ないことです。

 

 

 

 このほか、道具無効系と特性以外だと、以下でも実現できます。チョッキは”技選択”に制限をかける持ち物であると考えると理解しやすいです。

 

・さきどりを使う(例外的に使える変化技です)

・変化技を選択した後、行動前にそのポケモンとつげきチョッキを渡す

・最後に使った技が変化技でありつつとつげきチョッキを持っているポケモンに対してアンコールを使う(アンコールを使ったターンのみ)

・最後に使った技が変化技でありつつとつげきチョッキを持っているポケモンに対してさいはいを使う

 

とつげきチョッキ - ポケモンWiki

 

 

 それから、ポケモンwikiにはマジックミラーで跳ね返したときとしか書かれていませんでしたが、

1 ポリゴンマジックコート使用 マジックコート状態になる

2 ぶきようゴルーグが、ポリゴンにトリックでとつげきチョッキを渡す

3 相手がポリゴンに変化技を使う

という手順でとつげきチョッキ持ちポリゴンがマジックコート状態により変化技を使うことを確認しました。

 そのターンにとつげきチョッキを手に入れているので、もともと普通に変化技をポリゴンが使っても成功するため、目新しさはないですが、マジックミラーによらないマジックコート状態でも同じだということを確認できたため、ポケモンwikiを更新しました。

 

 そのターンにとつげきチョッキを手に入れないやり方としては、

前のターンにマジックコートを使ってからとつげきチョッキをもらい、本番ターンはさいはいかアンコールでマジックコートを使い、変化技を受ける

という方法があります。

 

 

 

剣盾廃止技の仕様

 

  ソード・シールド(剣盾)では、そのソフト上で使用できない技もソフト内に持ち込むことができます。

 廃止技を持ち込めないスカーレット・バイオレット(SV)とは違った仕様で、以下にいろいろとまとめられています。

わざ一覧 (第八世代) - ポケモンWiki

 

 整理してみました。

 

 

<存在しないものとして扱われる>

・技選択(グレーになり選択できない)

・ねごとの抽選

・ゆびをふるの抽選

 

 

<中間>

技の説明表示(この技は廃止された技ですという感じのメッセージは出る)

 

 

<存在するものとして扱われる>

・技のPP表示

・ポイントアップ使用

 

・技のタイプ表示

・テクスチャー参照

・きけんよち発動(タイプのデータが残っているため)

・めざめるパワーの場合:タイプのフラグ

 

・技の威力表示

・よちむ発動(威力のデータが残っているため)

 

・技の分類(物理・特殊・変化)表示

・技の命中表示

 

・とっておきの成功判定(永遠にとっておきの成功条件を満たせないことになる)

 

 

 

おわりに

 

 第1回を2年前に書いたときには、1000字程度の記事もこれから書いていくと言っていましたが、結局全然そうしていなかったなと、振り返りました。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 今月は、コータスを絶対選出エースにする構築にできる最後の月になるかもしれないので、それに取り組もうと思います。

 

 

Twitterアカウント

テツポンド (@tetspond) | Twitter 

 

記事一覧 - テツポンドのブログ

 

【ポケモン】第二世代初登場の最終進化ポケモン 対戦での活躍実績(レート2000到達等)

真のマイナーを探そう(ジョウト編)

 

20240331更新

 

 

はじめに

 

 ポケットモンスター本編の歴代作品では、通信対戦において、強いポケモンと弱いポケモンが存在します。しかし、強いポケモンとして一般に認知されていなくても実績があるポケモンもいます。マイナーポケモンの中でも、実績の有無に違いがあるのです。

 インターネットで過去の記録を探しまわり、マイナーポケモンの活躍記録を紹介したり、真のマイナーポケモン(強化が本当に望まれるポケモン)をあぶりだしたりする記事を書いてみようと思いました。

 今回は、その第2回ということで、第二世代初出のポケモンを対象に調べていきます。

 第1回はこちら

tetspond.hatenablog.com

 

 

 

活躍の判定

 

以下のいずれかを達成したら活躍したということにします。

・レート2000(瞬間でも可)

・シーズン最終2桁以内の順位

・シーズンのルール準拠の公式大会で32位以内の順位

 

 最終3桁以内に入るだけでもすごいとは思うのですが、今回は厳しめの評価にしています。

 

 メガシンカ・キョダイマックスを使った活躍は保留付きで認めます。

 リージョンフォームは別ポケモン扱いとします。そのリージョンフォームが登場した世代を初出世代とします(例:アローララッタは第七世代初出扱い)。

 

 

メガニウム レート2000達成

SMシングル シーズン1 最終2001

S1使用メガニウム軸pt(最高2019、最終2001) - メガUMA

(レート2000を達成してるとは思っていませんでした おめでとう)

 

 

バクフーン レート2000達成

SVシングル シーズン11 最終レート2015

【ポケモンSV】爆風コントロール【S11 R2015 最終352位】 - アズマタイフウの構築記事

上記構築では、選出率は低いが特定の相手には出して大活躍するタイプのマイナーの輝き方をしています。

 

 

オーダイル なし

レート2000達成してそうと思っていましたが、構築記事も1件しか見つかっていません。まさか以下サイトで1件もヒットしないとは思いませんでした。

ぽけっとふぁんくしょん!|記事検索

 

 

オオタチ なし

オオタチ好きの方々に頑張っていただくことを期待しています。

 

 

ヨルノズク なし

以下記事がありますが、レート詐称である可能性が高いです。執筆者と詐称発覚前にTwitterで何かで絡みがあり、以下記事について会話したところ返答がなんか怪しく変だなーと思っていたところ、のちにレート詐称が発覚して……という流れがありました。

【ポケモン剣盾S11】ふくろうちゃんとダイジェットピクシー 最終日最高72位(R2010)最終3×××位 - らむね@ポケモン

たまたま知っていたので今回は除外できていますが、詐称記事が存在しているとこの企画自体の精度も怪しくなるので本当にやめてほしいです……

 

 

レディアン なし

構築記事自体、トリプルバトルの構築(2022)が1件あるのみです。

 

 

アリアドス なし

噂だけちょこっとありました。ただしTwitterで調べてもこの噂関係のツイートは出てきませんでした。

【ポケモンSM】レート2000超えのアリアドス使ってる人ってどんな技構成してるの? : ポケットモンスター サン&ムーン攻略まとめ情報局

 

 

 

クロバット レート2000達成

SMシングル シーズン4 最高2022

純性ブルドヒ〜バットキザンを添えて[最高2022最終1969] - クロバットが強いだけ

 

もともと特性せいしんりょく・おいかぜなどにより、ダブルでも活躍するポケモンであり、対象外ではありますが、剣盾ダブルシーズン31で最終125位/レート1821というのも見つかりました。

【S31 ダブル】先行制圧ディアザシクロバット 【最終125位】 - 蝙蝠使いのメモ帳

 

 

ランターン レート2100達成

剣盾シングル シーズン18 最終3位 レート2100

【最終3位/レート2131】なんだこのパーティ!?【剣盾s18シングル】 - ユウキの構築置場

2100まで達成していたとは!サンダー最強環境により活躍したようです。

 

 

ネイティオ レート2000達成

剣盾シングル シーズン7 最終193位 最終レート2007

ポケモン剣盾 ランクマッチ Season7 最終193位 レート2007 - evlith’s diary

 

USUMでイーブイバトン構築に見せポケとして入りレート2000達成チームの一員となっている構築もありました。

 

 

デンリュウ レート2000達成(メガあり)

メガデンリュウの実績はありました。

ORASシングル シーズン17 最高最終2106

【S17使用構築】雷竜騎士【最高最終2106】 - めざ炎ガチアンチ

 

メガなしデンリュウの構築記事はトリプルバトルの1件しか見つかりませんでした。

 

 

 

キレイハナ レート2000達成

SVシングル シーズン14 最終522位 レート2004

【ポケモンSVシングル】S14使用構築 最終522位 レート2004.683 エレキレイ完全バトン - 駄目人間草子

この構築を使った月は4連勝でマスボ上げをすぐ終わらせることができました。

 

剣盾でもレート2000が達成されています。

【剣盾S4】想いを繋げ!! 竜舞x蝶舞 2軸バトン構築【3/16最高236位】 - TNに本名とかww

 

 

マリルリ レート2300達成

SVシングル シーズン1 最終36位 最終レート2329

S1 最終日最高4位 最終36位 - 釣り交換読み居座りは脳汁

 

 

ウソッキー レート2000達成

SMシングル シーズン1 最高レート2011

【ポケモンSM】S1レート2000達成ウソッキー入り対面構築 - その木なんの木木になる木

記事に記載がないですが、内容を見るかぎりシングルです。

 

 

 

ニョロトノ 最終1位達成

SMダブル シーズン5 最終1位達成

【SMシーズン5ダブル】最終レート2034 1位達成 限界雨パ - 机上論は強い

↑ すごいブログです。

 

最近のSVシングルでは以下記事などがあります。

【S14最終68位】結論トノイルカ - hawawa-chandelure’s diary

 

 

ワタッコ レート2000達成

SVシングル シーズン4 最終2035

【ポケモンSV シーズン4シングル最終302位/R2035】ワタッコ入りでレート2000達成した構築記事 - オワタッコ通信

(空白の4年を感じる記事でした。)

 

ほか、日本限定のシニアカテゴリではありますが、JCS2016優勝構築のメンバーとしてダブルでも活躍しています。

 

 

キマワリ なし

XY?のシーズン4でレート1900までは達成されています。

【シーズン4構築】キマワリスタン | ベクトルのポケモン日記

 

 

ヌオー レート2100達成

剣盾シングル シーズン15 最終26位 最終レート2109

シーズン15使用構築 最高レート2132最終順位26位 鋼玉ザシアンランド - いっきのいっき読み

剣盾シングル シーズン29 最終2位 最終レート2073

S29 最終2位 月音の結論🌙.*·̩͙ ザシアンオーガ with ヌオー💗 - 月音のポケモンブログ

ザシアン受けとして剣盾で活躍しました。

 

 

エーフィ レート2100達成

SMシングル シーズン2 最終2117

【ポケモンSM】ゴーストリック!迷い込んだのは魔女の家?【S2・最高2194最終2117】 - 冴えないパーティの育てかた

SVシングル シーズン2 最終93位 最終レート2186

SVS2 エーフィブラッキー 最終93位 レート2186 - 記事まとめ

 

 

ブラッキー レート2300達成

SVシングル シーズン1 最終38位 最終レート2328

【SVシングルS1使用構築】ブラヌチャン【最終38位/2328】 - 日本の伝統調味料

 

ほか、剣盾シーズン1最終7位最終レート2297の実績もあります。

 

 

 

ヤドキング レート2100達成

剣盾シングル シーズン21 最終14位 最終レート2148

【SWSH S21使用構築 最終14位 最終rate2148】 夏空伏見稲荷スタン|キョウト

 

ほか、SVの水統一レート2000達成のメンバーでもあります。

【ポケットモンスターSV 水統一でランクマッチシーズン6 シングル 最終レート2004 271位】 - squallpokemon’s blog

 

 

アンノーン なし

そういう次元にいません。

 

レート1785までは達成されているようですが、その構築記事と思われるものはニコニコのブログだったため残っていません。

 

 

ソーナンス レート2100達成

USUMシングル シーズン7 最終レート2156

【USMシーズン7&第2回BossRush使用構築】sky式ゲンガナンスポリ2レヒレドランランド改 最高2157最終2156 - ゲンガナンスがこの先生きのこるには

 

 

フォレトス レート2000達成

SVシングル シーズン10 最終レート2073

【ポケモンSVシングルS10 最終100位 レート2073】フォレトス展開 - ポケガーデン

特性も技も優秀です。

 

 

ハガネール レート2000達成

剣盾シングル シーズン6 最終レート2058 最終173位

【シーズン6使用構築】カットバンギリターンズ(173位) - ポケモン日記

 

メガありだと

USUMシングル シーズン11 最終2102

【USM S11使用構築】ジャラハガネマンタ【最終2102 49位】 - テンクウのブログ

 

 

グランブル なし

見つかった中での最高成績はこれです。レート1900までは達成されています。

【最高1942/最終1908】ORASシーズン16 KP50位未満縛り構築 - ポケモン雑記置き場

 

 

ハリーセン レート2000達成

剣盾シングル シーズン9 最高レート2030

【剣盾シングルS9】ハリーセンマッギョサイクル【最高2030/57位 最終18xx/4桁】: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ

選出率79%がすごいです。

 

 

ハッサム レート2300達成

SVシングル シーズン1 最終87位 最終レート2307

【SV s1シングル】ガブハッサムドラパマスカーニャ【最終87位】 - Bullet Palette

SVシングル シーズン15 最終5位 最終レート2221 

S15 統合ガチカイハッサム【最終5位(2221)】(3/15補足) : かもねぎのやみなべ

 

メガあり

ORASシングル シーズン17 最高最終レート2213

【S17使用構築】故人に捧ぐラティラティ構築【最高最終2213】 - どらごんふりーと!

 

メガありなしともに高い実績を持つポケモンです。

 

 

ツボツボ レート2100達成

剣盾シングル シーズン21 最終40位 最終レート2118

【SwSh S21 最終40位(2118)&最終76位(2107)】 甲殻起動ザシランド - flinched and couldn't move!

剣盾ダブル シーズン21 最終42位

【S21最終42位/1956】黒バドツボラキ【ポケモン剣盾ダブル】 - えふ日記

シングルダブルで同じシーズンに別々の方法で活躍していて面白いです。

 

 

ヘラクロス レート2000達成

メガなし

剣盾シングル シーズン18 最終レート2000

ポケットモンスター剣盾S18【最終179位 2000】8世代ヘラクロスv3.0 Returns - 続・無限のロックブラスト

 

メガあり

ORASシングル シーズン17 最終レート2220 最終6位

シーズン17使用構築(最高最終2220) ヘラ&サナクレセドラン - 宵の明けやみ

 

 

 

マグカルゴ なし

構築記事が1件も見つかりませんでした。

 

 

 

サニーゴ なし

ガラルサニーゴは強いですが……

 

1800までは到達されていました。

USUM S8使用構築【最高1808】(サニーゴレパルガッサ) - サニーゴと過ごす生活

 

 

オクタン レート2100達成

USUMシングル シーズン7 最終2102

【S7/USUM S1使用構築】オクタン THE FINAL【最高/最終2102】

 

 

デリバード なし

レート1800までは到達していたようですが、構築記事は消えていました。

 

 

マンタイン レート2100達成

剣盾シングル シーズン3 最終48位 最終レート2144

剣盾S3使用構築 お魚さんビートダウン【最終48位】 - 自覚ポケモン育成計画

 

アタッカーのほかに、受けでも実績がありました。

 

 

エアームド 最終1位達成

剣盾シングル シーズン13 最終1位 最高最終レート2172

S13シングル最終1位 最高最終2172「ブルドヒバンギミステリー!」 - くらもらんと!

FFの方が受けループ最終1位を達成したときの構築です。

 

 

ヘルガー レート2000達成(メガあり)

メガあり

SMシングル シーズン4 最高2025

【S4シングル】メガヘルガースタン【最終2002】 - A級機関

 

メガなしではSVでレート1800までは達成されていました。

パオアマガディンルー ヘルガーと共に - ゆーの対戦奮闘記

 

 

 

キングドラ 最終1位達成

SMダブル シーズン5 最終1位

【SMシーズン5ダブル】最終レート2034 1位達成 限界雨パ - 机上論は強い

 

 

ドンファン レート2200達成

SVシングル シーズン1 最終286位 最終レート2220

ドンファンdream」で検索すると出てくる記事

プライバシーエラーがなんとか、と表示されるのでリンクなしです。

 

上記記事の中身を確認できていないため、念のためレート2000達成の別の構築もおいておきます。

【SV S4 シングル】最終382位 レート2018 レッカドン炎ツキ構築 1ROMプレイ|fair_crocus740

 

 

ドーブル 最終1位達成

ORASトリプル シーズン13 最終1位

・[S13トリプル]エルテラドーブル~叩かなくても戦えます~[最終1位] - よりどりきみどり

構築記事まとめサイトの1000位以下検索でヒットしなかったので、トリプルの知識がなかったら見つけられていなかったかもしれません。

 

参考 シングルも

SMシングル シーズン1 最高レート2157

【S1使用構築】ポイヒガッサ(アローラの姿)【最高2157 最終(笑)】 - 親切高校不思議探検ツアーの旅!

 

 

カポエラー 最終1位達成

XYトリプル シーズン5 最終1位

トリプル シーズン5 「ガルーラニンフィア」 レート2034 (最終1位) - マイガキ。デジタルカードゲーム。ドラクエライバルズ。

 

 

ミルタンク レート2000達成

剣盾シングル シーズン9 最終61位 レート2082

【シングル】キョダイチチゲキ【S9最終61位】 - さやぶしんのビルドレキッス

 

あと、金銀対戦環境でも一定の活躍はしているようですが、詳しいところは分かりません。

 

 

ハピナス レート2300達成

SVシングル シーズン1 最終29位 最終レート2337

【ポケモンSVシーズン1】ドラパルト受けループ【最終29位】 - amemiyapokeのブログ

 

 

ライコウ レート2100達成

剣盾シングル シーズン18 最終6位 最終レート2121

【剣盾S18使用構築】ほんひま対面構築【最終6位】 - 彗星が向かうとこに

 

 

エンテイ レート2200達成

SVシングル シーズン15 最終2位 最終レート2246

【S15使用構築】双竜カミランドウーラwithイッヌ(最終2位) - ポケモン日記

 

以下の第六世代の構築記事は非公開になっています。

バンビー「【S13 最終2216 2位 2205 14位】†ガルクレセサザンエンテイ† 2ROM2200達成 バンビーパ()」『バンビーのブログ(仮)』(http://bannbeepoke.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

 

 

スイクン 最終1位達成

剣盾シングル シーズン21 最終1位 最終レート2204

【S21最終1位】ぽよダイナ - サックーのブロマガ

 

 

バンギラス 最終1位達成

剣盾シングル シーズン13 最終1位 

S13シングル最終1位 最高最終2172「ブルドヒバンギミステリー!」 - くらもらんと!

エアームドところに載せた記事と同じです。

 

 

ルギア レート2100達成

剣盾シングル シーズン30 最終2位 最終レート2148

s30 最終2位.12位 No warルギアラキメタモン - 負即切断ガルクレセ

ノーウェポンルギアです。

 

 

ホウオウ 最終1位達成

剣盾シングル シーズン33 最終1位

【SWSH】シーズン33使用構築 バドホウオウFinale【最終2124-1位】 - Red Wonderland

【開始2位】ランクマッチ8回目の最終1位達成!! 世界最強『ホウオウ』サイクルで最上位勢全員倒します。【ポケモン剣盾】 - YouTube

 

 

セレビィ なし

 

 

 

 

備考

 

キリンリキ ノコッチ リングマ オドシシ は飛ばしました。

リングマは記事が消えていますが、レート2100を達成しています。

 

もちろんポリゴン2も除外されています。

最終1位実績ありです(ホウオウところの構築など)。

 

 

 

まとめ

 

メガシンカでなら活躍できていたポケモン

デンリュウ

ヘルガー

 

活躍できていた扱いにしたけどレート2000は達成できていないポケモン

なし

 

惜しいところまではいけているポケモン

キマワリ

グランブル

 

ほんとに活躍できていないポケモン

オーダイル

オオタチ

ヨルノズク

レディアン

アリアドス

アンノーン

マグカルゴ

デリバード

セレビィ

 

上記ポケモンで、SVにいる(2024年3月時点)

デンリュウ ヘルガー キマワリ グランブル オーダイル オオタチ ヨルノズク アリアドス マグカルゴ デリバード

以上10種

 

 

 

 

おわりに

 

 こんな実績を見落としているよ!という報告などがあれば、どしどしTwitterなどにお願いします。

 

 カントーの約2/3のポケモン数の割にはちょっと未活躍が多いです。でも、すごく、というほどではないです。

 序盤の5連続が大きいです。

 

 このように、不定期のシリーズとして、各世代ごとにやっていきます。

 マイナー入りで結果を出すことが楽しみの方々には、ここの未活躍ポケモンに挑戦していただきたいです。

 

 お読みいただきありがとうございました。

 

 

文献調査 カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

実戦(構築記事など) カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

ポケモン カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

 

Twitterアカウント

テツポンド (@tetspond) | Twitter 

 

【ポケモンSVシングル】ワンパン志向の天候エース考察(火力指数比較など)

天候エースで相手を3回ワンパンして試合に勝ちたい

 

リザードンのウェザーボール(炎)

 

 

はじめに

 

 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのシングルバトルにおける戦術検討に関する記事です。

 

 戦術の一つとして、天候パというものがあります。ターン数が限られた中で、特定天候における優位性を発揮して相手を圧倒し試合に勝ちます。

 今作SVでは、テラスタルによりタイプ一致技の火力を上げることができるので、天候パのエースの火力を伸ばすことができるようになっています。天候エースで相手を3回ワンパンして試合に勝つことを目指すなら、今がチャンスです。

 

 

 

 

各天候について

 

ひざしがつよい:通称「晴れ」。炎タイプの技の火力が1.5倍になるので、ワンパンを目指しやすい。特性サンパワーならさらにワンパンを目指しやすい。

 

あめ:水タイプの技の火力が1.5倍になるので、ワンパンを目指しやすい。いくつかの高威力技が必中になる。

 

すなあらし:基本的には火力面での恩恵はない。特性すなのちからのポケモンは、使用するいわ・じめん・はがねタイプのわざの威力が1.3倍になるので、ちょっとワンパンを目指しやすいが、特性と天候の2つを使って晴れや雨の1.5倍にかなわないので、物足りない。

 

ゆき:火力面での恩恵はない。ふぶきが必中になる。

 

 

その他 天候以外の要素との違い

 重力と違い、各天候に対応した「〇〇いわ」を持つことで天候継続ターンを5から8に延長することができる。

 

 

今回は、晴れと雨に絞って考えます。

 

 

前提:ワンパン志向

 

<先制>

 

 今回は、エースが相手3匹をワンパンすることを目指します。この場合、相手よりも先に動いてワンパンすることで被弾を防ぐことが重要です。そうじゃないと3匹を相手にはできません。

 そのため、何らかのすばやさ操作と搦めてエースを活躍させます。

 

・天候倍速特性

 特定天候ですばやさが2倍になります。ただし、ようりょくそは、くさタイプの所持者が多く、ワンパン系エースには向きません。

 

・おいかぜ

 4ターンしかないので、おいかぜ役が発動と退場で2ターン使うと2ターンしか残らず、3匹と戦うには足りません。

 

ねばねばネット

 ターン制限がないので良いです。

 

トリックルーム

 展開役が発動と退場で2ターン使った後、3ターンがエースに残ります。良いです。

 

 今回は天候倍速特性orネットorトリルを晴れor雨と組み合わせます。

 

 

<火力>

 限られたターンで相手を倒しきるため、半減のポケモンを交換で出されようともぶち抜くパワーがほしいです。

 こだわりハチマキ・こだわりメガネを持ち、もっとも安定して火力が出る技でごり押します。

 

晴れエース

 

 

晴れ+ようりょくそ

 

以下のサポートをエースに渡す必要があります。

・晴れ

ステルスロック

・場に出ているポケモンの削り

(+理想はサイコフィールド)

 

サポートの負担は軽いです。

 

 

スコヴィラン

特性を火力上昇ではなくすばやさ上昇に使っている分、理想盤面にはしやすい一方火力が足りないです。なお、ウェザーボールを覚えません。

準速だと、晴れ時のすばやさ実数値は254です。最速スカーフガブリアス+1です。

 

特攻実数値 176

かえんほうしゃ 威力90

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 71280

H252D100ハバタクカミまで確定1発

AS水ウーラオス 75.0%の乱数1発

 

 

 

晴れ+ねばねばネット

 

以下のサポートをエースに渡す必要があります。

・晴れ

ねばねばネット

・場に出ているポケモンのすばやさ下げ

ステルスロック

・場に出ているポケモンの削り

(+理想はサイコフィールドや重力)

 

サポートの例:とびつくねばねばネット役+晴れ展開兼ステロ撒き役

 

 

リザードン

ねばねばネット込みで、準速ウーラオスあたりまでを抜けるようにします。すばやさ100族のため、火力に補正をかけつつそのすばやさを確保することができます。

 

特攻実数値 177

ウェザーボール 威力100

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

サンパワーで1.5倍

天候で1.5倍

 

火力指数 119475

ASベース(H4D20)トドロクツキ(つまり半減) 確定1発

HCチョッキヒスイヌメルゴン 68.75%の乱数1発

 

 

イーユイ

リザードンと比べて晴れがなくても高火力なのが強いところです。

リザードンが碧の仮面でウェザーボールを覚えるまでは、リザードンも火炎放射を使うしかなく、イーユイが火力で勝っていました。

 

特攻実数値 205

かえんほうしゃ 威力90

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

わざわいのたまで実質4/3倍

天候で1.5倍

 

火力指数 110700

AS(H4)トドロクツキ 68.75%の乱数1発

HD特化ドオー 確定1発

 

 

ウガツホムラ

リザードン・イーユイと違い物理です。威力120技の選択肢が豊富です。

 

準速ウーラオスなどより先に動くことを考えるなら、すばやさに性格補正をかけなければならず、火力への性格補正は諦めることになります。まずそれで計算します。

 

攻撃実数値 167

ヒートスタンプ(威力最大の場合)・フレアドライブ・だいふんげき 威力120

こだわりハチマキで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

こだいかっせいで攻撃1.3倍

天候で1.5倍

 

火力指数 117234

水テラHAハッサム 確定1発

H68水ウーラオスまで確定1発

H252水ウーラオス 31.25%の乱数1発

 

 

次は、火力最優先で、攻撃に性格補正をかけた場合を計算します。

攻撃実数値 183

ほか同じ 威力120・5.85倍

 

火力指数 128466

H212水ウーラオスまで確定1発

H252水ウーラオス 87.5%の乱数1発

 

 

かまどオーガポン

普段は晴れとは関係なく高火力を振り回しているポケモンです。

すばやさは十分あるので、攻撃に補正をかけます。

こだわりアイテムを持てないことが響きます。

 

攻撃実数値189

ツタこんぼう 威力100

かまどのめんで1.2倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

おもかげやどしで攻撃ランク+1で1.5倍

天候で1.5倍

 

火力指数 102060

ASウーラオス 50%の乱数1発

 

 

ウネルミナモ

みずタイプの技で晴れエースになります。

すばやさは十分なので特攻に補正をかけます。

 

攻撃実数値 194

ハイドロスチーム 威力80

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

こだいかっせいで特攻1.3倍

天候で1.5倍

 

火力指数 90792

 

 

 

 

晴れ+トリックルーム

 

以下のサポートをエースに渡す必要があります。

・晴れ

トリックルーム

ステルスロック

・場に出ているポケモンの削り

(+理想はサイコフィールド)

 

サポートの例:晴れ展開兼ステロ撒き役+トリックルーム展開後爆発退場役

 

 

コータス

自力で晴らすことができるので、サポートの必要手数が少なくなり、圧倒的に理想盤面を作りやすいです。サイコフィールドを展開することで先制技により威力低下を防ぎます。

すばやさ種族値20です。

選出・行動固定で最終3桁を達成した実績があります。

tetspond.hatenablog.com

 

特攻実数値150

ふんか 威力150

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 101250

半減:D4振りガブリアスが94%乱数1発(ステロ込みだと確定1発)

等倍:HD特化ドオーが75%の乱数1発(ステロ込みだと確定1発)

H252D60カイリューまでステロ込みで確定1発

 

 

バクーダ

自分で晴らさないコータスのようなポケモンです。コータスより特攻種族値が高いです。

すばやさ種族値40です。

 

特攻種族値 172

ふんか 威力150

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 116100

HBヘイラッシャ ぴったり確定1発

HD特化ドオー 確定一発

 

 

キマワリ

ほのおタイプ以外を考えてみます。

特攻特化です。すばやさ種族値30です。

ほのおタイプ以外が晴れエースになろうとすると炎技火力1.5倍の恩恵を活かしにくいのが残念です。

 

特攻実数値 172

ウェザーボール 威力100

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正1.5倍

サンパワーで1.5倍

天候で1.5倍

 

火力指数 87075

 

 

 

雨+すいすい

 

以下のサポートをエースに渡す必要があります。

・雨

ステルスロック

・場に出ているポケモンの削り

(+理想はサイコフィールド)

 

サポートの負担は軽いです。

 

 

イダイトウオス

反動が蓄積するので先制技に弱いです。アクアジェットバレットパンチを半減するみずタイプ・みずテラスとしんそくを無効にするゴーストタイプ所持は偉いです。

準速ですいすい発動だと実数値260で、+1最速クエスパトラやスカーフ準速トドロクツキなどを抜けます。

 

攻撃実数値180

ウェーブタックル120

こだわりハチマキで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 97200

HB特化アーマーガア・エアームド 確定1発

HAカイリュー ステロ込み確定1発

AS水ウーラオス 18.75%の乱数1発 ステロ込みなら56.25%

 

 

ちなみに、フローゼルの場合、攻撃実数値172なので、火力指数は92880になります。HB特化アーマーガアが93.75%の乱数1発。

 

 

イダイトウメス

特殊です。

準速ですいすい発動だと実数値260。

 

特攻実数値 167

なみのり 威力90

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 67635

 

 

キングドラ

特殊です。ウェザーボールを覚えるすいすいの中で一番特攻が高いです。

準速ですいすい発動だと実数値274。スカーフラティオスなども抜けます。

 

特攻実数値 161

ウェザーボール 威力100

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 72450

ASカイリュー ステロ込み43.75%の乱数1発

AS水ウーラオス 75%の乱数1発(ステロ込みなら確定1発)

 

 

 

雨+ねばねばネット

 

以下のサポートをエースに渡す必要があります。

・雨

ねばねばネット

・場に出ているポケモンのすばやさ下げ

ステルスロック

・場に出ているポケモンの削り

(+理想はサイコフィールドや重力)

 

サポートの例:とびつくねばねばネット役+雨展開兼ステロ撒き役

 

 

カメックス

最速だとすばやさ実数値143であり、ねばねばネットを踏んだ最速206族の実数値137を超えることができます。準速ランドロス・ウガツホムラと同速です。

先制技に弱いですがサイコフィールドを展開する余裕はなかなかないです。

 

特攻実数値 137 (補正なし)

しおふき 威力150

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 92475

 

 

イダイトウオス

てきおうりょくでの参加です。

すばやさ種族値は78でカメックスと同じです。

 

攻撃実数値180

ウェーブタックル120

こだわりハチマキで1.5倍

ラスタルと特性でタイプ一致補正2.25倍

天候で1.5倍

 

火力指数 109350

AS水ウーラオス 87.5%の乱数1発 ステロ込みなら確定1発

 

 

 

インテレオン

特攻種族値125

 

特攻実数値 194

ウェザーボール 威力100

こだわりメガネで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 87300

激流発動なら130950

 

 

水ウーラオス

ステルスロックが不要です。

しかし、ステルスロックがないとカイリューを倒せません。

 

攻撃実数値 200

水流連打 威力25*3

こだわりハチマキで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

急所で1.5倍

天候で1.5倍

 

火力指数 101250

ステロなし ASカイリュー 0.21%の乱数1発

ステロあり H252B132カイリューまで確定1発

 

 

雨+トリックルーム

 

以下のサポートをエースに渡す必要があります。

・雨

トリックルーム

ステルスロック

・場に出ているポケモンの削り

(+理想はサイコフィールド)

 

サポートの例:雨展開兼ステロ撒き役+トリックルーム展開後爆発退場役

 

 

シザリガー

すばやさ種族値55

 

攻撃実数値189

クラブハンマー 威力100 ※命中90

こだわりハチマキで1.5倍

ラスタルと特性でタイプ一致補正2.25倍

天候で1.5倍

 

火力指数 95681

 

 

 

オニシズクモ

すばやさ種族値42

壊れた特性により火力が高いですが、コータスは同じくらいの火力を天候展開サポートなしで出せます。

 

攻撃実数値 134

アクアブレイク 威力85

こだわりハチマキで1.5倍

ラスタルでタイプ一致補正2.0倍

特性で2.0倍

天候で1.5倍

 

火力指数 102510

 

 

天候一致テラス&タイプ一致テラス

 

 

登場ポケモン一覧

 

「必要準備」はエースが活躍するために必要な準備の手数を示しています。少ないほど、理想盤面でエースを着地させることを実戦で起こしやすくなります。

 

本記事登場順


スコヴィラン 火力指数 71280 必要準備3

 

リザードン 火力指数 119475 必要準備5

イーユイ 火力指数 110700 必要準備5

ウガツホムラ陽気 火力指数 117234 必要準備5

ウガツホムラ意地 火力指数 128466 必要準備5

かまどオーガポン 火力指数 102060 必要準備5

ウネルミナモ 火力指数 90792 必要準備5

 

コータス 火力指数 101250 必要準備3

バクーダ 火力指数 116100 必要準備4

キマワリ 火力指数 87075 必要準備4

 

イダイトウオスすいすい 火力指数 97200 必要準備3

イダイトウメスすいすい 火力指数 67635 必要準備3

キングドラ 火力指数 72450 必要準備3

 

カメックス 火力指数 92475 必要準備5

イダイトウオスてきおうりょく 火力指数 109350 必要準備5

インテレオン 火力指数 87300 必要準備5

水ウーラオス 火力指数 101250 必要準備4

 

シザリガー 火力指数 95681 必要準備4

オニシズクモ  火力指数 102510 必要準備4

 

 

火力指数順

 

ウガツホムラ意地 火力指数 128466 必要準備5

リザードン 火力指数 119475 必要準備5

ウガツホムラ陽気 火力指数 117234 必要準備5

バクーダ 火力指数 116100 必要準備4

イーユイ 火力指数 110700 必要準備5

 

イダイトウオスてきおうりょく 火力指数 109350 必要準備5

オニシズクモ  火力指数 102510 必要準備4

かまどオーガポン 火力指数 102060 必要準備5

コータス 火力指数 101250 必要準備3

水ウーラオス 火力指数 101250 必要準備4

 

イダイトウオスすいすい 火力指数 97200 必要準備3

シザリガー 火力指数 95681 必要準備4 ※命中不安

カメックス 火力指数 92475 必要準備5

ウネルミナモ 火力指数 90792 必要準備5

インテレオン 火力指数 87300 必要準備5

 

キマワリ 火力指数 87075 必要準備4

キングドラ 火力指数 72450 必要準備3

スコヴィラン 火力指数 71280 必要準備3

イダイトウメスすいすい 火力指数 67635 必要準備3

 

 

検討

前述のコータス入りとの比較をして検討します。

 

 

コータスVS必要手数4

ライバルはどちらもトリルエースです。

 

コータスならサイコフィールドを展開する余裕があります。

また、コータスなら、トリル役は晴れを展開する仕事がなくなり、トリルを3ターンコータスに渡すということがやりやすくなります。

 

それらのメリットを捨てて得られるのが、火力上昇1.15倍程度(バクーダ)や、威力の安定(オニシズクモ)では、釣り合っていないという印象です。

 

 

 

コータスVS必要手数5

ライバルはいずれもねばねばネットエースです。

 

ねばねばネット役は、とびつく+ねばねばネットができれば上出来です。

2匹目は、にほんばれ/ステルスロック/サイコフィールド/ミストバーストのサケブシッポ@あついいわなどが適任です。

 

実際に対戦をしてみると、なかなか理想どおりの試合になることがなく、火力が低いが安定性のあるコータスのほうが勝率が高かったです。

 

 

 

非こだわりアイテムについて

 

 今回の記事は、ワンパン志向ということで、こだわりアイテムを持って一致テラスタルで1つの技を連打する前提で書いていますが、天候エースの戦い方はそれだけではありません。

 

 例えば、雨ターンに多少余裕がある場合、イダイトウでウェーブタックルとおはかまいりを使い分けるというやり方があります。水半減が目の前にいるときはおはかまいりを選び、技が等倍で通ればワンパン、技を交代で受けられても別の技で次のターンは相手を倒せる状況を継続する、という状態にできます(ただし、テラスタルにより突然半減されるのはきつそうです)。

 

育成例

イダイトウオス 

ラスタル:ステラ

持ち物:いのちのたま

技:ウェーブタックル、おはかまいり、アクアジェットアクアブレイク(orみがわり)

 

ステラ雨ウェーブタックル 火力指数 84240

雨ウェーブタックル 火力指数 63180

ステラ150おはかまいり 火力指数 70200

150おはかまいり 火力指数 52650 

アクアブレイク 火力指数 44752.5

アクアジェット 火力指数 21060

(参考:鉢巻水テラス雨ウェーブタックル 火力指数 97200)

 

同じ尺度で測るのが難しいので、ここで言及するだけにします。

 

(20240330修正 アクアブレイクの存在を忘れていたので、たきのぼりからアクアブレイクに変更しました)

 

 

 

おわりに

 

 ステロ+削り役、イエッサン、コータスの構築がやはり最強という結論になりました。

 でも、すいすいイダイトウは今度試してみようかなと思っています。

(晴れリザードンは既にやりました。)

 

 

 お読みいただきありがとうございました。

 今作のプールはこれ以上増えないようであるということが分かったので、こういう記事を書きやすくなりました。

 

リザードンで戦っていた頃に撮った、全然関係ない写真です。

悪いピカチュウ

 

 

記事一覧 - テツポンドのブログ

実戦(構築記事など) カテゴリーの記事一覧 - テツポンドのブログ

 

Twitterアカウント

テツポンド (@tetspond) | Twitter